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其实很多编程语言里面都有数学函数,而且很多数学函数包括三角函数,只不过有些时候可能我们用的并不多,我最近在做一个h5的游戏,其中有一个需求就是射击的枪支需要更随鼠标变换位置,鼠标移动到什么地方,炮口就要指向那个方位,刚开始一直不能理解,后来朋友提供了思路,其实使用的就是javascript里面的三角函数. 首先呢,我们复习一下高中时候学习的三角函数的的基本知识吧,我这里介绍其中几个简单的,第一个是sin函数,第二个是cos函数 ,第三个是tan函数,四四个是atan函数,sin函数在数学里面其实…
三角函数   canvas 和 JavaScript 中所有与角相关的API如Math.sin().Math.cos().Math.tan(),都需要以弧度为单位值.但大部分人还是习惯以角度单位.所以我们必须知道弧度和角度是如何互换的.   1)180 度 = π 弧度 2)1 弧度 = (π / 180)* 度 3)1度 = (180 / π) * 弧度 由于 π 约等于 3.14,所以 45 度 等于 (3.14 / 180)* 45 弧度 = 0.7853 弧度   正弦sin.余弦cos…
 1. 三角函数 sin&(求对边与斜边的比值) cos&(邻边与斜边的比值) tan&(对边与邻边的比值) 2.JavaScript的函数的使用 Math.sin() Math.cos() Math.tan()  3. 角度 角度与弧度的关系 1弧度等于的r的半径 360=2π 1度的转弧度的js的写法1*Math.PI/180 求对边的长度就是 Math.sin(Math.PiI/180)*r; 求邻边的长度就是Math.cos(Math.PI/180)*r; 求邻边的长度就是…
角度制和弧度制 生活中通常是用角度度来理解的,代码里都是用弧度制来计算. 角度转弧度:DEG_TO_RAD = Math.PI / 180 弧度装角度:RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI 正弦:Math.sin 波形: y轴的值会在-1和1的区间波动,只要我们指定一个范围值,比如50,乘于这个范围值就能得到一个在50~-50间的波形.应用于代码中,实现一个小球按正弦波运动的例子,设定相应的变量: angle: 角度(即x轴的值) range: 范围(半径) speed: 角速度…
本文系笔者学习原生javascript动效的笔记.内容基于某非著名培训机构的视频教程.并重新做了归类整理.删除了一些过时的内容.并重做了GIF图,加上了自己的一些分析. 一. 运动学基础 引子:从左到右的div <input id="btn1" type="button" value="开始运动!" onclick="startMove();" /> <div id="div1" styl…
  JavaScript是一门面向web的.高端的.动态的.弱类型的编程语言,是学习web前端开发必备的基础技能之一.JavaScript最初是一门脚本语言(scripting-language),它的语法源自Java注1,它的一等函数(first-class function)来自Scheme注2,它的基于原型(protopy-based)的继承来自于Self注3,但JavaScript已经超出了其“脚本语言”本身的范畴,而成为了一种集健壮性.高效性和通用性为一身的编程语言.下面我就按照自己的…
× 目录 [1]常量 [2]函数 前面的话 javascript使用算术运算符实现基本的算术运算,如果要实现更加复杂的算术运算,需要通过Math对象定义的常量和函数来实现.和其他对象不同,Math只是一个静态对象,而并没有Math()构造函数.实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学常量和函数.本文将详细介绍Math对象 new Math();//Uncaught TypeError: Math is not a constructor 常量 Math对象一…
Math是具有用于数学常数和函数的属性和方法一内置对象.不是函数对象. 描述编辑 不像其他的全局对象,Math不是一个构造函数.所有属性和方法Math都是静态的.你指的是常数pi为Math.PI你调用正弦函数为Math.sin(x),其中x是方法的参数.常量与实数在JavaScript中全精度定义. 属性编辑 Math.E 欧拉常数和自然对数的底,大约2.718. Math.LN2 2的自然对数,约为0.693. Math.LN10 10个自然对数,约为2.303. Math.LOG2E 基地2…
Javascript中Math对像的一些复杂算术运算方法: Math.pow(2,53)  //2的53次幂 结果:9007199254740992 Math.round(0.6)  //0.6四舍五入 结果:1.0 Math.ceil(0.6) //0.6向上求整 结果:1.0 Math.floor(0.6) //0.6向下求整 结果:0 Math.abs(-5) //-5求绝对值 结果:5 Math.max(x,y,z) //返回 x,y,z中最大的一个 Math.min(x,y,z) //…