Java为我们提供了丰富的jar包支持,这其中很多都是我们日常开发所必须的,了解这些包和类,十分有助于我们的开发,深度了解源代码也有助于我们代码的优化和提高;JDK1.8为我们提供了多于4000个类与接口;我们主要从功能模块和特性来认识这些类和接口;如下: 用于比较的两个接口: Comparable:java.lang.Comparable<T> CompareTo()方法来源于此,Java中所有的比较功能,基本都源于这个接口,根据不同的类,有不同的实现; Comparator:java.ut…
在前面我们讲过高级开发语言大多由7种语法构成,但这是一个很空泛的概述,下,面我们仅就针对Java程序来说一下构成一个Java程序的几大部分,其中类是最小的基本元素.类是封装对象属性和行为的载体,而在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,对象的方法以成员方法的形式存在.下面我们以一段代码来详细看一下类的组成部分. package inheritance; public class Inheritance extends ParentClass{ @SuppressWarnings("unu…
在Java语言中经常被提到的两个词汇是类与对象,实质上可以将类看作是对象的载体,它定义了对象所具有的功能.学习Java语言必须要掌握类与对象,这样可以从深层次去理解Java这种面向对象语言的开发理念,使程序员更好.更快地掌握Java编程思想与编程方式,掌握类与对象是学习理清Java语言的基础.  菜鸟笔记 -- Chapter 6.1 面向对象概述  目录 6.1.1 类与对象 6.1.1.1 对象头 6.1.1.2 实例数据 6.1.1.3 对齐填充 6.1.1.3 对象大小计算 6.1.2 …
6.4.1  三大特性概述 面向对象的三大特性是Java中一个很重要的基本理念. 封装是面向对象的核心思想.将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的意思.采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易地直接操作此数据结构,只能执行类允许公开的数据.这样就避免了外部操作对内部数据的影响,提高了程序的可维护性. 继承和多态是面向对象开发语言中非常重要的一个环节,如果在程序中使用得当,可以将整个程序的架构变的非常有弹性,同时可以减少代码的冗…
在Chapter3中我们写了第一个Java程序Hello World,并且对此程序进行了分析和常见错误解析.那么我们有没有认真观察一下Java程序的基本结构呢?本节我就来聊一下Java程序的基本结构(参考<算法 第四版>.<Java从入门到精通>.<Thinking in Java>)以及一些网络资料: 一段Java程序(类)或者是一个静态方法(函数)库,或者定义了一个数据类型.会用到下面七种语法,它是Java语言的基础,也是大多数现代语言所共有的.下面我们来看看: 原…
本篇将介绍TypeScript里的类和接口. 与其他强类型语言类似,TypeScript遵循ECMAScript 2015标准,支持class类型,同时也增加支持interface类型. 一.类(class) 下面是一个类的基本定义方式: class User { name: string; constructor(_name: string) { this.name = _name; } sayHello(): string { return `Hello,${this.name}!`; }…
上次提前说了java中的面向对象,主要是为了使用这些常见类做打算,毕竟Java中一切都是对象,要使用一些系统提供的功能必须得通过类对象调用方法.其实Java相比于C来说强大的另一个原因是Java中提供了大量可用的标准库 字符串 字符串可以说是任何程序都离不开的东西,就连一个简单的hello world程序都用到了字符串,当时C语言中对字符串的支持并不太好,C语言中的字符串实质上是一个字符数组.为了方便不同的C/C++库都有自己的字符串实现.而Java中内置了对字符串的支持,Java中的字符串是一…
9.1 创建和使用类 9.1.1 创建Dog类   根据Dog类创建的每个实例都将存储名字和年龄,我们赋予了每条小狗蹲下(sit( ))和打滚(roll_over( ))的能力: class Dog: """一次模拟小狗的简单尝试""" def __init__(self, name, age): """初始化属性name和age.""" self.name = name self.ag…
进入20世纪第二个十年,计算机已经成为生活中一个必不可小的工具了,但我们真的了解计算机吗?计算机有哪些部分构成?不同的计算机又可以做什么样的事情呢?我们的PC和用来做加减乘除的计算器都属于计算机范畴吗?下面我们就来来接认识一下[注:本人从事Java开发小白一枚,有志于增强自身功力,所以自20171130开始从事菜鸟崛起笔记总结和记录,所录材料来自于网络和书籍,会有备注,如果有所忽视,尚请见谅,另小白写日记繁琐,片面,欢迎各位指正和提问,成长需要挫折和责难!] 1.1 计算机:大脑风暴 计算机其实…
我们在String中介绍过它有一个格式化的方法,在其它很多地方,也都能看到格式化的操作,那么这节我们就来认真了解一下Java中的格式化操作. 我们在操作中涉及到的格式化有字符串的格式化和一些其它数据类型的格式化输出等,实际上Java中的格式化操作都是由Java中的一个类java.util.Formatter来处理的.可以将Formatter看作一个翻译器,它将你的格式化字符串与数据翻译成你需要的样式.当你创建一个Formatter对象时,需要向其构造器传递一个些信息,告诉它最终的结果向哪里输出.…
6.4.3  多态 多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性. 简…
6.3 对象 Java是一门面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理的,对象可以操作类的属性和方法解决相应的问题,所以了解对象的产生.操作和生存周期对学习Java语言是十分必要的.我们以后在探讨JVM的时候再进行对象生命周期的探讨,这里不做介绍.下面详细介绍对象在Java语言中的使用. 6.3.1  对象的创建 在上面我们介绍过对象是同一类事物抽象出来的一个特例,通过这个特例来处理这类事物出现的问题,在Java语言中通过new操作符来创建对象.在讲解构造方法的时…
6.2.4  成员方法 在Java中使用成员方法对应于类对象的行为,在有些地方也会将方法称之为函数,成员方法是定义在类中具有特定功能的一段独立小程序.方法格式如下: 修饰符 返回值类型 成员方法名 (参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,......){ 执行语句: 1//int a = 2; 2//otherMethod(): return 返回值: } 通过上面看到的格式我们来进行具体的分析: 修饰符即权限修饰符,除了我们常见的public.protected.private和默认之外…
6.2.1  权限修饰符 面向对象的三大特性就有封装,封装隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,而这个访问方式就是由权限修饰符控制的.Java中的权限修饰符主要包括private.public.protected和默认(default),及一些其他权限修饰符,这些修饰符控制着对类和类的变量及函数的访问,下面我们来看一下具体的访问权限: 类 修 饰 符 private protected public default 本类 可见 可见 可见 可见 同包其他类或子类 不可见 可见 可见…
6.2.6  内部类 在权限修饰符中,我们已经见过内部类了,但我们看到的只是冰山一角,这节我们详细介绍一下内部类,内部类可以分为成员内部类,局部内部类,匿名内部类,静态内部类.下面我们来讲解一下,在讲解之前,先来看一道面试题: Public classTest{    public static void main(String args[]){        newB();    } } public classA {        public A(){               Syst…
6.1 面向对象概述 在程序开发的初期人们使用结构化开发语言,但是随着时间的流逝,软件的规模越来越庞大,结构化语言的弊端逐渐暴露出来,开发周期被无限制拖延,产品质量也不尽如人意,人们终于发现结构化语言已经不再适合当前的软件开发.这时人们开始将另一种开发思想引入程序中,即面向对象的开发思想.面向对象思想是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,这样就在程序开发中引入可面向对象设计的概念,面…
第二十条 用函数对象表示策略 函数指针(JAVA的函数指针,是指使用对象的引用来作为参数,传递给另一个对象的方法)主要用来实现策略模式,为了在JAVA中实现这种模式,要申明一个接口来表示该策略,并为每个具体策略申明一个实现了该接口的类. 如果这个策略只被执行一次,使用匿名类,如果重复使用,则通常实现为私有的静态成员类,并通过共有的静态final域导出(最后一个例子),其类型为该策略接口. 第二十一条 优先考虑静态成员类 嵌套类主要有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类,局部类 静态成员类,一般…
十八条 接口优于抽象类 接口的特点: 1.一个类可以实现多个接口,不能继承多个类(抽象类) 2.接口不能有具体的方法实现,只定义标准类型 骨架类: 即实现一个abstract类来实现接口,提供给其他类继承,优势是,子类继承这个骨架类时,不需要实现接口中的每个标准方法,那么接口往后演进,只需要修改骨架类,不需要修改每一个子类. 十九条 接口只用于定义类型 接口只应该被用来定义类型,不应该用来导出常量,常量可以用一般类名来修饰…
第十三条 使类和成员的可访问性最小化 总得来说,我们应该尽量将成员的访问范围限制到最小!有利于解耦,开发.测试和优化都能够更加独立. 对于成员(域,方法,嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,访问范围从小到大: 访问控制符 同类 同包子类  同包其它类 不同包子类 不同包其它类 public √ √ √ √ √ protected √ √ √ √ × 默认 √ √ √ × × private √ × × × × 另外,JAVA中的常量是全局访问的,public static final In…
6.4.2  详解继承 6.4.2.1  继承入门 继承使得程序架构具有一定的弹性,在程序中复用一些已经定义完善的类不仅可以减少软件开发周期,也可以提高软件的可维护性和可扩展性.基本思想是基于某个父类的扩展,制定出一个新的子类,子类可以继承父类原有的非私有的属性和方法,也可以增加原来父类所不具备的属性和方法,或者直接重写父类中的某些方法.在Java中使用extends关键字来标识两个类的继承关系,子类会自动得到基类中所有的域和方法,所有不存在选择性地继承父类.这种技术使得复用以前的代码非常容易,…
6.2.5  代码块 在编程过程中我们通常会遇到如下这种形式的程序: package democlass; public class CodeBlock { { System.out.println("构造代码块1!"); } static{ System.out.println("直接由static关键字进行声明的代码块就是静态代码块!"); } //定义构造函数 public CodeBlock(){ System.out.println("只要一有实…
6.2.3  成员变量 在Java中对象的属性也称为成员变量[也叫字段].成员变量的类型可以设置为Java中合法的数据类型,其实成员变量就是普通的变量,可以为它设置初始值,也可以不设置初始值,如果不设置初始值会有默认初始值.一个类中成员变量名不能一样,否则会报错.定义了两个同名变量[对于类的成员变量不管程序有没有显示的初始化,Java  虚拟机都会先自动给它初始化为默认值. 整数类型(byte.short.int.long)的基本类型变量的默认值为0. 单精度浮点型(float)的基本类型变量的…
6.2.2  标识符 Java中使用标识符来作为类.方法.字段的名称,在Java基础中我们已经简单了解过标识符的定义方法和驼峰命名.本节我们来研究一下标识符的长度问题,难道类名.方法名都可以无限长吗?我看未必.根据Java虚拟机的规定,Class文件中方法.字段等都需要引用CONSTANT_Utf8_info型常量来描述名称,所以CONSTANT_Utf8_info型常量的最大长度也就是Java中方法\字段名的最大长度.而这里的最大长度就是length的最大值,即u2类型能表达的最大值65535…
第十六条 复合优先于继承 如果不确定B和A的关系是,is-a的关系,B确实也是A,那么久不应该使用B继承A,否则会暴露实现细节, 你的实现都会限制在原始的实现上. 书中举的第一个例子,实现了一个类extends HashSet类,因为缺少对HashSet类的addAll方法的理解(addAll会重复调用add方法),导致多统计了一倍的调用次数,这就是自己的实现限制在父类的实现上. 同时书中还有一个说明,如果超类在后续的版本中增加了一个新的方法, 正好和你的类里新增的方法签名一致(参数列表和函数名…
4.7 代码注释与编码规范 在程序代码中适当的添加注释可以提高程序的可读性和可维护性.好的编码规范可以使程序更易阅读和理解.下面我们将介绍几种代码注释,以及应该注意的编码规范. 4.7.1 代码注释 通过在程序代码中添加注释可提高程序的阅读性.注释中包含了程序的信息,可以帮助程序员更好地阅读和理解程序.在Java源程序的任意位置都可以添加注释语句.注释中的文字Java编译器不进行编译,所有代码中的注释文字对程序不产生任何影响.Java语言提供了3种添加注释的方法,分别为单行注释.多行注释和文档注…
第二十三条 请不要再新代码中使用原生态类型 1 使用原生态类型,就失去了泛型在安全性和表述性方面的所有优势,所以新代码中不要使用原生态类型 2 List<String>可以传递给List作为的参数,但是不能传递给List<Object>,因为泛型有子类型化的规则,List<String>是原生态类型List的一个子类型,而不是参数化类型List<Object>的子类型 3. 如果不确定类型,可以使用通配符类型 Set<?> 第二十五条 列表优于数…
No13 使类和成员的可访问性最小化 要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部数据和其他实现细节.模块之间只通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况.这个概念被称为信息隐藏(infomation hiding)或封装(encapsulation),是软件设计的基本原则之一. 对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种可能的访问级别: 包级别的(package-private). 公有的(public). 对于成…
第 15 条: 使类和成员的可访问性最小化 软件设计基本原则:信息隐藏和封装. 信息隐藏可以有效解耦,使组件可以独立地开发.测试.优化.使用和修改.   经验法则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问. 对于成员(属性.方法.嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,在这里,按照可访问性从小到大列出: private —— 该成员只能在声明它的顶层类内访问. default (package-private) —— 成员可以从被声明的包中的任何类中访问.从技术上讲,如果没有指定访问修饰符(接口成…
多态与接口重点摘要 接口特点: 接口用interface修饰 interface 接口名{} 类实现接口用implements表示 class 类名 implements接口名{} 接口不能实例化,可以创建接口实现类 接口的子类 要么重写所有的接口中的抽象方法 要么子类也是一个抽象类 类和接口关系: 类与类关系 继承关系,只能单继承,可以多层继承 类与接口的关系 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类的同时实现多个接口 接口与接口关系 继承关系,可以单继承,可以多继承 接口默认方法…
1.使类和成员的可访问性最小化不指定访问级别,就是包私有.protected = 包私有 + 子类一般private不会被访问到,如果实现了Serializable,可能会泄露.反射.final集合或者数组,可以返回clone或者使用unmodifiableList等.java新增2种隐式访问级别,作为模块系统的一部分.一个模块就是一组包.模块内部,可访问性不受导出声明影响,模块中未被到导出的包在模块之外是不可访问的.2.要在公有类而非公有域中使用访问方法如果类可以在它所在的包之外进行访问,就提…