在C++中内联函数: 内联函数即是在函数的声明和和定义前面加上“inline”关键字,内联函数和常规函数一样,都是按照值来传递参数的,如果参数为表达式,如4.5+7.5,则函数将传递表达式的值(这里为12),而宏定义则不同. 在C中的宏定义: C语言使用的预处理器语句#define来提供宏,例如:#define SQUARE(X)  X*X,这里宏并不是通过值传递来实现的,而是通过文本替换来实现的. 内联函数和宏定义的区别用下面的代码来观察: //内联函数 inline double squar…
inline函数的优点: C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员.所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码. inline函数与宏定义的区别: 1.宏定义只是简单的文本替换,不做任何安全性的检查也不像函数那样在栈上创建新的变量空间. (1)宏定义可能会造成cxy不希望的变量多次累加;在下面F宏定义中基本上是x出现了几次就会被累加了几次. #define F(x) x+x #define F3(x) x+x+x ; cout<<F(i…
在说内联函数之前,先说说函数的调用过程. 调用某个函数实际上将程序执行顺序转移到该函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到 转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保 存地址继续执行.也就是通常说的压栈和出栈.因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销.那么对于那些函数体 代码不是很大,又频繁调用的函数来说,这个时间和空间的消耗会很大. 那怎么解决这个性能消耗问题呢,这个时候需要引入内联函数了.内联函数就是在…
    新手入门:关于C++中的内联函数(inline) 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实iostream>  #include <string>  using namespace std;    inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联函数      void main()  {      f…
1,本节课学习 C++ 中才引入的新的概念,内联函数: 2,常量与宏回顾: 1,C++ 中的 const 常量可以替代宏常数定义,如: 1,const int A = 3; <==> #define A 3 2,C++ 中如果要使用宏常数,则可以用 const 常数代替: 2,C++ 中是否有解决方案替代宏代码片段呢? 1,为了替换宏代码块,内联函数的概念被提出: 3,内联函数用法: 1,C++ 中推荐使用内联函数替代宏代码片段: 1,宏代码块看上去像函数但实际不是函数,因此其使用常带有副作用…
程序里面经常会即支持Oracle数据库,又支持sql数据库.而有些Oracle内置函数用的比较多,但在sql中语法有些不同,我做了些整理,希望可以帮助大家.... 1.oracle中的内置函数:oracle 中的round函数(四舍五入)(sql也可以用)oracle 中的trunc返回的是当天日期的[00:00:00]oracle 中的floor,floor(n)取小于等于数值n的最大整数(sql也可以用)oracle 中的length函数 sqlserver中是lenoracle 中的dat…
一,宏定义:在预处理的时候把宏定义的内容替换到代码中,正常编译. 1,无参数宏定义和有参数宏定义 (1)宏定义不能加分号,比如:#define  PI 3.24;错的,#define  PI 3.24对的. (2)带参数宏定义,注意参数用括号包起来,因为参数有可能表达式:宏名和形参之间不能有空格. (3)带参数宏定义和带参数的函数,在使用时候有差别的. 带参数函数示例: #include <stdio.h> int SQ(int); int main() { ; ) printf("…
文章链接: 问题描述:类中成员函数缺省默认是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好.如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的.内联函数的inline要加在函数前面,不可以加在声明前面. class A { public:void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数 } //正确写法: // 头文件 class A { public: void Foo(int x, int y); }…
定义:     有函数的结构,但不具备函数的性质,类似于宏替换.代码中使用inline定义,能否形成内联函数,还要看编译器对内联函数体内部的定义的具体处理.产生的动机:     消除函数调用产生的开销,适合与小内存函数,频繁执行的函数.注意事项:    不能使用循环语句:不能使用开关语句:不能使用递归调用:定义在第一次调用之前:结合使用的问题:   static inline fun_returnType  Fun_name(param...){}   static 标识此内联联函数只能在本文件…
内联函数 即在编译的时候将函数体替换函数调用.从而不须要将parameter,returnaddress进行push/pop stack的操作, 从而加速app的执行.然而,会添加二进制文件的大小. 疑问:内联函数和非内联函数有非常大不同吗? 解答:对硬件硬性不大,但在性能上有影响. 内联函数不能保证编译时候一定是内联的,内联不过告诉编译器请求内联.但编译器不一定内联. 内联函数的使用场景: OC--->结构体CGRectMake--->在高速赋值的时候就是调用了其内联函数 CG_INLINE…