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一.图片压缩简述 在我们开发过程中,有可能会遇到拍照.或者从相册中选择图片,要么单选或者多选,然后上传图片到服务器,一般情况下一张图片可能3-4M,如果类似微信朋友圈上传9张图片大约是 35M左右,如果我们上传 35M左右的图片到服务器,可想而知后台的压力有多大,最主要的还是特别耗时,如果是在网速比较慢,那么用户上传图片可能需要4-5分钟,那么用户就会受不了,可能会退出应用.所有在开发过程中,考虑到手机性能.网络性能等因素的影响,更重要的是后台服务器的内存.网络等性能的限制,我们再通过网络发送图…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSString*path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"dachao" ofType:@"m4v"]; NSString*outpath=[NSString stringWithForm…
UIImageView 制作气泡 stretchableImageWithLeftCapWidth http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/8751269 1.图片缓存 使用第三方库: SDWebImage UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [imageView setImageWithURL:[NSURL…
在iOS里面,压缩图片跟在其他环境里面差不多,都和累死, 就是对当前图片从新画图,制定一个尺寸的问题 UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"cat.jpg"]; //压缩 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 140, 90);   //制定一个尺寸 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);    //获取当前 上下文 [image drawInRect:rect];        …
iOS 图片压缩方法 两种图片压缩方法 两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size). 压缩图片质量 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data]; 通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片.UIImageJPEGRepresentati…
曾写过在前端把图片按比例压缩不失真上传服务器的前端和后台,可惜没有及时做总结保留代码,只记得js利用了base64位压缩和Exif.js进行图片处理,还有其中让我头疼的ios拍照上传后会倒置等诸多问题,当时也是在看了网上的各种代码后才有思路进行编写,希望留下一些大佬的代码在以后小弟我方便学习 <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head>    <meta charset="UTF-8">…
理解概念 首先,我们必须明确图片的压缩其实是两个概念: “压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降. “缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 图片“压”处理 对于“压”的功能,我们可以使用UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法实现,如:   1 2 3   NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(image,…
做上传图片功能,特别是类似于微信,QQ里面,公布9张图片, 少不了碰到一个问题,就是图片压缩问题,当然我也遇到了. 我研究了这个问题,发现网上普遍的方法是例如以下 //压缩图片质量 +(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent { NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, percent); UIImage *newImage = [UIImage i…
介绍: 压: 指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降.缩: 指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 应用: 在实际开发中,我们经常会对图片进行处理,满足开发需求,以下介绍三种图片压缩处理: 1.压缩图片质量(图片体积减小,像素不变) 两种读取图片数据的简单方法:(1).UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数,压缩体积不是随压缩系数比例变化的.(2).UIImagePNGRepresenta…
涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为主,FLASH为辅,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率,看了官方文档就知道,能满足你所需要的所有功能,一言以蔽之,大而全:至于缺点,大概就是插件体积太大了,自带样式文件,而且还要依赖jquery类库.详细的教程网上俯拾即是,这里我就…
目前IOS端开发,图片上传到服务器分为两种,一种是直接上到服务器,一种是借助第三方储存(减少服务器压力). 一.直接上传到服务器 /** * 代码演示 */ //*******UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多,但从视角角度看,图片的质量没有明显的降低,所以在读取图片数据内容时,可以先使用UIImageJPEGRepresenta…
在做图片上传时,大图片如果没有压缩直接上传时间会非常长,因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了,而且损耗流量. 思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法得到base64字符串来实现压缩. 废话不多少不多说直接看代码: 本次测试使用了 zepto.min.js 插件,更新版本的下载请点击这里 主要js代码: //图片压缩处理 ; (function () { /** * 加载的时候进行抽样检测 * 在iOS中,大于2M的图片会抽样渲染 */ func…
1. 浅谈为什么Android和iOS图片质量差距那么大? 首先来说,作为一个安卓狗,机器当然用的是安卓的手机.现在的安卓手机大多数都会以高清拍照,动不动就几千万柔光相机来吸引各种买家.买来后,拍照发现,哇塞--一张图片好几M呢,但是还是不如iOS的感觉,iOS的图片也就1M左右吧.为什么会有这么大的差距呢?这要从安卓的设计初衷来说起,当时谷歌开发Android的时候,考虑了大部分手机的配置并没有那么高,所以对图片处理是使用的Skia这个库.当然这个库的底层还是是用的jpeg对图片进行压缩处理.…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
//选择图片 chooseImage(){ let that =this uni.chooseImage({ sizeType: ['original','compressed'], //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 count: ,//默认9 success: (rem) => { console.log(rem) that.tempFilePaths = rem.tempFilePaths; //#ifdef MP-WEIXIN //图片压缩并转base64 that.weixin…
图片优化压缩方式大概可以分为以下几类:更换图片格式,质量压缩,采样率压缩,缩放压缩,调用jpeg压缩等1.设置图片格式Android目前常用的图片格式有png,jpeg和webp,png:无损压缩图片格式,支持Alpha通道,Android切图素材多采用此格式jpeg:有损压缩图片格式,不支持背景透明,适用于照片等色彩丰富的大图压缩,不适合logowebp:是一种同时提供了有损压缩和无损压缩的图片格式,派生自视频编码格式VP8,从谷歌官网来看,无损webp平均比png小26%,有损的webp平均…
1 分类Android图片压缩结合多种压缩方式,常用的有尺寸压缩.质量压缩.采样率压缩以及通过JNI调用libjpeg库来进行压缩. 参考此方法:Android-BitherCompress 备注:对于资源图片直接使用:tiny压缩 2 质量压缩(1)原理:保持像素的前提下改变图片的位深及透明度,(即:通过算法抠掉(同化)了图片中的一些某个些点附近相近的像素),达到降低质量压缩文件大小的目的. 注意:它其实只能实现对file的影响,对加载这个图片出来的bitmap内存是无法节省的,还是那么大.因…
1.所用到技术 HTML5 API:filereader.canvas 以及 formdata 目前来说,HTML5的各种新API都在移动端的webkit上得到了较好的实现.本次使用到的FileReader.Blob.Formdata对象均已在大部分移动设备浏览器中得到了实现(safari6.0+.android 3.0+),所以直接在前端压缩图片,已经成了很多移动端图片上传的必备功能了. 2.过程总结 用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(b…
原文 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 1.假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩: 2.然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView…
http://www.iconfont.cn/  阿里巴巴矢量图标库 iconfont http://fontawesome.io fontawesome图标 http://www.bootcss.com/p/font-awesome/#icons-new  2015-10-27 http://isux.tencent.com/icon-font.html  图标字体化浅谈(教程) 2015-11-3 https://icomoon.io/app  图标字体生成器 IcoMoon!一个可以通过个…
使用FormData数据做图片上传: new FormData()       canvas实现图片压缩 ps: 千万要使用append不要用set   苹果ios有兼容问题导致数据获取不到,需要后台接口支持formData数据 Content-Type: multipart/form-data 正确的打开方式:formdata.append('file', file) 错误的打开方式:formData.set(name,value) //html代码 <div class="sendIm…
转自:http://blog.leichunfeng.com/blog/2017/02/20/talking-about-the-decompression-of-the-image-in-ios/ 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:…
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩. 但导出的是16位RGBA色彩的图片. 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵或贴图很难切成2的N次幂. 但是打成图集后宽高都是2的N次幂,所以打图集的精灵可以放心使用压缩格式. windows平台上使用Compressed格式.会压缩为DXT5(带透明通道),DXT1 格式. 占用内存大小: DXT1 :0.125(假设高清…
业务场景 微信端项目是基于Vux + Axios构建的,关于图片上传的业务场景有以下几点需求: 1.单张图片上传(如个人头像,实名认证等业务) 2.多张图片上传(如某类工单记录) 3.上传图片时期望能按指定尺寸压缩处理 4.上传图片可以从相册中选择或者直接拍照 遇到的坑 采用微信JSSDK上传图片 在之前开发的项目中(mui + jquery),有使用过微信JSSDK的接口上传图片,本想应该能快速迁移至此项目.事实证明编程没有简单的事: 1.按指定尺寸压缩图片 JSSDK提供的接口wx.choo…
前言:最近公司的项目在做全网营销,要做非微信浏览器的wap 站 的改版,其中涉及到的一点技术就是采用H5 选择手机相册中的图片,或者拍照,再将获取的图片进行压缩之后上传. 这个功能模块主要有这5点比较难: 1手机获取相册的图片文件,拍照的图片文件,通过js 的自带的img对象,获取图片对象. 2.图片的压缩,采用canvas 画布进行压缩图片,图片的质量通过参数指定大小,数值区间在0.1-0.9之间,数值越小压缩的比例越小 3.图片的预览,将canvas画布生成的图片经过旋转平移到预览区域 4.…
以下是测试了三种图片压缩方式,通过测试发现使用jdk的ImageIO压缩时间更短,使用Google的thumbnailator更简单,但是thumbnailator在GitHub上的源码已经停止维护了. 1.Google的thumbnailator pom.xml中引入依赖 <dependency> <groupId>net.coobird</groupId> <artifactId>thumbnailator</artifactId> <…
2016-08-05更新: 下方的代码是比较OLD的了,是通过js进行图片的剪切 旋转 再生成,效率较低. 后来又整合了一个利用native.js本地接口的压缩代码 ,链接在这 .页面中有详细的说明,需要的童鞋们可以参考以下. 源码地址 https://github.com/phillyx/MUIDemos/tree/dce9283ea3e0726ccff0e8ef5b25fa028025ac69 代码整合了 1.多串君 伟子 两个人的demo, 其中resize原来的filereader在5…
一.input file上传类型 1.指明只需要图片 <input type="file" accept='image/*'> 2.指明需要多张图片 <input type="file" multiple accept='image/*'> 3.指明调用摄像头获取图片 <input type="file" capture='camera' accept='image/*'> 4.调用摄像头并获取多张图片(摄像头…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_190 我们知道,在前端界有一个共识:速度就是生命,带宽就是金钱.怎样将页面加载速度有效提升是无数前端工程师无时不刻在思考的课题,目前的网络环境中,除了视频,图片仍旧是占用流量较大的一部分,对于app端尤其如此,因此,如何在保证图片视觉不失真的前提下缩小图片体积,对于节省带宽和电池电量都十分重要,因此Google在十年前提出了一种新的图片压缩格式 :WebP,给图片的优化提供了新的方向. WebP的优势在于它具有更优的图像数据压…
目录: 前序 效果图 简介 全部代码 前序: 接触 golang 不久,一直是边学边做,边总结,深深感到这门语言的魅力,等下要跟大家分享是最近项目 服务端 用到的图片压缩程序,我单独分离了出来,做成了 exe 程序,可以在 Window 下运行.也可以放到 Linux 环境下编译运行,golang 是一种静态.跨平台的语言. 效果图 - 压缩前 压缩后 开始main: showTips 做了一些有好提示的文字输出,execute 是核心,压缩函数的调用也在里面 func main() { sho…