1. 基于Tcp的远程调用命令实现 很多人应该都使用过Xshell工具,这是一个远程连接工具,通过上面的知识,就可以模拟出Xshell远程连接服务器并调用命令的功能. Tcp服务端代码如下: import socket,subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8000) tcp_server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) tcp_server.bind(ip_port) tcp_serv…
一.什么是粘包 须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 粘包不一定会发生 如果发生了:1.可能是在客户端已经粘了 2.客户端没有粘,可能是在服务端粘了 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.(因为TCP是流式协议,不知道啥时候开始,啥时候结束).而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提…
tcp编程中的粘包.分包问题的解决: 参考:https://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52096465 服务端: #!/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import socket import time import struct import json import socket import sys class SockPackBody(): def __init__(self , data_b…
一:什么是粘包 “粘包”, 即服务器端你调用时send 2次,但你send调用时,数据其实并没有立刻被发送给客户端,而是放到了系统的socket发送缓冲区里,等缓冲区满了.或者数据等待超时了,数据才会被send到客户端,这样就把好几次的小数据拼成一个大数据,统一发送到客户端了,这么做的目地是为了提高io利用效率,一次性发送总比连发好几次效率高嘛. 但也带来一个问题,就是“粘包”,即2次或多次的数据粘在了一起统一发送了.这里必须要想办法把粘包分开, 因为不分开,你就没办法取出来服务器端返回的命令执…
TCP/IP网络通讯粘包问题 案例:模拟执行shell命令,服务器返回相应的类容.发送指令的客户端容错率暂无考虑,按照正确的指令发送即可. 服务端代码 # -*- coding: utf- -*- # 声明字符编码 # coding:utf- import socket import subprocess def server_Tcp(): server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.setsockopt(s…
Python之路 - 网络编程之粘包 粘包…
python/socket编程之粘包 粘包 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包. 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提取数据,当然也有可能是3k或者多k提取数据,也就是说,应用程序是不可见的,因此TCP协议是面来那个流的协议,这也是容易出现粘包的原因而UDP是面向笑死的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任一字节的数据,这一点和TCP是很同的.怎样定义消息呢?认为对方一次性…
一,粘包问题详情 1,只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低, 因此socket 为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方.若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP socket 会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段…
一.什么是粘包 须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 粘包不一定会发生 如果发生了:1.可能是在客户端已经粘了 2.客户端没有粘,可能是在服务端粘了 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.(因为TCP是流式协议,不知道啥时候开始,啥时候结束).而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提…
一.两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接.此种方式常用于一点对多点 通讯,比如多个Client连接一个Server. 二 .什么时候需要考虑粘包问题? 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)…
粘包问题 上一篇博客遗留了一个问题,在接收的最大字节数设置为 1024 时,当接收的结果大于1024,再执行下一条命令时还是会返回上一条命令未执行完成的结果.这就是粘包问题. 因为TCP协议又叫流式协议,每次发送给客户端的数据实际上是发送到客户端所在操作系统的缓存上,客户端就是一个应用程序,需要通过操作系统才能调到缓存内的数据,而缓存的空间是一个队列,有 “先进先出” 的思想,当第一次的 tasklist 数据未接收完,第二次又来一个 dir 的数据时,只能等第一次先全部接收完成才会接收后面的.…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
一. subprocess 的简单用法 import subprocess sub_obj = subprocess.Popen( 'dir', #系统指令 shell=True, #固定方法 stdout=subprocess.PIPE, #标准输出 PIPE 管道,保存着指令的执行结果 stderr=subprocess.PIPE #标准错误输出 ) # dir 当前操作系统(Windows)的命令,会执行stdout print('正确输出',sub_obj.stdout.read().d…
1.最大半连接数 什么是最大半连接数 半连接:在进行TCP协议通信时,客户端与服务器端进行三次握手建立连接,但是有时客户端与服务器端进行了连接申请,服务器端也同意了申请(既已经完成三次握手的两次),此时只需要客户端再次进行确认即可建立连接,但是此时客户端未进行确认,就会进入半连接状态 最大半连接数:三次握手没有完全执行完毕的连接的最大数量 为什么需要最大半连接数? 在根据TCP协议进行网络通讯时,会进行三次握手建连接,四次挥手断连接,但是有时当连接服务端的客户端较多时,会大量占用服务器端的资源,…
昨天我们所做的套接字是有漏洞的,它会出现粘包现象,没有发现这个问题的我们今天会进行演示.今天也会稍微讲解一下基于udp的套接字. 一.基于udp的套接字 udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错 udp服务端: ss = socket() #创建一个服务器的套接字 ss.bind() #绑定服务器套接字 while True : #服务器无限循环 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) ss.close() # 关闭服务器套接字 udp客户端: cs…
昨天我们所做的套接字是有漏洞的,它会出现粘包现象,没有发现这个问题的我们今天会进行演示.今天也会稍微讲解一下基于udp的套接字. 本篇导航: 基于udp的套接字 粘包现象 粘包 解决粘包方法 struct模块(了解) 一.基于udp的套接字 udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错 udp服务端: ss = socket() #创建一个服务器的套接字 ss.bind() #绑定服务器套接字 while True : #服务器无限循环 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto()…
作为一个php程序员,同时有对网络方面感兴趣,php就比较蛋疼了,所以就抽了些时间看python 之前学python基础因为工作原因,断断续续的看了个基础,差不多是可以写代码了 最近在看<python网络编程基础>,准备是边实践边学习了,对书上的一个例子做了个复制 cli下运行的代码 #! /usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # ^设置编码:代码中有中午会导致编译错误 # 引入socket,sys模块 import socket,sys # 接…
一  tcp网络编程 server 端 import socket sk=socket.socket() #实例化一个对象 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)#端口可以重用 sk.bind(('127.0.0.1',9100)) sk.listen()#监听 while True: conn,addr=sk.accept() #阻塞,三次握手完毕 while True: inp=input('请输入你要发送的消息:') c…
目录 1. recv 工作原理 2.升级版解决粘包问题 3. 基于UDP协议的socket通信 1. recv 工作原理 1.能够接收来自socket缓冲区的字节数据: 2.当缓冲区没有数据可以读取时,recv会一直处于阻塞状态,知道缓冲区至少有一个字节数据可取,或者客户端关闭: 3.关闭远程端并读取所有数据后,再recv会返回字符串. 2.升级版解决粘包问题 应用层自定义协议FTP(文件传输协议). low版: 只能是有限的数据,将总数据长度固定成4个字节作为报头,再recv.当文件数据特别大…
1.什么是socket? TCP,可靠地,面向连接协议,有阻塞rect udp,不可靠的,无线连接的服务 这里因为不需要阻塞,所以速度会很快,但安全性不高 2.关于客户端退出而服务器未退出的解决办法 import socket sock=socket.socket() # TCP协议 IP_PORT=("127.0.0.1",8899) sock.bind(IP_PORT) sock.listen(5) while 1: conn,addr=sock.accept() while 1:…
上面利用struct模块与方案一比较,减少一次发送和接收请求,因为方案一无法知道client端发送内容的长度到底有多长需要和接收OK.多一次请求防止黏包,减少网络延迟…
二.解决黏包问题 2.1 解决黏包方法1 计算消息实体的大小 服务端接受两次,一次时消息大小,二次是消息实体,解决消息实体黏包 客户端发送两次,一次是消息大小,一次是消息实体 在两次收发之间加入一次多余通信,以防止消息大小和消息实体黏包 server端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() print(conn,addr) while T…
1.计算机网络基础 C/S  客户端/服务器端 B/S  浏览器端/服务器端 mac地址,ip地址,子网掩码,与计算得到网段,端口号每台计算机的网卡都有全球唯一的地址,在生产时已经写进去了. ip地址 是4个点分十进制 - ipv4协议 0.0.0.0 - 255.255.255.255 127.0.0.1 本机 内网字段 192.168.**** 10.**** 172.*** 6个点分十进制 - ipv6协议 0.0.0.0.0.0 - 255.255.255.255.255.255交换机…
粘包现象两种 登陆 #服务端import json import socket server=socket.socket()#创建socket对象 ip_port=('127.0.0.1',8001)#获取本机回环地址和通信端口号 server.bind(ip_port)#绑定ip地址和端口号 #设置用户名和密码 username='alex' password=' server.listen()#监听服务端口号 conn,addr=server.accept() while 1: ''' fr…
Python网络编程04 /recv工作原理.展示收发问题.粘包现象 目录 Python网络编程04 /recv工作原理.展示收发问题.粘包现象 1. recv工作原理 2. 展示收发问题示例 发多次收一次 发一次收多次 3. 粘包现象 粘包现象概述: 粘包第一种: 粘包第二种: 3. 解决粘包现象 4. low版解决粘包现象 server服务端 client客户端 5. 高级版解决粘包方式(自定制报头) 解决思路 server服务端 client客户端 总结: 1. recv工作原理 源码解释…
一.简单的tcp套接字通信 套接字通信的一般流程 服务端 server = socket() #创建服务器套接字 server.bind() #把地址绑定到套接字,网络地址加端口 server.listen() #监听链接 inf_loop: #服务器无限循环 conn,addr = server.accept() #接受客户端链接,建立链接conn conn_loop: #通讯循环 conn.recv()/conn.send() #通过建立的链接conn不断的对话(接收与发送消息) conn.…
1. 粘包现象及产生原因 1)概念 指TCP协议中,发送方发送的若干个包数据到接收方接收时粘成一包.发送方粘包:发送方把若干个要发送的数据包封装成一个包,一次性发送,减少网络IO延迟:接收方粘包:接收方接到的数据是若干个数据包个封装成的,而不是一个一个的数据包接收到. 一般实际开发中所说的粘包问题都是指接收方粘包现象. 2)原因分析 我们知道,我们写的应用程序是无法直接操作硬件,都是通过调用操作系统给应用程序封装的接口间接来操作硬件. 如上图所示,一个C/S系统,当你的程序要给要给远程发送数据时…
1.缓冲区:作用:将程序和网络解耦分为输入缓冲区, 输出缓冲区 每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区.write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器.一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情.TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区…
一.粘包现象原理分析 1.我们先来看几行代码,从现象来分析: 测试程序分为两部分,分别是服务端和客户端 服务端.py #!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong import socket server = socket.socket(family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1',3306)) server.lis…
tcp:属于长连接,与一个客户端进行连接了以后,其他的客户端要等待,要连接另外一个,必须优雅的断开前面这个客户端的连接. 允许地址重用:在bind IP地址和端口之前加上,# server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) # 允许(IP地址和端口)地址重用 缓冲区 输入缓冲区 #recv 输出缓冲区 #send 粘包(tcp的两种粘包现象) 1 连续发送小的数据,并且每次发送之间的时间间隔很短(输出缓冲区:两个消息在缓冲区黏…