.Net Core 学习之路-AutoFac的使用】的更多相关文章

本文不介绍IoC和DI的概念,如果你对Ioc之前没有了解的话,建议先去搜索一下相关的资料 这篇文章将简单介绍一下AutoFac的基本使用以及在asp .net core中的应用 Autofac介绍 组件的三种注册方式 反射 现成的实例(new) lambda表达式 (一个执行实例化对象的匿名方法) 下面是一些简短的示例,我尽可能多的列出来一些常用的注册方式,同时在注释中解释下"组件"."服务"等一些名词的含义 // 创建注册组件的builder var builde…
.Net Core出来好久了,一直在了解,但始终没有应用到实际项目中.... 准备用.net core搞个SSO,才发现它和.net framework的变化并不是一点点... .net core还在学习摸索中,这篇文章就遇到的问题记录一下,希望对需要的人有所帮助 环境变量 .Net Core包含一个launchSettings.json的文件,在项目的Properties"文件夹下 本地计算机开发环境中,这个文件设置了.net core不同运行环境中每个变量的值 在生产环境中,设置环境的方法取…
1.NET Core环境搭建 安装.NET Core: .NET Core 包括.NET Core Runtime 和 .NET Core SDK: NET Core = 应用运行依赖的 .NET Core Runtime NET Core SDK = 使用.NET Core开发应用.NET Core Runtime 和 SDK+CLI(Software Development Kit/Command Line Interface) 工具 下载地址请到dotnet官方网站dot.net (dot…
中小研发团队架构实践之生产环境诊断工具WinDbg 生产环境偶尔会出现一些异常问题,WinDbg或GDB是解决此类问题的利器.调试工具WinDbg如同医生的听诊器,是系统生病时做问题诊断的逆向分析工具,Dump文件类似于飞机的黑匣子,记录着生产环境程序运行的状态.本文主要介绍了调试工具WinDbg和抓包工具ProcDump的使用,并分享一个真实的案例.N年前不知谁写的代码,导致每一两个月偶尔出现CPU飙高的现象.我们先使用ProcDump在生产环境中抓取异常进程的Dump文件,然后在不了解代码的…
开源跨平台的.NET Core,还没上车的赶紧的,来不及解释了-- 本系列文章,主要分享一些.NET Core比较优秀的社区资料和微软官方资料.我进行了知识点归类,让大家可以更清晰的学习.NET Core. 首先感谢资料原作者的贡献. 第一篇:.NET Core 学习资料精选:入门 第二篇:.NET Core 学习资料精选:进阶&高级 这是第一篇,知识点如图: .NET 简介 #..NET 开源之路 .NetFrameWork发展史 C# 语言版本发展史 2014.11月 .NET Core 项…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界.极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存.齐次坐标等零零散散的概念,之后读了一篇论文并上台作报告(压根没读懂).总之,当时只是觉得计算机图形学或三维渲染很牛,甚至问我什么是渲染都不知道,更不知道如何将3维几何体显示到2维屏幕上.令我现在想来非常可笑…
1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数. 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何体上的应用,以及介绍一下如何实现三维图形与用户操作的交互.这一次笔记在三维编程中也是非常重要的——我们最后开发的三维程序最终就是要和目标用户进行交互的. 之前一直没有在博客上放过gif格式的动画图片,…
1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵…
目录:[持续更新.....] spring 部分常用注解 spring boot 学习之路1(简单入门) spring boot 学习之路2(注解介绍) spring boot 学习之路3( 集成mybatis ) spring boot 学习之路4(日志输出) spring boot 学习之路5(打成war包部署tomcat) spring boot 学习之路6(定时任务) spring boot 学习之路6(集成durid连接池) spring boot 学习之路7(静态页面自动生效问题)…