RVDS4.0 + JLINK 调试 cortex-A9】的更多相关文章

1.RVDS4.0的安装与破解 参看http://blog.csdn.net/cp1300/article/details/7772645这位大神的帖子吧,写的很详细. 2.JLINK驱动的安装 这里安装JLINK_V4.10的驱动. 本人曾经安装V4.22的版本,结果调试的时候程序一直跑飞,郁闷了N久,在"代码松鼠"的提醒下,更换为4.10版本的驱动,终于能够正常调试了.驱动下载地址:http://download.csdn.net/detail/csuwp02/5149235 3.…
转载请注明出处,谢谢. MDK/Keil 中,J-Link调试查看变量值总是显示<not in scope> 原因:编译器把代码优化掉了,直接导致在仿真中变量根本没有分配内存,也就无法查看变量值 进一步原因分析:想要观察的变量在代码中没有被使用,因此被编译器自动优化 PS:注意的是,被使用可以理解为:代码执行时,需要读取变量所在内存 PS: 测试截图已经丢失,实在不好意思.请各位自己尝试. 例如: int temp; int num; temp=30; //到此为止,仅仅是给变量赋值,而不需要…
MDK4.6配J-LINK调试时提示升级,升级完成后,弹出下图提示框后,软件自动退出. 提示原因:由于MDK4.6能识别山寨JLINK导致.网络牛人分析如下: 今天将Keil MDK升级到了V4.54,使用J-link下载程序,发现MDK自带的Jlink驱动已经更新到V4.5版本,然后MDK提示有J-Link新固件,这之前也遇到过这类提示,然后我选择了升级j-link固件.升级之后,悲剧的事情发生了:j-link再也不能连接设备. 到网上找了相关资料,发现有一个很牛的同学用IDA跟踪了最新J-l…
StarterWare在AM335X上的烧录运行 步骤:1.下载安装StarterWare,我们团购的SK需要02.00.00.07版本.最近外网访问慢,我上传到论坛.2.找一张miniSD卡,不需要很大,系统只有几个M而已.3.如果你按默认路径安装,那请去C:\ti\AM335X_StarterWare_02_00_00_07\tools\sd_format下面执行TI_SDCard_boot_utility_v1_0.exe4.在路径 C:\ti\AM335X_StarterWare_02_…
使用Eclipse+JLINK调试STM32 安装eclipse + CDT. 安装交叉编译工具(工具链ARM CROSS GCC--GUN ARM http://gnuarmeclipse.sourceforge.net/updates ,之后安装器件库,自动下载安装较慢,可获取下载地址后使用下载工具(迅雷速度还不错)下载,放在eclipse的下载路径下手动安装)和make 工具(gcc-arm-none-eabi-6-2017-q2-update-win32.exe) STM32F4官方固件…
Video Test Pattern Generator(7.0)软件调试记录 . XVidC_VideoMode XVIDC_VM_576_50_I = XVIDC_VM_720x576_50_I . typedef struct { u16 HActive; u16 HFrontPorch; u16 HSyncWidth; u16 HBackPorch; u16 HTotal; u8 HSyncPolarity; u16 VActive; u16 F0PVFrontPorch; u16 F0…
原文:https://blog.csdn.net/gmpy_tiger/article/details/50395719 MDK/Keil 中,J-Link调试查看变量值总是显示<not in scope> 原因:编译器把代码优化掉了,直接导致在仿真中变量根本没有分配内存,也就无法查看变量值 进一步原因分析:想要观察的变量在代码中没有被使用,因此被编译器自动优化 PS:注意的是,被使用可以理解为:代码执行时,需要读取变量所在内存 例如: int temp; int num; temp=; //…
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledChar 函数 前文中我们写了一个可以用来显示 1~0 10个数字字型的函数, 不过回头看看, 发现这个函数有些不太好阅读, 为方便讨论, 把该函数的代码拷贝在下面: void ledChar(int,float,float,float,float); // 构造数字 void ledChar(int n…
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便的开发软件, 尤其是它支持 OpenGL ES 2.0/3.0, 支持着色器 shader, 可以直接写代码操纵 GPU. 不过也有不太方便的地方, 那就是在 Codea 上写 OpenGL ES 2.0 Shader 代码的时候发现跟踪 shader 内部使用的变量特别困难, 因为 GPU 就像一…
linux上使用J-Link调试S3C2440裸机代码 工具: segger的jlink仿真器 segger的jlink for linux 交叉编译工具链里面的arm-xx-linux-xx-gdb 初始化脚本 工具安装 segger的jlink for linux 进入Segger官网--->Download--->J-Link/J-Trace--->J-Link Software and Documentation Pack.有deb.rpm.tgz三种包可供选择,随便选一个,我选…