rocketmq广播消息】的更多相关文章

发布与模式实现.广播就是向一个主题的所有订阅者发送同一条消息. 在发送消息的时候和普通的消息并与不同之处,只是在消费端做一些配置即可. Consumer消息消费 public class BroadcastConsumer { public static void main(String[] args) throws MQClientException { DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("please_ren…
一.简介 广播消费指的是:一条消息被多个consumer消费,即使这些consumer属于同一个ConsumerGroup,消息也会被ConsumerGroup中的每个Consumer都消费一次,广播消费中ConsumerGroup概念可以认为在消息划分方面无意义. 二.代码 /** * 发布订阅消息生产者 */ public class BroadcastProducer { public static void main(String[] args) throws MQClientExcep…
rocketmq总结(消息的顺序.重复.事务.消费模式) 参考: http://www.cnblogs.com/wxd0108/p/6038543.html https://www.cnblogs.com/520playboy/p/6750023.html https://blog.csdn.net/chunlongyu/article/details/53977819 https://blog.csdn.net/zhanglianhai555/article/details/77604582?…
rocketmq总结(消息的高可用.中间件选型) 参考: https://blog.csdn.net/meilong_whpu/article/details/76922456 http://blog.51cto.com/sofar/1540874 https://blog.csdn.net/lunaqi/article/details/78517200 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMzg1ODcwMw==&mid=2247487688&idx…
在前面学习ActiveMQ时,看到ActiveMQ可以是队列消息模式,也可以是订阅发布模式. 同样,在RocketMQ中,也存在两种消息模式,即是集群消费模式和广播消费模式. 1. 集群消费模式 跟AciiveMQ一样,当存在多个消费者时,消息通过一定负载均衡策略,将消息分发到多个consumer中. 如图: 在RockeMQ中,通过ConsumeGroup的机制,实现了天然的消息负载均衡!通俗点来说,RocketMQ中的消息通过ConsumeGroup实现了将消息分发到C1/C2/C3/……的…
TransactionProducer(事务消息): 在分布式系统中,我们时常会遇到分布式事务的问题,除了常规的解决方案之外,我们还可以利用RocketMQ的事务性消息来解决分布式事务的问题.RocketMQ和其他消息中间件最大的一个区别是支持了事务消息,这也是分布式事务里面的基于消息的最终一致性方案. RocketMQ消息的事务架构设计: 生产者执行本地事务,修改订单支付状态,并且提交事务 生产者发送事务消息到broker上,消息发送到broker上在没有确认之前,消息对于consumer是不…
@ 目录 1 示例模式 2 安装与配置 RocketMQ 3 运行服务 3.1 启动 NameServer 3.2 启动 broker 4 生产者 4.1 事务监听器 4.2 事务消息生产者 5 消费者 6 测试 1 示例模式 RocketMQ 事务消息示例包含一个生产者.消费者.NameServer 以及 Broker 服务,它们之间的关系如下: RocketMQ架构上主要分为四部分[^1]: Producer:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署.Producer通过MQ的负载均衡模块选择…
上一讲[RocketMQ]消息的拉取 消息消费 当RocketMQ进行消息消费的时候,是通过ConsumeMessageConcurrentlyService的submitConsumeRequest方法,将消息提交到线程池中进行消费,具体的处理逻辑如下: 如果本次消息的个数小于等于批量消费的大小consumeBatchSize,构建消费请求ConsumeRequest,直接提交到线程池中进行消费即可 如果本次消息的个数大于批量消费的大小consumeBatchSize,说明需要分批进行提交,每…
发送广播消息 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/wait.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include <errno.h> int main…
// 发送端 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <netdb.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> us…