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使用packer制作vagrant box:centos 制作vagrant box,网上有教程,可以自己step by step的操作.不过直接使用虚拟在VirtualBox中制作vagrant box非常的费劲.网上有操作debian/ubuntu相关的文章,放2篇在这里供参考: 英文 How to Create and Share a Vagrant Base Box 中文 制作 Vagrant Box 简明教程. 做到快结束的时候,就不知道如何解决了.后来发现有个Packer工具.就简单…
一.使用单文件封包工具 单文件封包工具,顾名思义就是将可执行文件及其相关依赖打包成单个可执行文件的工具. 这里推荐两个单文件封包工具:Enigma Virtual Box和BoxedApp Packer,都是免费的,度娘有下载. 这两个工具操作方法类似,这里以Enigma Virtual Box为例,打包一个我写的一个Qt程序. Qt程序的目录如下图所示,包括可执行文件及其依赖库. 打开Enigma Virtual Box,浏览封包的主程序,也就是上图中的DXManager.exe,如下图所示.…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende…
想充分利用图片空间? 我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了. 如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点.这时候,我们就需要一个制作图集的工具. 其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面. 不过这些较为底层的东西很多人都会害怕而选择逃避,所以有很多直…
前置说明: 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点.这时候,我们就需要一个制作图集的工具. 其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面.不过这些较为底层的东西很多人都会害怕而选择逃避,所以有很多直接可以用的…
UPX (the Ultimate Packer for eXecutables)是一款先进的可运行程序文件压缩器.压缩过的可运行文件体积缩小50%-70% ,这样降低了磁盘占用空间.网络上传下载的时间和其他分布以及存储费用. 通过 UPX 压缩过的程序和程序库全然没有功能损失和压缩之前一样可正常地运行,对于支持的大多数格式没有运行时间或内存的不利后果. UPX 支持很多不同的可运行文件格式 包括 Windows 95/98/ME/NT/2000/XP/CE 程序和动态链接库.DOS 程序. L…
原文:1秒破解 js packer 加密 其实有点标题党了,不过大概就是这个意思. 进入正题, eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[fun…
本文实践自 Ray Wenderlich.Tony Dahbura 的文章<How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X>,原文链接http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x .在这篇文章,将会学习到怎样创建一个简单的熊行走动画,怎样使用精灵表单,怎样改变熊行走的方向等等. 教程截图: 让我们首先…
工具的产生,一定是为了解决某些痛点,那么痛点是? 你们在工作中是不是经常用到各种云?aliyun, aws, digitalOcean and so on? 你们的规模不大不小,经常去云平台上点一点,创建一台实例? 创建完实例以后,运行初始化脚本,安装必须的软件,再做其它操作? 初始化脚本运行慢不说,还特么都是bug? 大哥你心累吗? 有更好的办法,packer了解一下? 在说packer之前,先说啥是基础设施即代码(Infrastracture as Code),传统情况下,搬服务器,插网线这…
packer对docker和aws AMI的支持都很好,来上个图: 配套的模版长这样: { "variables": { "name": "webimage", "namespace": "jamtur01", "fqdn": "webapp.example.com", "osName": "ubuntu", "osV…