11-THREE.JS 相机始终朝向某个物体】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机. 正交投影相机 : 近处.远处的物体大小尺寸保持一致,常适用于工程制图.建模软件,如CAD, UG 等. 透视投影相机: 远处的物体比近处的物体小, 模拟的是现实中人眼的状态. 正交投影相机: var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); scene.add(camera…
   每次想要使用这个js时,总是要到官网上下载,太麻烦,现在把它收录了 jquery-1.11.1.js /*! * jQuery JavaScript Library v1.11.1 * http://jquery.com/ * * Includes Sizzle.js * http://sizzlejs.com/ * * Copyright 2005, 2014 jQuery Foundation, Inc. and other contributors * Released under…
具体应用:控制人物移动方向 也可以使用“CombineRotators”将角色控制器Z轴旋转90°,然后再取正面方向,达到跟“Get Right Vector”一样的效果: 设置关联人物朝向使用控制器的朝向,如果这了不设置,则只会发生相机改变朝向,而人物朝向不会变化(枪口不会指向相机的方向).Controller与角色是一一对应的关系 角色蓝图默认情况下会使用一个内置的相机,内置相机不会随着人物的旋转. 我们可以添加一个相机来,会被引擎用来代替内置相机,这个相机就会随着人物的旋转而旋转: 可以在…
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点. 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向. 以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInterp To. Current连接物体的旋转属性,Target则连接Find…
1.在[three.js第五课]的基础上引入AnaglyphEffect.js文件. 文件路径: three源码包中进入[examples]文件夹: 进入[js]文件夹: 进入[effects]文件夹中即可看到AnaglyphEffect.js文件 我的引入如下: <script src="../examples/js/effects/AnaglyphEffect.js"></script> 2.将自定义的材料更改为如下(此步骤只是为了让材料收到光线的影响,不做…
js 数组详细操作方法及解析合集 前言 在开发中,数组的使用场景非常多,平日中也涉及到很多数组的api/相关操作,一直也没有对这块内容进行一块整理总结,很多时候就算用过几次这个api,在开发中也很容易忘记,还是要谷歌一下.所以就希望对这块内容有一个比较系统性的总结,在这背景下,就有了本篇文章,如果喜欢的话可以点波赞/关注,支持一下,希望大家看完本文可以有所收获. 本文篇幅较长,建议点赞保存再看,也便于日后翻阅. 创建一个数组: // 字面量方式: // 这个方法也是我们最常用的,在初始化数组的时…
现象:脚本调用成功,文件上传也成功,但是始终进入error的回调函数. 1. ajaxfileupload.js jQuery.extend({ handleError: function( s, xhr, status, e ){ // If a local callback was specified, fire it if ( s.error ) { s.error.call( s.context || s, xhr, status, e ); } // Fire the global c…
法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述. 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接.如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多.先看效果图:      使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色. 利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框. 设置材质透明.不融合…
目录 1:  js的介绍 2:写js代码注意的地方 3:变量 4:变量的命名和作用 5:变量的类型 6:Number类型 7:string类型 8:类型转换 9:操作符号 复习 <script> /* * * 复习: * JavaScript简称为JS * JavaScript是什么? * 是一门脚本语言:不需要编译,直接运行 * 是一门解释性的语言:遇到一样代码就解释一行代码 * C#语言是一门面向对象的语言,也是编译语言,是.net技术使用的 * 是一门动态类型的语言---不解析 * 是一…