一个仿3D的平面游戏页面】的更多相关文章

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FSScrollContentView github:https://github.com/shunFSKi/FSScrollContentView 这是本人在整理项目时抽离了业务代码整理封装的一个通俗易懂较为实用的框架. 支持点击上方标题,切换下方内容页面,也支持滑动下方内容区域,切换上方的标题. 主要用来适用于多个视图左右滑动,切换顶部标签控制显示视图的需求 仿网易新闻,一些电商app的样式实现 实现简单,通俗易懂,支持一些简单的自定义 自动适应标签数量控制滑动或不能滑动 效果图 scrol…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
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slxna在wp7上表现很好,因为那会xna还是微软的亲儿子.但是到wp8时代,微软丢弃xna,不管不问了.但是丢之前没有把兼容搞的完美,以致有很多隐秘的坑,说不定就踩到了. 我这个游戏的sl页面用了Storyboard做了个持续播放的动画,然后就想进入页面就开始播放,离开页面就停止播放.我习惯用OnNavigatedTo.OnNavigatedFrom来做进入离开处理,悄悄的就踩到了一个坑.如果这么做,在游戏页面切到后台后,再切回游戏,待游戏结束之后,我们返回到sl页面,会惊喜的发现sl页面立…
html5--项目实战-仿天猫(移动端页面) 总结: 1.标准搜索栏的做法:这里是弹性布局,放大镜和小话筒是background img 2.手机尾部导航做法:这是一个个 li 标签,每个li标签占%25 3.手机尾部导航固定方法:相对定位外加距离底部为0 position: fixed; bottom: 0; 4.标题栏做法:浮动布局,一部分左浮动,一部分右浮动 5.背景渐变效果:效果很好 background-image: linear-gradient(to bottom,#B0C4DE,…
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game:游戏视图,以摄像机视觉查看场景,可以预览到玩家看到的内容 图 1-5 图 1-6   快捷键分别是Q.W.E.R,第一个手是移动,第二个是XYZ坐标移动,第三个是球型旋转,第四个2D视图. -Q…
前言 在 3D 游戏中,都会有一个主人公.我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动. 那当我们想要实现一个"点击地面,人物移动到点击处"的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?本文带大家一步步实现人物行走移动,同时进行状态改变的功能. 一.骨骼动画 骨骼动画(Skeleton animation 又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以及用于控制动作的骨架. 一般在 3D 游戏中的主人公,它的跑步.走路.站立…