handsontable 渲染实例】的更多相关文章

单元格选择完成后将触发事件afterSelectionEnd, 然后在js中: hot.addHook('afterSelectionEnd', function(r, c, r2, c2){ // 清除所有扩展的样式 for(var i = 0; i < hot.countRows(); i++){ for(var j = 0; j < hot.countCols(); j++){ // 在这里只需移除扩展样式selected-td就行,保留表格原有样式 var className = ho…
    实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续运行多条同样渲染命令的方法.而且每一个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异. 是一种很有效的.有用少量api调用来渲染大量几何体的方法.OpenGL提供多种机制,同意着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属性. 几个简单的多实例渲染命令:     1.void glDrawArraysInstanced( GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsiz…
多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体. 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDrawArrays或glDrawElements,然后使用同样的流程绘制其它的星球.但这种方式非常容易达到计算机的性能瓶颈,就算是渲染的物体是最简单的面片,因为在绘制的整个过程中,绘制物体的时间其实非常…
MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看操作步骤学习) 教程大小:约120 GB 下载地址 中文字幕: MAYA 2013基础实例教程(中文字幕) maya 2017 基础教程(中文字幕) Maya UV纹理布局视频教程(中文字幕) Maya毛发插件Yeti从入门到精通(中文字幕) Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程(中文字幕)…
创建一个Vue实例 我们之前说过,Vue是数据驱动视图的,只要model(模型层)的数据改变了,Vue就会帮我们改变视图上显示的内容,不用我们自己去动手写代码更新.那么,它是怎么做到的,我们的代码要怎么写才能做到这一点. 答案是:Vue实例. 先确保你的项目安装好Vue.js, 官网可以看到 安装好之后,我们来看看怎么创建和使用Vue实例,我们把它分成 4 步走. 第1步  创建语法 创建一个Vue实例的语法很简单,如下: <script> let vm = new Vue({}); <…
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/43017881 1.AnalyticSurfaceDemo ArcGIS下对栅格的各种分级渲染效果是非常好的,可以做出很漂亮的图,现在在WW下也可以做出同样的效果了,看到这里是不是有点小兴奋呢.先看下WW自带的AnalyticSurfaceDemo的运行效果图: 通过看源代码可以知道给出了三种渲染示例,其中两种是动态的,这里我需要的是对dem数据或者是单波段影像的渲染,也就是左上方的渲染效果. 2.A…
原文:Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用 有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树木,只是位置不同,或者贴图不同而已,如果重复渲染这些树木,用billboard技术,n棵树,就要输入n*4个顶点,在树木很多的时候,这也是比不小的开销,因为每次都要在system memory和gpu之间传输数据. 在D3D11中,通过使用实例技术,可以有效的减少这种开销. 实例技术的主要实现方式:…
如果你曾经使用过任何类型的数据,你应该知道阅读一排排数据的痛苦.通过所有这些数据弄清楚他们的意思是非常不容易的.可视化对于解决这个问题起到了重要的作用.可视化降低了数据阅读的难度,帮助决策者获得可操作的见解. “Dataviz”是数据可视化的缩写,其主要目标是: 通过统计图形.图表.信息图像.表格以及选定表格来清晰的.有效的与用户交流信息.—Wikipedia 作为开发人员,我们必须确保我们使用正确的工具来从数据中创建有意义的图表,当我们看图的时候能够获得适当的细节信息. 有很多的 jQuery…
11.开发框架基本介绍 四个组成部分,其它三个前面介绍过了,主要WXS: WXS:对wxml增强的一种脚本语言,可以对请求的数据进行filter或者做计算处理,帮助wxml快速构建出页面结构. 12.WXML之语法 概念 WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合组件.WXS和时间系统,可以构建出页面的结构. 语法 <标签名 属性名="属性名1" 属性名="属性名2"...> ... </标签名>…
1.登录http://zxingnet.codeplex.com/,下载对应.net版本的zxing库 2.引入zxing.dll 3.新建界面控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using Sys…