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Annoy是高维空间求近似最近邻的一个开源库. Annoy构建一棵二叉树,查询时间为O(logn). Annoy通过随机挑选两个点,并使用垂直于这个点的等距离超平面将集合划分为两部分. 如图所示,图中灰色线是连接两个点,超平面是加粗的黑线.按照这个方法在每个子集上迭代进行划分. 依此类推,直到每个集合最多剩余k个点,下图是一个k = 10 的情况. 相应的完整二叉树结构: 随机投影森林. 一个思想依据是:在原空间中相邻的点,在树结构上也表现出相互靠近的特点,也就是说,如果两个点在空间上相互靠近,…
转自https://www.cnblogs.com/futurehau/p/6524396.html Annoy是高维空间求近似最近邻的一个开源库. Annoy构建一棵二叉树,查询时间为O(logn). Annoy通过随机挑选两个点,并使用垂直于这个点的等距离超平面将集合划分为两部分. 如图所示,图中灰色线是连接两个点,超平面是加粗的黑线.按照这个方法在每个子集上迭代进行划分. 依此类推,直到每个集合最多剩余k个点,下图是一个k = 10 的情况. 相应的完整二叉树结构: 随机投影森林. 一个思…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
.NET Core中的认证管理解析 0x00 问题来源 在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册.登录等很多页面,也可以使用AuthorizeAttribute进行各种权限管理,看起来似乎十分方便.不过生成的代码都替我干了些什么我一团雾水.看了下生成的数据表,功能也挺复杂的.实际上我需要的只是基于用户和角色的认证管理,而且用户资料是使用现有的库,但使用.NET Core自带的认证组件必须要依赖EF,表的结构也很多对…
Hello 好久不见 哈哈,今天给大家分享一个解析Html的类库 Html Agility Pack.这个适用于想获取某网页里面的部分内容.今天就拿我的Csdn的博客列表来举例. 打开页面  用Firebug 找到文章列表的内容区域 如上面图片 我们已经找到了想要的内容 在Html 中的位置 那么接下来 第一步就是获取Html  然后 用Html Agility Pack 找出我们想要的东西 1. 获网页的Html #region 获取文章列表 +GetHtml(string url) ///…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
在接着写Asp.Net WebApi核心对象解析(下篇)之前,还是一如既往的扯扯淡,元旦刚过,整个人还是处于晕的状态,一大早就来处理系统BUG,简直是坑爹(好在没让我元旦赶过来该BUG),队友挖的坑,还让我含着泪去填.改BUG前看队友写的代码,这里就不评价了,反正是边改边骂,我的嘴巴就没停过,作为开发者,我那时的心情,就不再描述了,反正是找不到一个好词形容. 新年展望,我感觉我是没啥好展望的,反正去年的展望是一个都没实现,事情该怎么做还是怎么做的,估计大多数人跟我差不多,任何事不能强求,事前努力…
一.写在前面 对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针:而对于java来说,就是new出来的Object放在Heap上无法被GC回收:而这里就把我之前的一篇内存泄漏的总结翻新,做一个更加全面规范的讲解,希望能帮到各位. 二.一些杂谈 1. 这里先安利一下java的内存分配: a) 静态存储区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在.它主要存放静态数据和常量: b) 栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存: c) 堆区:…