qml demo分析(clocks-时钟)】的更多相关文章

一.效果预览 使用过qml的同学都知道,使用qml做动画效果是非常简单的,再也不需要像QWidget那样,自己模拟一个动画,费时又费力,往往还达不到效果.今天我们就来分析下qml的两种动画实现方式,如图1所示,窗口底部的提示信息文本“This application shows two spinners. The one to the right is animated on the scene graph thread (when applicable) and the left one is…
一.效果展示 如本文的标题所示,这篇文章分析的demo是一个异形窗口,主要展示鼠标在和异形区域交互的使用,效果如图1所示,当鼠标移动到白云或者月亮上时,相应的物体会高亮,当鼠标按下时,物体会有一个放大的动画效果,鼠标离开时恢复原样. 图1 月亮和云朵 二.源码分析 正式算起来,这是我分析的第五篇qml示例程序了,在这里他么有一个共同点,qml控件直接展示不了的东西都是使用C++类或者js函数来完成,比如这篇文章要讲的异形区域判断:qml demo分析(customgeometry-贝塞尔曲线)文…
一.效果展示 效果如图1所示,时钟列表支持鼠标左右拖动,带有黑色背景的是晚上时钟,无黑色背景的是白天时钟 二.源码分析 1.main.cpp文件中只包含了一个宏,该宏的具体解释请看qml 示例中的关键宏文章 2.时钟项 Item { id : clock width: { ) return ListView.view.width / Math.floor(ListView.view.width / 200.0); else ; } height: { ) return ListView.view…
1.效果展示 这篇文章我还是分析一个qt源码中的qml程序,程序运行效果如下图所示. 图1  游戏开始 图2  游戏中 2.源码分析 这个游戏的源码文件比较多,为了能更清楚的了解整个代码,我先整体分析代码,然后再局部分析. 1.源码目录结构 图3  源码目录 如图3所示,是小游戏的源码目录,下边我分别按文件名称来介绍该文件的功能 TowerBase.qml:模型父类,定义了一些共有的属性,比如血量,攻击距离和攻击伤害等 Bomb.qml:海藻,父类为TowerBase.qml Factory.q…
一.概述 qt5之后qml也可以被用于桌面程序开发,今天我就拿出qt demo中的一个qml示例程序进行分析.这个demo主要是展示了qml数据和展示分离的使用方式,qml只专注于快速高效的绘制界面,而数据存储.数据加工都交由qt来做(也可以认为是C++来实现复杂的逻辑),这样的话qml和qt关系就像是html和js的关系,以后使用qt我们也可以高效的开发出绚丽的桌面程序. 二.效果展示 如图1所示,数据展示使用了qml中的ListView控件,而数据存储使用的是QAbstractListMod…
一.效果展示 客户端程序拖拽是一个很常见的需求,对于QWidget程序来说,需要重写如图1这么几个方法,通过重写这几个方法的逻辑,我们就可以控制鼠标拖拽的逻辑,糟糕的是QDrag执行exec后是一个阻塞主事件循环的操作,这个时候除了拖拽界面外,其他界面不能响应鼠标事件.作者之前就有过这么一个需要主界面响应的需求,当时我是重写了如图2所示的接口,来模拟程序拖拽. 图1 QWidget拖拽接口 图2 QWidget鼠标事件 如图3所示是示例拖拽展示,界面上有3个大的EditText,相互之间可以进行…
一.关键类说明 qml内置了WorkerScript组件,该组件有一个source属性,可以加载js文件,含有一个名为message的信号,意味着他有一个默认的onMessage槽函数,除此之外他还有一个方法,通过该方法可以给js文件中名为WorkerScript.onMessage的方法(在工作线程执行)发送消息,在次接收消息的函数体内部可以通过 WorkerScript.sendMessage的方式在发送消息给WorkerScript内置槽(在主线程执行),WorkerScript类的详细说…
上一篇文章分析了一个小游戏,使用qml编写界面+js进行复杂逻辑控制,算是一个比较完整的qml示例代码了,今天就不那么继续变态啦,来看一个简单的字体示例程序吧,该示例代码比较简单,主要是展示了几个简单的使用场景,下边我将逐个进行分析 1.淡出 如图1所示是一个文本淡出并伴随字母间距增大的效果,该组件使用了两个序列动画,一个用于将字母间距放大,另一个用于改变文字透明度 图1 淡出 代码如下所示 //Hello world字样 3000ms淡出并伴随着字母间距增大 之后文本框位置瞬间重置 进行下一个…
一.效果展示 相信大家都玩儿过连连看游戏,而且此款游戏也是闲时一款打发时间的趣事,那么接下来我将分析一款类似的游戏,完全使用qml编写界面,复杂逻辑使用js完成.由于此游戏包含4种游戏模式,因此本篇文章可能会比较长,本篇文章我主要是分析该游戏的主题思路和一些比较难理解的模块,文章末尾我会把示例代码的下载链接附上,示例代码是qt5.7示例代码,位于Qt5.7.0_vs2013\Examples\Qt-5.7\quick\demos\samegame目录下,个人知识添加了大量注释在程序中,逻辑几乎没…
一.效果展示 今儿来分析一篇常见的ui布局,完全使用qml编写,ui交互效果友好,如图1所示,是一个常见的客户端新闻展示效果,左侧是一个列表,右侧是新闻详情. 图1 新闻效果图 二.源码分析 首先先来总体分析下该示例代码的工程目录,如图2所示,总共有6个qml文件.其中BusyIndicator和ScrollBar组件是qml已经存在的组件,NewsDelegate组件是新闻详情页中的一项,CategoryDelegate组件是左侧列表中的一项,RssFeeds组件是左侧新闻列表数据源,rssn…
阅读qml示例代码已有一小段时间,也陆续的写了一些自己关于qml示例代码的理解,可能由于自己没有大量的qml开发经验,总感觉复杂的ui交互qml处理起来可能会比较棘手,但事实总是会出人意料,今天我们就来分析一个关于油耗交互的qml代码.从毕业后就一直从事qt的相关开发,一直在使用QWidget窗口做产品,看多了qml后才发现原来还有这么好的ui开发利器,完全的数据和展示分离,ui可以做到想怎么变怎么变,没有了QBoxLayout的帮助(同样是约束),ui再也不用那么死板,对于灵活.绚丽的桌面程序…
一.效果展示 如图1所示,是一个ListView窗口,自定义了文本内容和项背景色. 图1 ListView 二.源码分析 代码比较简单,主要使用了QQmlContext类的setContextProperty方法,在当前context上下文中新增名字为name的属性,并为其赋值,该属性可以在qml系统中使用,注册代码如下,也是该示例的main函数 int main(int argc, char ** argv) { QGuiApplication app(argc, argv); QList<Q…
一.效果展示 本篇文章还是带来一个简单的qt示例分析,且看图1效果. 图1 贝塞尔曲线 二.源码分析 该示例代码所在目录quick\scenegraph\customgeometry,感兴趣的同学可以自己去找,这篇文章我还是主要讲解源码,不涉及其他方面. 废话不多述,下面开始源码剖析.本篇讲解的示例看似简单,却是在C++和qml之间的一座桥梁,他告诉我们C++和qml是怎么混合编程的,在这篇文章中有几个重要的函数或者宏,例如:qmlRegisterType.Q_PROPERTY. 1.main文…
QML语言为qt推出的用于界面编程的语言. 1)如何在qt creator中进行调试qml: 以Qt Creator 4.6.2为例: 在qt creator的debug模式下,可以直接在qml中打断点.按照下图的方式,在debug模式下,设置Project的build选项, 点击Build steps中的details进行详细设置,勾选Enable QML debugging and profiling: 通过以上在IDE中的简单设置就可以使能qml断点调试. 勾选上图中的Enable QML…
用Schedulers(调度器)实现多任务(并发,Concurrency)的例子 废话不多说我们看一下有关于RxJava的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 private Subscription _subscription; @OnClick(R.id.btn_start_operation) // public void startLongOperation()…
昨天已经讲到了goog.inherits(),主要负责通过为子构造函数原型对象通过原型链继承父构造函数的原型对象的方法,完成继承.这样继承只完成了原型对象的继承,看看之前的那张图: 是不是感觉父构造函数好像没什么用处啊,还记得上篇文章,构建一个超级对象的设想吗?这个要依赖另一个API,goog.base(). 在看源代码之前让我们看看一个简单的demo,温习一下goog.inherit(),这个demo还可以帮助我们了解goog.base()可以做些什么. demo代码: 输出结果: 分析: 先…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Helvetica Neue"; color: #404040 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "Helvetica Neue"; color: #404040 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "…
本来是想看看网上的教程文章,结果看了好几篇,复制代码各种报错,有很多不存在的类和变量,根本用不了. 所以干脆自己去看官方demo,经过自己分析测试,已经大概会用了,顺便记录一下. 以下是代码,复制粘贴就能运行的那种!(图片资源自备) 新建  tableviewTest.lua,把下面的代码复制进去,保存为utf8格式.在需要的地方(比如main()函数里)调用 require("tableviewTest") local TableViewTestLayer = class("…
libevent框架之前有做过分析,这次是谈谈如何将libevent搭建在vs工作环境下, 并且编写一个demo进行测试.测试过程中会再一次带大家分析消息是怎么传递 的. 我的libevent版本libevent-2.0.22-stable,用对应的vs命令工具进入该目录 我的是Visual Studio 2008版本的Command Prompt 执行成功后在libevent目录下生成三个lib 之后用vs创建控制台项目 生成成功后在项目目录里创建Include和Lib两个文件夹 分别进入li…
我希望,This is a new day! 在看代码之前,我认为你还是应该先整理一下心情,来听我说几句: 首先,我希望你是在早上边看这篇blog,然后一边開始动手操作,假设你仅仅是看blog而不去自己对照项目,作用不是非常大.一日之计在于晨,所以怀着一颗对技术渴望,激动的.亢奋的心情去学习.你才干有所得. 嗯,就拿鄙人当时做项目来说,每天早上起来的第一件事情.就是研究XMPPFramework作者的代码,依照模块来分析和模仿书写.睡觉的时候还在思考,分析.总结... 当然我并非说每一个Dev…
Scene Kit 是Apple 向 OS X 开发者们提供的 Cocoa 下的 3D 渲染框架. Scene Kit 建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照.模型.材质.摄像机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码.假如你用过 OpenGL 最早的版本,那时还没有 shader,只能苦逼的使用各种底层受限制的 API 开发.而 Scene Kit 就好了很多,对于大多数需求 (甚至像动态阴影等高级特性),使用它提供的…
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject 此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码. 热更工程的目录结构是这样的 其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API.比如修改了需要导出的配置等,此时可以执行这个bat重新生成 bat/CompileCode.b…
brain_parcellation 论文详细介绍 通过从脑部MR图像中分割155个神经结构来验证该网络学习3D表示的效率 目标:设计一个高分辨率和紧凑的网络架构来分割体积图像中的精细结构 特点:大多数存在的网络体系结构都遵循完全卷积下行-向上采样路径.具有高空间分辨率的低层次特征首先被下采样用于更高层次的特征抽象;然后对特征图进行上采样,以实现高分辨率分割.本论文提出了一种新的3D架构,它包含了整个层的高空间分辨率特征图,并且可以在广泛的接受领域中进行训练 验证:通过从T1加权MR图像中自动进…
1.代码构成 VisibleRect.h VisibleRect.cpp AppDelegate.h AppDelegate.cpp HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp NewRenderTest.h NewRenderTest.cpp 2.HelloWorld代码 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; using namespace ui; cl…
示例:FOODMART connection: foodmart catalog: FoodMart schema: FoodMart cube: Sales/HR/Sales 2/.../ =========================== Cube 1 :Sales ============================== 关注三个属性:[Dimensions].[measures].[properties] [Dimensions:5个] [[Customer], [Product…
web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能. 什么是 Web Worker? 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成. web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能.您可以继续做任何愿意做的事情:点击.选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行. 浏览器支持 所有主流浏览器均支持 web worker,除了 Internet Explorer. 使用前先检测是否支持…
(1)小程序基础结构 下图是在开发者工具通过快速启动模式创建的小程序的目录结构 可以看到,小程序中主要包含有4中类型不同的文件 .json 后缀的 JSON 配置文件 .wxml 后缀的 WXML 模板文件 .wxss 后缀的 WXSS 样式文件 .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件 首先来说说JSON文件 在项目的根目录有一个 app.json 和 project.config.json,在pages的目录下还有log.json 这三类json实现的配置侧重点是不同的. app.json 是对当…
同,也是工作中需要,用到 dva ,  也找了些文章参考知识点. 更多:http://www.cnblogs.com/heyuqing/p/6844098.html 以下内容为摘出  mark 接着踩坑 官网:  https://github.com/dvajs/dva/blob/master/docs/API_zh-CN.md#model…
protobuf和thrift类似,也是一个序列化的协议实现,简称PB(下文出现的PB代表protobuf). Github:https://github.com/google/protobuf 上图,说明一下protobuf协议. PB以“1-5个字节”的编号和类型开头,格式:编号左移3位和类型取或得到. 编号是什么? 编号就是 定义的proto文件中各个字段的编号. 如: 类型是什么? 类型就是 定义的proto文件中各个字段类型,使用3位表示类型,可以表示0到7,共8种类型,PB类型只用了…
Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 cardboard.对于iOS你只能为cardboard构建应用程序. google VR SDK要求unity5.2.1或更高版本. 本文更新于:2016-06-20 Gvr 核心功能 头部追踪 并排立体呈现(模拟人的左右眼) 空间音频rendering 检测用户与系统的交互(通过触发或控制器) 自动化配…