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栈 当程序执行某个方法(或函数)时,会从内存中一个叫栈的区域分配一块内存空间,这块内存空间我们叫帧.帧负责保护程序在方法内声明的变量的值.在方法内声明的变量我们称之为局部变量. 当我们的程序开始启动,作为程序的入口main函数,他的帧会被保存在栈的地步.当main调用另一个方法时,这个方法会被压入栈的顶部.被调用的方法还会调用其他的方法,这样一直调用,就会形成一个帧序列.当调用的方法执行结束的时候,程序会将其帧从栈顶“弹出”并释放响应的内存. 所以栈的内存形式是先进后出. 堆 堆是值内存中的另一…
相关概念 栈 当程序执行某个方法(或函数)时,会从内存中名为栈(stack)的区域分配一块内存空间,这块内存空间称为帧(frame).帧负责保存程序在方法内声明的变量的值.在方法内声明的变量称为局部变量(local variable). 当某个应用启动并运行main函数时,它的帧会被保存在栈的底部.当main调用另一个方法(或函数)时,这个方法的帧会压入栈的顶部.被调用的方法还可以再调用其它方法,以此类推,最终会在栈中形成一个塔状的帧序列.当被调用的方法结束时,程序会将其帧从栈顶"弹出"…
内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验.如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理. 所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有: 1.分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用: 2.清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用. 内存管理的管理范围: 1.任何继承了NSObject的对象: 2.对其他非对象类…
一.XCode4.2以后支持自动释放内存ARC xcode自4.2以后就支持自动释放内存了,但有时我们还是想手动管理内存,这如何处理呢. 很简单,想要取消自动释放,只要在  Build Settings里,找到Apple LLVM compiler 3.0 - Code Generation 下面的  Objective-C Automatic Reference Counting ,把它的值改成NO即可.如下图.     二.Objcet-C 关于xCode内存管理中内存分配和释放的一些经验…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是…
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,…
1.autorelease的用法   1.自动释放池及autorelease介绍 (1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的. (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中 . 2.为什么会有autorelease? OC的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放. 但有些情况下,开发者并不能确定某些对象何时释放.这时候就需要自动释放池. 它的好处是: (1)不需要再关心对象释放的时间 : (2)不需要再关…
autorelase:可以将对象交给自动释放池中,释放池销毁的时候对里面的对象做一次release操作代码如下 @autoreleasepool { Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease]; } 上面代码虽然正确,但是为了简化代码在开发中一般是提供一个类方法来专门创建对象,并且将管理内存的代码封装到类方法中:注意:定义方法名的时候以类名开头,返回类型为instancetype,而且在创建对象的时候使用self关键字 /******…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…
/* 多对象内存管理: 以人拥有车为例涉及到@property底层set方法管理内存的实现 注意:人在换车的时候要进行当前传入的车和人所拥有的车进行判断 */ /********************************* Person.h文件 *********************************/ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject…