// Reactive Streams // 响应式流是一个倡议,用来为具有非阻塞后压的异步流处理提供一个标准.大家努力的目标集中在运行时环境(JVM和JavaScript)和网络协议上. 注:响应式流其实就是一个规范,本文讲解的正是这个规范,且这个规范已经被引入到JDK9里了. 后压:就是下游出现了问题,得不到解决时,这个问题就会逆流而上,继而影响上游. 如果一个路口红绿灯坏了造成堵车,如果不管的话,用不了太长时间,车就会堵到上一个路口,如果再不管的话,整条路都会被赌满. // JDK9里的j…
强烈建议先阅读下JVM平台上的响应式流(Reactive Streams)规范,如果没读过的话. 官方文档:https://projectreactor.io/. 响应式编程 作为响应式编程方向上的第一步,微软在.NET生态系统中创建了Rx库(Reactive Extensions).RxJava是在JVM上对它的实现. 响应式编程是一个异步编程范式,通常出现在面向对象的语言中,作为观察者模式的一个扩展. 它关注数据的流动.变化的传播.这意味着可以轻易地使用编程语言表示静态(如数组)或动态(如事…
目录 再谈响应式 为什么Web后端开发的,对 Reactive 没有感觉 Java 9 支持的 Reactive Stream 范例 小结 扩展阅读 再谈响应式 在前一篇文章从Reactive编程到"好莱坞"中,谈到了响应式的一些概念,讲的有些发散. 但仅仅还是停留在概念的层面,对于实战性的东西并没有涉及. 所以大家看了后,或许还是有些不痛不痒. 响应式编程强调的是异步化.面向流的处理方式,这两者也并非凭空生出,而是从大量的技术实践中总结提炼出来的概念,就比如: 我们谈异步化,容易联想…
JVM 平台上的各种语言的开发指南 为什么我们需要如此多的JVM语言? 在2013年你可以有50中JVM语言的选择来用于你的下一个项目.尽管你可以说出一大打的名字,你会准备为你的下一个项目选择一种新的JVM语言么? 如今借助来自像Xtext和ANTLR这样的工具的支持,创建一种新的语言比以前容易多了.个体编码者和群体受突破和改进现存JVM语言,以及传统Java的限制和缺陷的驱使,让许多新的JVM语言应运而生. 新的JVM语言开发者感觉他们的工作室针对现存语言的产物——现存的语言提供了太过受限制的…
Paip.Php  Java 异步编程.推模型与拉模型.响应式(Reactive)"编程FutureData总结... 1.1.1       异步调用的实现以及角色(:调用者 提货单) FutureData 1.1.2       异步编程接口设计(,回调函数, 事件触发) 1.1.3       异步编程的优缺点 1.1.4       推模型与拉模型 1.1.5       "响应式(Reactive)"编程.响应式框架 1.1.6       异步同步化 1.1.7 …
大家好 , 我发起了一个 .Net 平台上的 产生式编程 开源项目 GP.Net . 我们可以先看看一个网友的 代码生成器 项目 : <.Net 代码生成器 for PostgreSql>    https://github.com/2881099/dotnetGen_postgresql <.Net 代码生成器 for Sql Server>     https://github.com/2881099/dotnetGen_sqlserver <.Net 代码生成器 for…
下面三个重要的概念是响应式流API的构建基础: 发布者是事件的发送方,可以向它订阅. 订阅者是事件订阅方. 订阅将发布者和订阅者联系起来,使订阅者可以向发布者发送信号. http://www.infoq.com/cn/news/2016/01/reactive-basics…
Vue3中的响应式对象Reactive源码分析 ReactiveEffect.js 中的 trackEffects函数 及 ReactiveEffect类 在Ref随笔中已经介绍,在本文中不做赘述 本文中所有的源代码均为 JS简易版本,便于阅读理解 Vue3源码分析之 Ref 与 ReactiveEffect Reactive流程图 reactive(obj) 都做了些什么? reactive函数其实只做了 过滤只读对象 的功能,创建 Proxy 代理是通过调用 createReactiveOb…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
一.Reactive Cocoa 介绍 Reactive Cocoa 是 iOS 开发的一个 "重量级" 框架 高大上的概念:响应式编程 核心概念:信号 Signal 官方网站:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 二.相关概念 1> 响应式编程 举个栗子,在一般程序开发时  a = b + c , 赋值之后 b 或者 c 的值变化后,a 的值不会跟着变化, 如果使用响应式编程,目标就是,如果 b 或者 c 的数值发生变化,…