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Unity发布安卓后,安卓输入键盘字体白色
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Unity发布安卓后,安卓输入键盘字体白色
项目里需要用到显示手机电池电量的,但是又不想写安卓,倒jar包,还要做配置,还要写IOS,好麻烦的说.一查,unity后期版本有这个API,索性就升级高版本的了.但是遇到个小问题,那就是安卓输入的时候,字体是白色的,一脸黑人问号??? 经过万能的度娘,才知道,原来是需要在AndroidManifast里声明一下主题,在application标签下,加上这一句就好了 android:theme="@style/UnityThemeSelector"…
Unity发布Exe后,去掉提示分辨率的窗口
Unity版本:2017.4 菜单File->Build Settings...,修改如下图的位置,将“Display Resolution Dialog”从Enabled改为Disabled…
[Unity菜鸟] Unity发布web后,从HTML调用本地文件
1. 遇到的问题 从xml读数据,xml的编码用中文就会乱码,改编码格式就调用不了.目前采用默认的ANSI编码. .exe .txt .xlsx .xml .test Run √ (路径不能带空格) √ √ √ √ (.test要有关联的默认打开方式如记事本) Exec √ × × × × Run 不能直接打开带有空格的路径,如果带有空格,我给路径加一…
unity发布安卓lua路径不存在问题
项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在. 查了下资料后发现,File的这种操作方式无法在安卓平台去读取StreamingAssets路径下的文件,见鬼 这个路径只能用来AssetBundle.LoadFromFile来进行操作 资料参考:http://www.xuanyusong.com/archives/4033 如果真的想用File这种方式来读取的话,那么…
Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/51144617…
Unity实现相似于安卓原生项目的点击安卓返回button回到前一页的功能
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回button实现返回到前一个页面的功能. 1.定义一个泛型用于响应安卓的返回button public static List<GameObject> list; public GameObject addPanel; //加入首页 2.在Start方法中将首页压入栈中 list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中 list.Add…
unity Android 打包后读取 xml 文件
原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html 问题: 前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件. 通过查找自资料发现打包发不到安卓后的路径和PC上测试时的路径发生了变化,因此读取就出bug了. 那么解决方法很简单: 1,建立一个新工程 2,添加两个GUItext组件一个用于显示测试平台另一个用于显示读取到的XML数据,…
ASP.Net网站程序在编译发布部署后的后期修改
ASP.Net网站程序在发布部署后的后期修改 作者:东篱南山 这里说的后期修改是指网站编译发布并部署好之后,对程序进行的修改,即在不能更改现有代码的情况下,更改页面的显示或是更改业务逻辑.一般是在程序发布并在客户服务器上部署后,客户还会提一些页面上或者是功能上的需求,这种需求往往改动不大,比如改变某处的字体颜色.隐藏某处客户看得不爽的东西,或是要增加一个功能块,或是要另外增加一个简单的数据检索页面,或是增加单点登录的功能.此时若是再回来改原有程序,然后再发布.再重新部署,工作量将不是一般的大.如…
Unity 发布到IOS,Android的各种坑
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
在Android Studio上测试运行,Unity发布成Android包的环境搭建步骤
我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助. 以下是环境搭建步骤 1下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中包含JRE,安装的时候jre会自动安装上, 如果是64位的系统,推荐安装64位的java.) 环境…