GOPL第三章练习题3.3 3.4代码】的更多相关文章

练习3.3是peak展示为红色,valley展示为蓝色. 练习3.4是将svg图像打印到浏览器中. // Copyright © 2016 Alan A. A. Donovan & Brian W. Kernighan. // License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ // See page 58. //!+ // Surface computes an SVG rendering of a 3-D surface f…
先写在这里,还没经过测试. 1. LED两端往中间移动,到中间后向两边返回. // adr301.ino , , , , , , , , , }; ); ; ; unsigned long changeTime; void setup() { ; i<; i++){ pinMode(ledPin[i], OUTPUT); } changeTime = millis(); } void loop() { if((millis() - changeTime) > ledDelay){ change…
前言 本人在通过<C语言程序设计:现代方法(第2版)>自学C语言时,发现国内并没有该书完整的课后习题答案,所以就想把自己在学习过程中所做出的答案分享出来,以供大家参考.这些答案是本人自己解答,并参考GitHub上相关的分享和Chegg.com相关资料.因为并没有权威的答案来源,所以可能会存在错误的地方,如有错误还希望大家能够帮助指出. 第三章练习题和编程题答案 练习题 3.1节 1.下面的printf函数调用产生的输出分别是什么? (a)  printf("6d,%4d",…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容 3.第一部分第五课预告:基本运算 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 基本运算 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在坐标系中缩放,旋转和移动几何体: 学习利用矩阵的乘法合并几个变换矩阵: 学习如何在坐标系之间转换,并且表示为转换矩阵:斜体样式 学习如何利用DirectX Math库提供的方法构造转换矩阵. 1 线性转换 1.1 线性转换的定义 现在有方程τ(v)=τ(x,y,z)=τ(x1,y1,z1)τ(v)…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:第三章滚烫出炉,大家请不要吐槽文中图片比较模糊,毕竟都是从PDF中截图出来的,有点丢像素,大致能看就行- -,另外还是渣翻,但个人觉的比前两章翻译的稍微进步了那么一点点- -,希望后面几章翻译的越来越溜,就这样) 第三章 扩展你的blog应用 在上一章中我们学习了表单的基础和在你的项目集成第三方的应用.这一章将会覆盖以下内容: 创建…
第三章进程管理 进程是Unix操作系统抽象概念中最基本的一种.我们拥有操作系统就是为了运行用户程序,因此,进程管理就是所有操作系统的心脏所在. 3.1进程 概念: 进程:处于执行期的程序.但不仅局限于程序,还包含其他资源(打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内催音社的内存地址空间及一个或多个执行线程,存放全局变量的数据段等) 内核需要有效又透明地管理所有细节. 线程:执行线程的简称,是在进程中活动的对象.每个线程有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器.内核调度…
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP四层模型之间的对应关系,最后是本章教程需要的几个核心Python模块. 3.0.1 TCP/IP分层模型 国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model).它将计算机…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第三章 查询 前一章,我们展示了常见数据库场景的建模方式,本章将向你展示如何查询实体数据模型,一般来说,有三种方式: 1.LINQ to Entities; 2.Entity SQL; 3.Native SQL; 我们将在本章演示这三种方式,为了帮助你理解实体框架查询的基本知识,本章覆盖了常见和不常见的场景.同时我们也展示了实体框架6新的查询功能. 3-1.异步查询 你有一个长耗时的实体框架…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假设你有一个实体类型,它有一个你想用来做位标识的整型属性.你将使用这个属性中的bit位来表示实体中特殊属性存在与否(译注:作者想表达的是,bit中位为0或1时,实体的类型就会不一样).例如,假设你有一个表示当地画廊的赞助者(patrons)实体,一些赞助者直接捐款(contribute money),一些在画廊…
核心编程课后习题——第三章 3-1 由于Python是动态的,解释性的语言,对象的类型和内存都是运行时确定的,所以无需再使用之前对变量名和变量类型进行申明 3-2原因同上,Python的类型检查是在运行时发生的,而不是编译时发生的,多以在代码里写变量的类型是多余的.'''''' 3-3避免在定义变量名开始或者结束的时候使用下划线的原因是:下划线对解释器有特殊的意义,而且是内建标识符所使用偶的符号,一般来讲_XXX被看做是私有的,在模块或者程序中外是 不可以调用的,__XXX__对Python来说…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标 新的Web Analytics 2.0心态:搞定它.新的闪亮系列工具:是的.准备好了吗?当然! 现在是时候开始构建度量和关键绩效指标(KPI)模块来探索Clickstream分析这个美呆了的世界. 我将捣碎一些神话,摒弃(友好地)一些强烈推荐但却不可行的方法,并且帮助你更好地诊断性能低下的根源. 也意味着,在本章你将开始磨练你的技能以成为一个分析忍者! 章节内容 一.  重新访问标准的指标…
数据结构与算法分析--C语言描述 第三章的单链表 很基础的东西.走一遍流程.有人说学编程最简单最笨的方法就是把书上的代码敲一遍.这个我是头文件是照抄的..c源文件自己实现. list.h typedef int ElementType; #ifndef _List_H #define _List_H struct Node; typedef struct Node *PtrToNode; typedef PtrToNode List; typedef PtrToNode Position; Li…
第三章 选择 3.8 计算身体质量指数 package com.chapter3; import java.util.Scanner; public class ComputeAndInterpretBMI { /** *计算身体质量指数 *BMI *BMI<18.5 偏瘦 *18.5<=BMI<25.0 正常 *25.0<=BMI<30.0 超重 *30.<=BMI 过胖 */ public static void main(String[] args) { Scan…
第二章 注释 添加注释的一般原则是,在需要让代码变得清晰时添加注释. 2.1 ① 单行注释 独占一行的注释,用来解释下一行代码.这行注释之前总是有一个空行,且缩进层级和下一行代码保持一致. 在代码行的尾部的注释.代码结束到注释之间至少有一个缩进.(包括之前的代码部分)不应当超过单行最大字符限制,如果超过了,就将这条注释置于当前代码行的上方. // 好的写法 if (condition) { // 如果代码执行到这里,则表明通过了所有安全检查 allowed(); } // 不好的写法:注释之前没…
<Linux内核设计与实现>课本第三章自学笔记 进程管理 By20135203齐岳 进程 进程:处于执行期的程序.包括代码段和打开的文件.挂起的信号.内核内部数据.处理器状态一个或多个具有内存映射的内存地址空间或执行线程等其他资源. 线程:是在进程中活动的对象.每个线程都有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器.内核调度的对象是线程而非进程.操作系统中进程提供两种虚拟机制:虚拟存储器和虚拟内存. 程序:本身并不是进程,进程是处于执行期的程序以及相关的资源的总称.不同的进程可以执行同一个程…
偏好是无法度量的. 相比其他的机器学习算法,推荐引擎的输出更直观,更容易理解. 接下来三章主要讲述Spark中主要的机器学习算法.其中一章围绕推荐引擎展开,主要介绍音乐推荐.在随后的章节中我们先介绍Spark和MLib的实际应用,接着介绍一些机器学习的基本思想. 3.1 数据集 用户和艺术家的关系是通过其他行动隐含提现出来的,例如播放歌曲或专辑,而不是通过显式的评分或者点赞得到的.这被称为隐式反馈数据.现在的家用电视点播也是这样,用户一般不会主动评分. 数据集在http://www-etud.i…
Android驱动月考3 第三章 Git的入门 - 读书笔记 对于Github,这是全世界最大的开源平台,你可以把你做的项目在这里开源,把你发现的一些新技术在这里开源,向全世界的开发者们分享,大家都彼此分享彼此的开源技术以及需要的代码,相互贡献,形成一个良好的氛围.同时国内也有一些开源仓库,也可以使用.同时对于Git.甚至于SVN这种工具也是必不可少必须要知道的,对于Git的使用,首先必须要安装Git工具,可以在linux上使用命令安装,apt-get/yum/brew install git*…
               大道至简读后感 ——第三章团队 古人云“三人为众”,众则是指团体或团队.对于一个团队而言,重要的是凝聚力,大家能在一起把拳头握紧那么产生的力量就不紧紧是能以1+1=2 来衡量的了. 对于每个团队中的个体而言,要有基本的责任感.而对团队的的管理者来说,分工具体将是是否能将项目完成最优的关键之处,有的人适合编程,有的人适合去做项目沟通,有的则适合活跃中整体气氛,使工作效率提高.而有的人似乎并没有在团队中发挥自己的作用,有或者无似乎都行,那么对于管理者来说,开除这样的人或…
python学习心得第三章 1.三元运算 变量=值1 if 条件 else 值2 由图如果条件成立则赋值1给变量,如果条件不成立则赋值2给变量. 2.数据类型 集合:set() class set(object): """ set() -> new empty set object set(iterable) -> new set object Build an unordered collection of unique elements. "&quo…
第二章 起步 本章就相当简单粗暴了,用一个个例子说明hazelcast怎么用. 1.map,set,list这些集合类都是开箱即用的,只要从Hazelcast的实例中获取一份就行. 2.增加了MultiMap(google的guava也有),允许一个key可以有多个value. 3.增加了Predicate做数据筛选,可以用默认的sqlpredicates也可自定义,甚至可以自定义分页查询. client单独出一个jar包了.书里的法子不行.只能自己写. 首先在pom里面加入依赖 <depend…
第三章 docker 入门 3.1 确保docker已经就绪 首先查看docker程序是否存在,功能是否正常 [#3#cloudsoar@cloudsoar-virtual-machine ~]$sudo docker info [sudo] password for cloudsoar: Containers: 11 Images: 16 Server Version: 1.9.1 Storage Driver: aufs Root Dir: /var/lib/docker/aufs Back…
PADSPCB权威指南-第三章(部分)豆丁地址:http://www.docin.com/p-707132066.html…
计算监控属性构造参考 计算监控属性可使用以下形式进行构造: ko.computed( evaluator [, targetObject, options] ) - 这种形式是创建一个计算监控属性最常见的情况. evaluator - 用于返回计算值的函数. targetObject-如果给出定义的值this时KO调用回调函数.参见部分第三章 计算监控属性(1) 使用计算监控属性以获取更多信息. options - 计算监控属性的其他属性的对象.请参见下面的完整列表. ko.computed(…
 web—第三章XHTML 又是一周 我们学的了做表单:一开始我以为表单是表格.但结果:表单是以采集和提交用户输入数据的,这样讲很迷,说简单点就是登陆端.比如:Facebook.twitter.Instagram .非常强大的是表单不仅仅可以做登录端,注册.做一些像我们在网上购买东西选择数量或者是点菜的时候选票等等都可以.    首先最开始,就是理解表单是什么东西:表单的作用是什么? 其实很简单:先从表单的作用说起,表单的主要作用在于网页上提供一个图形用户界面,当用户输入正确的用户名和密码后,输…
第二章 词法结构 一.HTML并不区分大小写(尽管XHTML区分大小写),而javascript区分大小写:在HTML中,这些标签和属性名可以使用大写也可以使用小写,而在javascript中必须小写. 二.javascript使用分号(;)作为语句结束符,如果单行也可以解析成正确语句,可以省略分号.有些程序员习惯在语句前加上一个分号,这是为了避免前面语句因丢失分号造成错误. 第三章 类型.值和变量 一.javascript数据类型分为原始类型和对象类型.原始类型包括数字.字符串和布尔值,其中n…
第三章:选择器:样式实现的标记 选择器的魔力在于,让你完全实现对网页样式的掌控.不同的选择器可以用在不同的情况下使用.总之把握的原则是:规范的编码,根据合理地使用选择器,比去背选择器的定义有价值的多. ### 标签选择器 最为常用的选择工具.它重新定义了浏览器对标签默认样式的解释,影响是全局性的.正是因为选择面太广,所以无法精确检选. ### 类选择器:精确控制 class选择器允许你像word程序一样控制精确选择范围--和标签无关--甚至可以指定页面上不存在的类. 在css中类选择器必须以.开…
第一节1-For循环入门 语法: for(条件表达式) { 执行语句 } 练习: 第三章作业1.写一个程序打印100到200的值;2.写一个程序从10打印到1:3.写一个程序打印10到30之间的所有偶数 第二节2-变量的声明和赋值.变量的作用域 第三节For循环语法:while(条件表达式){ 执行语句}等差数列 1+N=n*(n+1)/2 第五节while循环,先判断再执行1.面试时会考到的一道题int i=0;while(i<=5){ Console.WriteLine(i++);//输出0…
第3章 进程管理 3.1 进程 1.进程 进程就是处于执行期的程序. 进程包括: 可执行程序代码 打开的文件 挂起的信号 内核内部数据 处理器状态 一个或多个具有内存映射的内存地址空间 一个或多个执行线程 用来存放全局变量的数据段 …… 实际上,进程就是正在执行的程序代码的实时结果 2.执行线程 简称线程,是在进程中活动的对象. 每个线程都拥有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器. 内核调度的对象是线程,而不是进程. 进程提供两种虚拟机制: 虚拟处理器和虚拟内存. 在线程之间可以共享虚拟…
    第三章 窗口与消息 1,windows窗口过程:应用程序所创建的每一个窗口都有一个与之关联的窗口过程,用于处理传递给窗口的消息. 2,窗口依据窗口类来创建.窗口类标识了用于处理传递给窗口的消息的窗口过程.窗口类的使用允许多个窗口共享一个窗口类,因而多个窗口可以使用相同的窗口过程. 3,Windows程序开始执行的时候,Windows首先为该程序创建一个消息队列.该消息队列中存放着应用程序可能创建的所有窗口的消息.Windows应用程序中一般包含一小段称为"消息循环"的代码,该段…