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http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-qt-mthrd/ Qt 作为一种基于 C++ 的跨平台 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能.为了满足用户构造复杂图形界面系统的需求,Qt 提供了丰富的多线程编程支持.从 2.2 版本开始,Qt 主要从下面三个方面对多线程编程提供支持:一.构造了一些基本的与平台无关的线程类:二.提交用户自定义事件的 Thread-safe 方式:三.多种线程间同步机制,如信号量,全局锁.这些都给用户提供…
Socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 本文介绍的是Qt中采用多线程Socket编程,由于工作的需要,开始接触Qt的socket编程.Qt里的example是个不错的教程,但是当我把代码移植到多线程的环境时就出问题了: QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. 由于想要在线程中保留一个socket,以便维…
1. Qt中的多线程与线程池 今天学习了Qt中的多线程和线程池,特写这篇博客来记录一下 2. 多线程 2.1 线程类 QThread Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,先看一下这个类中提供的一些常用 API 函数: 2.1.1 常用函数 // QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool Q…
1.dialog.h #define DIALOG_H #include <QDialog>#include"mythread.h"namespace Ui {class Dialog;} class Dialog : public QDialog{ Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private slots: void on_pushButton_clicked(); pr…
首先说一下对多线程这个名词的理解过程.以前听说过很多次多线程这个词,而且往往与服务器联系起来,因此一直把多线程误解为服务器特有的功能:直到这次课程设计,仔细学习了一下多线程的机制,才知道真正的意思.简单的来说,就是同时有多个线程一起运行,而不同的线程可以执行不同的操作.举个例子,一个图像处理工具,可以用鼠标一边移动图像,一边用快捷键缩放图像,此时,移动图像.缩放图像就是不同的线程来处理的,如果不支持多线程而是单线程的,那么只能挨个操作了. 而对于服务器来说,多线程的这个特性太有用了,因为多线程使…
1.需要使用多线程管理的例子 一个进程可以有一个或更多线程同时运行.线程可以看做是“轻量级进程”,进程完全由操作系统管理,线程即可以由操作系统管理,也可以由应用程序管理.Qt 使用QThread 来管理线程. QWidget *widget = new QWidget(this); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; widget->setLayout(layout); QLCDNumber *lcdNumber = new QLCDNumber(thi…
1. 效果 先看看效果图 这是传输文件完成的界面 客户端 服务端 2. 知识准备 其实文件传输和聊天室十分相似,只不过一个传输的是文字,一个传输的是文件,而这方面的知识,我已经在前面的博客写过了,不了解的同学可以去看一下 C++网络编程 Qt实现网络聊天室(客户端,服务端) 还有多线程相关的知识 Qt中的多线程与线程池浅析+实例 2.1 关于多线程 这次是用多线程实现的文件传输系统,其中对客户端来说,子线程负责连接服务器,发送文件,主线程负责修改进度条,对服务端来说,也是用子线程来处理客户端的请…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 同步互斥原理以及多进程和多线程中实现同步互斥的两种方法 Qt中的多线程应用 c++的多线程可以充分利用计算机资源,提高代码运行效率.在这里总结了一些多线程应用过程中的基本概念和用法.  一,进程和线程的区别 进程是一个应用程序被操作系统拉起来加载到内存之后从开始执行到执行结束的这样一个过程.简单来说,进程是程序(应用程序,可执行文件)的一次执行.比如双击打开一个桌面应用软件就是开…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 条件变量 一.何为条件变量 在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用  一,同步互斥原理 首先说明两个专业名词. 临界资源:对于同一进程的多个线程,进程资源中有些对线程是共享的,但有些资源一次只能供一个线程使用,这样的资源被称为临界资源,也可以叫做互斥资源,即只能被各个线程互斥访问. 临…
1.多线程的理解 在操作系统中线程和进程划分. 操作系统可以同时执行多个任务,每个任务就是进程:进程可以同时执行多个任务,每个任务就是线程. 线程之间相互独立,抢占式执行.对于单核CPU来说同一时刻只能有一个线程执行,一个进程执行. 但是由于CPU不断在这些进程间轮换执行,速度相对人的反应很快,不容易察觉. 既然这样,为什么要使用多线程呢? a.对于多核cpu,多线程程序充分利用硬件优势 b.对于单核cpu,由于线程上下文的切换会降低整体运行效率.但是为了防止执行耗时操作时界面假死,我们必须把耗…
本文讲述的是在Qt中QThread使用方法,QThread似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用QThread,随便用google一搜,就能搜出大量结果出来.无怪乎Qt的开发人员 Bradley T. Hughes 声嘶力竭地喊you are-doing-it-wrong 和众多用户一样,初次看到这个时,感到 Bradley T. Hughes有 些莫名奇妙,小题大作.尽管不舒服,当时还是整理过一篇博客QThread 的使…
Qt对线程提供了支持,基本形式有独立于平台的线程类.线程安全方式的事件传递和一个全局Qt库互斥量允许你可以从不同的线程调用Qt方法.警告:所有的GUI类(比如,QWidget和它的子类),操作系统核心类(比如,QProcess)和网络类都不是线程安全的.QRegExp使用一个静态缓存并且也不是线程安全的,即使通过使用QMutex来保护的QRegExp对象.启用线程支持在Windows上安装Qt时,在一些编译器上线程支持是一个选项.在Mac OS X和Unix上,线程支持可以当你在运行config…
刚做完的一个项目,在测试时出现了一个问题:由于多线程的存在,当进行语音识别时:如果用户点击程序界面上的button或者其他接受点击事件后会发出信号的widget时,程序会crash ! 后来尝试着从多线程上去解决,但是比较困难:后来只能从另外一条路来解决,那就是:当语音识别进行时:禁掉一切用户操作! 所谓的禁掉一切UI操作,在手机等手持设备上,尤其是纯触摸屏的设备上,主要就是指的禁止mouse操作!当然了:也可能是禁止键盘操作等.那如何去做这一点呢? 方法:我们可以截获禁止操作的窗口的所有eve…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下: 1. 注释从“#”开始,到这一行结束. 2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile.下面是可供使用的选择:TEMPLATE = appA> app -建立一个应用程序的makefile.这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用.B> lib - 建立一个库的makefile.C> vca…
QT中.pro文件的写法   qmake 变量 含义 #xxxx 注释, 从“#”开始,到这一行结束 SOURCES 指定源文件 SOURCES = *.cpp 对于多源文件,可用空格分开 SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp 或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行 SOURCES = hello.cpp \ main.cpp 一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样 SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp…
在Qt中使用定时器有两种方法,一种是使用QObiect类的定时器:一种是使用QTimer类.定时器的精确性依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度 1.QObject类的定时器 QObject是所有Qt对象的基类,它提供了一个基本的定时器.通过QObject::startTimer(),可以把一个一毫秒为单位的时间间隔作为参数来开始定时器,这个函数返回一个唯一的整数定时器的标识符.这个定时器开始就会在每一个时间间隔"触发",直到明确的使用这个定时器的标识符来调用QObjec…
 QT中的线程操作 T19Process.pro SOURCES += \ main.cpp CONFIG += C++11 main.cpp #include <QCoreApplication> #include <QProcess> #include <QDebug> int main(int argc, char** argv) {     QCoreApplication app(argc, argv);       QProcess process;  …
在Qt中使用定时器有两种方法,一种是使用QObiect类的定时器:一种是使用QTimer类.定时器的精确性依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度. 1.QObject类的定时器 QObject是所有Qt对象的基类,它提供了一个基本的定时器.通过QObject::startTimer(),可以把一个一毫秒为单位的时间间隔作为参数来开始定时器,这个函数返回一个唯一的整数定时器的标识符.这个定时器开始就会在每一个时间间隔"触发",直到明确的使用这个定时器的标识符来调用QObje…
[为什么要用多线程?] 传统的图形用户界面应用程序都只有一个执行线程,并且一次只执行一个操作.如果用户从用户界面中调用一个比较耗时的操作,当该操作正在执行时,用户界面通常会冻结而不再响应.这个问题可以用事件处理和多线程来解决. [Linux有线程的概念吗?] 传统的UNIX系统也支持线程的概念,但一个进程里只允许有一个线程,这样多线程就是多进程.Linux下的Posix线程(pthreads)是一种轻量级的进程的移植性实现,线程的调度由内核完成,每个线程都有自己的编号.如果使用线程,总体消耗的系…
GUI操作顺序问题引发异常: 有时候我们使用写GUI程序的时候会遇到这样的问题:比如在程序中,建立了一个列表的GUI.这个列表是随着时间不断更新的,而且操作也会读取这个列表GUI的内容. 如果这个程序是多线程的程序,而且只是除了GUI的线程不操作,只是其他线程操作这个列表GUI,那么这个问题很简单,只用加互斥锁就可以了.但如果GUI线程自己本身也要操作这个列表,那么这个问题就很麻烦了. 我们可以很容易地想到一种场景,比如GUI线程读了列表的一些表项(比如选定),此时线程中的某个方法keep了这些…
今天团建,但是文章也要写.酒要喝好,文要写美,方为我辈程序员的全才之路.嘎嘎 之前一直在看POSIX的多线程编程,上个周末结合自己的理解,写了一个基于Qt的用条件变量同步线程的例子.故此来和大家一起分享,希望和大家一起交流. 提到线程,如果在UI编程中,总会和一些耗时操作联系在一起.Qt中处理耗时操作通常有两种方式,一种是将耗时操作放在线程中:另一种则是使用QApplication::processEvents(),防止阻塞UI.从更加通用的角度来讲,我是更倾向于线程的,但对于很多初学者来讲,线…
在QT中回调函数主要可以实现多态性,通过回调函数可以动态处理一些操作.在多线程中,当同时需要处理多个事务的时候,显然你会去创建多个线程类然后实例化,这显然会增加开发工作,当我们在线程类中加入一个回调函数,在run()函数调用这个回调函数,显然可以降低线程的耦合性,提高开发效率,在实例化这个线程时,传递实例化的回调函数到这线程中,这样就避免了线程类的重复创建.回调函数的实现主要有两种: 首先定义function的如下函数 #include <functional> std::function&l…
一.事件与处理程序在运算过程中发生的一些事情:鼠标单击.键盘的按下...这些的事件的监控与处理在Qt中不是以信号的方式处理的.当这些事件发生时会调用QObject类中的功能函数(虚函数),所有的控件类都继承了这个类. 常用的鼠标事件:void mousePressEvent(QMouseEvent *); 按下void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); 弹起void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); 按下时并移动void mouseD…
QT作为C++下著名的跨平台软件开发框架,实现了一套代码可以在所有的操作系统.平台和屏幕类型上部署.我们前几篇文章讲解了如何构建一款基于CEF的简单的样例,但这些样例的GUI都是使用的原生的或者是控件功能不强大的CEF视图框架.本文将会重新开始,使用VS2019编写一款基于QT的并嵌入原生窗体的文章. 环境搭建 在本文中,我没有使用QtCreator进行项目搭建的工作,而是使用VS配合QT VS Tools类来完成项目的环境.在本文,假设你已经安装了QT,并且了解QT的相关知识. 安装Qt VS…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
转载:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/7297791 Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10);             // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper();   …
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽.       信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝…