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【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles
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【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager
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【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
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【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles
前言 "Unity圣典"是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限.官方文档.脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便.因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译.方便自己查看,同时还能方便其他后来的开发人员,何乐而不为?初次翻译,难免有错漏,欢迎指正! PS: 1. 技术术语不会翻译,因为保持英文更加方便沟通和理解,必要时会同时给出中文翻译. 2. 翻译会更注重…
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【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述.阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解. 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Workflow] AssetBundle 工作流 可以按照下面的这些步骤来学习 AssetBundle.关于每个步骤的详细内容,可以在本文档的其他章节中…