为了让编译器更好地优化循环,应该尽量让循环中降低推断,方法之中的一个是将推断语句整合进表达式.还是这个样例: for (int i = 0; i < 1000*10; i++) { sum += data[i/1000][i%10]; } 假如我们须要加一个推断.仅仅有非负整数才须要作求和运算: for (int i = 0; i < 1000*10; i++) { if (data[i/1000][i%10] >= 0) sum += data[i/1000][i%10]; } 以下将…
循环结构 --1-- 结构循环 1.1 while循环 1.2 do…while循环 1.3 for循环 --2-- break和continue 2.1 break关键字 2.2 continue关键字 --------------------------  [写在开头:] 『 生活中的循环: C语言中的循环: 循环结构是程序中一种很重要的结构.其特点是,在给定的条件成立时,反复执行某程序段,直到条件不成立为止. C语言中提供了多种循环语句: 1)goto语句和if构成循环(已经被摒弃) 2)…
Go 语言条件语句 条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句. 下图展示了程序语言中条件语句的结构: if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成. 语法 Go 编程语言中 if 语句的语法如下: if 布尔表达式 { // 在布尔表达式为 true 时执行 } 栗子~ package main import ( "fmt" ) func main() { //定义局部变量 a :…
在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句. 以下为大多编程语言循环程序的流程图: Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句: 循环类型 描述 for 循环 重复执行语句块 循环嵌套 在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环 循环控制语句 循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程. GO 语言支持以下几种循环控制语句: 控制语句 描述 break 语句 经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句 continue 语句 跳过当前循环的剩余…
本文适用:T-SQL(SQL Server) 先看这个语句: --跑3圈 BEGIN --每圈都定义一个表变量,并插入一行 DECLARE @t TABLE(Col INT PRIMARY KEY) --主键唯一约束 ) END 如果你认为这个语句跑起来没问题,那你值得看下去,会避免以后踩到[SQL变量作用域]的坑. 事实上这个语句会报2次“违反了PRIMARY KEY约束…”,原因是@t这个表变量,并不是在每一圈都重新声明一个新的,而是声明1次后就一直沿用,由于该表具有主键约束,所以之后的两圈…
1 2 for e in collections:     pass 在for 循环里, 最后一个对象e一直存在在上下文中.就是在循环外面,接下来对e的引用仍然有效. 这里有个问题容易被忽略,如果在循环之前已经有一个同名对象存在,这个对象是被覆盖的. 如果在有代码感知的IDE中, IDE会提示变量是“被重新声明的”, 但运行时却不会出错. for循环不是闭包,可以使用dis模块分解以下代码可以看到: 1 2 3 4 x = 5 for x in range(10):     pass print…
for e in collections: pass 在for 循环里, 最后一个对象e一直存在在上下文中.就是在循环外面,接下来对e的引用仍然有效. 这里有个问题容易被忽略,如果在循环之前已经有一个同名对象存在,这个对象是被覆盖的. 如果在有代码感知的IDE中, IDE会提示变量是“被重新声明的”, 但运行时却不会出错. for循环不是闭包,可以使用dis模块分解以下代码可以看到: x = 5 for x in range(10): pass print x 将代码保存到test.py文件,运…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…
C#不允许在foreach循环中改变数组或集合中元素的值(注:成员的值不受影响),如以下代码将无法通过编译. foreach (int x in myArray) { x++; //错误代码,因为改变了元素的值 Console.WriteLine(x); } 如果要让自定义的数据类型支持foreach循环,则该类型必须实现IEnumerable<T>接口,且存在对应此列表的IEnumerator<T>实现. 实际上,在.Net的底层(IL语言层面)而言, foreach (var…
本文主要想讲述一下我对之前看到一篇文章的说法.假设跟你的想法有出入,欢迎留言.一起讨论. #3. 在循环中删除一个列表元素 考虑以下的代码.迭代过程中删除元素: ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d")); for (int i = 0; i < list.size(); i++…