[第一周]贡献量(31) [说明] 完成情况 是指 每次是否全部完成分配的任务,如果全部完成贡献量记为1,否则记为0,与贡献量(时间量)相加计算贡献比例,由于前十周有具体的任务分配,Alpha阶段(第九.十周)已记录并且在第四周到第八周的博客中已给出每次的贡献比例,所以 在这里只记前三周的完成情况,其他详细信息请翻看之前的博客. 袁逸灏 刘伟康 刘先润 马军 刘诚昊 莫礼钟 第一周 4.5 8.5 7 3 3 1 完成情况 1 1 1 1 0 0 周合计 5.5 9.5 8 4 3 1 贡献比例…
第一周会议 今天我们小组开展了第一次团队例会活动.我们小组将<构建之法>分为了六个部分并由六位成员先分别学习并向组长上传学习收获,这次的活动内容便是 交流前两周小组成员学习阅读<构建之法>的收获. 在各位成员的交流中我们将自己所读的这部分内容的总结与其他人的进行交换,从而对自己还没有读到的内容有一个大致的了解.其中组员刘伟康提到的我们要形成 "交响乐队模式" 的团队是这次团队例会中大家共同赞成的观点,他提出要避免 "明星模式" 失控时一家独大…
团队任务:团队展示与选题 团队展示 队员学号及姓名 学号 姓名 主要负责工作 20162315 马军 日常统计,项目部分代码 20162316 刘诚昊 项目部分代码,代码质量测试 20162317 袁逸灏 组长 项目 主要 代码 20162319 莫礼钟 市场推广,广告策划 20162320 刘先润 项目部分代码,动画效果 20162330 刘伟康 项目总结博客,日常管理,代码质量测试 [注]个别成员在没有具体工作时会进行动态分配. 队名: Java演绎法 拟作的团队项目描述: (安卓赛车游戏)…
团队学习:<构建之法> [团队成员]: 学号 姓名 负责工作 20162315 马军 日常统计,项目部分代码 20162316 刘诚昊 项目部分代码,代码质量测试 20162317 袁逸灏 组长,项目 主要 代码 20162319 莫礼钟 市场推广,广告策划 20162320 刘先润 项目部分代码,动画效果 20162330 刘伟康 项目总结博客,日常管理,代码质量测试 [注]个别成员在没有具体工作时会进行动态分配. [本次团队贡献及完成度] 团队组长:袁逸灏 本次编辑:刘伟康 [步骤]合作分…
团队任务:讨论Android上的游戏软件 参考现代软件工程 第一章 [概论]练习与讨论: 软件有很多种,也有各种分类办法,本次团队任务是讨论选取Android上的一个游戏软件,考虑到每位组员接触的游戏各不相同,所以我们小组每个人选了一款游戏.对于不同的游戏软件来说,讨论相关问题的意义大同小异,最后进行汇总,以下的每个问题都会对小组成员的答案进行部分筛选与展示. [团队成员]: 学号 姓名 负责工作 20162315 马军 日常管理,项目部分代码 20162316 刘诚昊 项目部分代码,代码质量测…
组名:天天向上 组长:王森 小组成员:张金生.张政.林莉.胡丽娜 小组贡献分如下:王森5.2   张金生5.1  张政 5.0   林莉 4.9 胡丽娜 4.8 成员得分如下: 成员 基础分 表现分 个人贡献分 王森 3 0.5 0.5 0.5 0.7 5.2 张政 3 0.5 0.5 0.5 0.5 5.0 张金生 3 0.5 0.5 0.5 0.6 5.1 胡丽娜 3 0.5 0.5 0.5 0.3 4.8 林莉 3 0.5 0.5 0.5 0.4 4.9 总结: 此次分配方案分为两部分,基…
小组名称:nice! 小组成员:李权 于淼 刘芳芳 韩媛媛 宫丽君 项目内容:约跑app 分数分配规则 个人贡献分=项目基础分*0.5+个人表现分*0.5 基本贡献分 个人表现分 个人总分 于淼 2.9 2.8 5.7 刘芳芳 2.5 2.4 4.9 韩媛媛 2.3 2.5 4.8 宫丽君 2.5 2.5 5 李权 2.3 2.3 4.6 总结:从此次作业分配中可以体现大家的积极性明显提,事实也是如此.特别体现在团队任务的完成上.举个例子:找别的组的bug时,每人负责一个组,而且找的很细心.…
0 Java版本使用占比 毫无疑问,Java8被广泛用于生产环境!   Java 9和Java 10的使用率非常低,不到5%. 2017年,Java 7和更早的版本的数量大约是24.4%,现在是10.6%——所以生态系统显然正在升级,主要是升级到Java 8. 1 Spring版本使用占比 Spring 4是现阶段应用最广泛的版本.   很多开发者,正在向Spring 5进行迁移,Spring 5的比例由去年的百分之2.2上升到今年的百分之24,这是一个明显的趋势! 2 Spring boot版…
Beta阶段团队成员贡献分分配规则 Alpha阶段贡献分分配有些负责,在这里进行一些修改: 对任务完成得分部分进行了简化 对发现bug的惩罚措施进行了修改 移除了优化得分,不鼓励修改他人代码 移除了帮助加成,剔除主观因素 1. 得分细则 1.1 任务完成得分 L=预期任务量(1~8):在布置任务的时候预计所需时间,不再更改 D=难度(0.0~2.0):由于难度产生的时间变数,由之前会议商讨决定,遇到坑的时候及时在群里求助,可以更改 下面是难度系数(D)的评定参考: 评价成绩 效果 0.5 基本没…
1.作用域不同 成员变量的作用域在整个类内部都是可见,可用的: 局部变量的作用域仅限于定义它的方法,不能被其它方法调用: 2.初始值不同 java会给成员变量一个初始值,初始值为0: java不会给局部变量赋予初始值,必须自己赋值: 3.在同一个方法中,不允许有同名局部变量: 在不同的方法中,可以有同名的局部变量: 4.成员变量和局部变量同名时,局部变量的赋值具有更高的优先级,优先取局部变量的值:…