iOS原生和H5的相互调用】的更多相关文章

为什么现在越来越多的APP中开始出现H5页面? 1,H5页面开发效率更高,更改更加方便: 2,适当缩小APP安装包的大小: 3,蹭热点更加方便,比如五一,十一,双十一搞活动: 那么为什么说H5无法取代原生的APP,只能处在一个共存的例子呢? 1,这个是由系统的底层决定的,极端例子,所有的应用都通过H5展示,那么你是否需要一个浏览器? 2,涉及庞大的功能,涉及复杂的逻辑结构,涉及安全性的要求,H5可以胜任吗? 所以,H5和原生的融合会出现动态的调和,最终会找到一个平衡. 那么接下来就说下iOS开发…
1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2.在Xcode Objective-C中: extern "C" { int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *ms…
最近项目上使用js调用OC,OC再次调用JS,再次在JS页面上面回显数据. 项目中使用的是WKWebview,加载网路的URL,其实就是使用WK加载出来的H5网页,在项目中用的是H5网页有个识别按钮,调起工程里面的OCR识别功能进行识别,OCR识别的数据信息放到一个数据字典里面,直接回传值即可,用OC执行远程的js数据进行回显数据,把json字符串传给他,前端用js进行回显数据字典. js调用OC,以WKWebview为例 WKWebViewConfiguration *configuratio…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
IOS:Objective-C 和 JavaScript 的相互调用 iOS7以前,iOS SDK 并没有原生提供 js 调用 native 代码的 API.但是 UIWebView 的一个 delegate 方法使我们可以做到让 js 需要调用时,通知 native.在 native 执行完相应调用后,可以用stringByEvaluatingJavaScriptFromString 方法,将执行结果返回给 js.这样,就实现了 js 与 native 代码的相互调用.具体让 js 通知 na…
Extjs Ext.ux.IFrame的用法 以及父子窗口间函数相互调用 Ext.ux.IFrame Extjs官方提供的一个组件,可以很方便的使用. 这样就完成了一个简单的IFrame的使用,通过Extjs的扩展 它变成了一个组件 可以放在任何容器内 并且支持父容器的布局 很灵活 var iframe = Ext.create("Ext.ux.IFrame", { frameName: 'hello', src: "MyJsp.jsp" }); Ext.creat…
原生代码中直接加载页面 1.    具体案例 加载本地/网络HTML5作为功能介绍页 2.    代码示例 //本地 -(void)loadLocalPage:(UIWebView*)webView { NSString* htmlPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"demo" ofType:@"html"]; NSString* appHtml =[NSString stringWithContentsOf…
一.原生代码中直接加载页面(拦截) 1.    具体案例 加载本地/网络HTML5作为功能介绍页 2.    代码示例 //本地 -(void)loadLocalPage:(UIWebView*)webView { NSString* htmlPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"demo" ofType:@"html"]; NSString* appHtml =[NSString stringWithCont…
下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用方法 首先我们看第一种,直接调用方法. 其中用到了iOS的block 上代码 -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { //网页加载完成调用此方法 //iOS调用js //首先创建JSContext 对象(此处通过当前webView的键获取到jscontext) JSContext *context=[webView valueFor…
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵! 下面是实现这个方法, 这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定非要在这个类中,也可以新建一个类,也行的! 下面我说一下,如何在U3D游戏…