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原文地址:http://www.jianshu.com/p/5358f587af38 Images.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中.其作用在于: 自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理. 可以对图片进行剪裁和拉伸处理. UIImage从bundle中加载图片资源 注意 Images.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:…
Impossible to load an image in xcassets on bundle up vote5down votefavorite 3 I need to include images in a static library. I created a bundle and inserted in my images, the problem is that it seems to work if I include the images directly in the bun…
1.Images.xcassets中的素材 (1)只支持png格式的图片 (2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载 (3)  在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件 2. UIImageView的序列帧动画(需要考虑程序性能,释放数据) // 0. 是否正在动画 [self.tom isAnimating]; // 1. 设置图片的数组 [self.tom setAnimationIma…
本文会基于一个已有的脚本工具自动导出所有的图片;最终给出的是一个从 Images.xcassets 到基于文件夹的精简 合适 的图片资源集的完整过程.难点在于从完整图片集到精简图片集,肯定是基于一个定制化的脚本,自定义导出的.如果自己手动导出?那可有的忙喽~ Images.xcassets 与 Assets.car Images.xcassets,是Xcode项目中的,用于存放资源文件.那么我们为什么不直接处理 Images.xcassets 呢?因为Images.xcassets中存放的图片名…
Images.xcassets 概述 功能 方便用户管理图像资源. 图片获取方式 Images.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径. 因此,Images.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源. AppIcon 例1 - finder中显示 - content.json - iPhone6s plus上的显示 - iPhone6上的显示 此时修改图片集 拖入6…
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 重点: Images.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径.因此,Images.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源. 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可.…
将图片放入Images.xcassets 在mainBundle里面Xcode会生成一个Assets.car文件,将我们放在Images.xcassets的图片打包在里面.(程序会变大(?)) 无论是通过imageNamed:来加载图片,还是直接在Storyboard的UIImageView里面设置图片,并且无论图片是jpg格式还是png格式,都不需要写后缀名. 放在Images.xcassets的图片不能通过imagesWithContentsOfFile:来加载.(因为这个方法相当于是去ma…
最近遇到一个问题,就是在设置启动图片的时候,把启动图片命名设置为了xxx@2x.png, 然后应用死活没有显示启动图片,调试了很久,才发现是因为文件命名的原因. 1. 如果在图片的下方有2x或3x的标识的,那么导入的文件命名也用上@2x或@3x是没有问题的. 比如,AppIcon里的图片,可以为icon@2x或icon@3x.(实际的像素就是下方的基数乘以2或3,@2x,@3x这里就是做一个区分而已) 2.如果是启动图片,即LaunchImage里的图片,因为下方没有@2x的标识,所以,导入图片…
根本问题是因为 vs项目里面 没有包含 如果提示找不到对应png 请检查 iOS 项目卸载后 编辑 并找到对应文件检查 <ImageAsset Include="Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\icon-72.png">      <Visible>false</Visible>    </ImageAsset>  <ImageAsset Include="Assets.xcasset…
换了XCode6之后,发现以前写Icon-76.png这样很麻烦,就使用了Image.xcassets,公司所有测试机跑了一下,发现没什么问题.唯独有一台设置有问题,iphone5 ios6.0系统,游戏启动后黑屏.而且断点发现游戏获取的屏幕大小变为320x480了,实际应该是640x1136.因为之前打包是可以的,可以我只好把之前的资源打包的时候再添加进去,但总觉得很麻烦.因为不同的越狱不同它可能要求你使用的Launch Image是不一样的,替换来替换去的很繁琐 之前只加了4张Launch…
总结起来Images.xcassets 就这么几句话 (1)以下開始简单整理 进入images.xcassets 右键--->New Image Set 或者点XCode的images.xcassets界面左下有个+号, 新增New Image Set 为新增的Set改一个名字比方user_icon 把你的图片直接拖到这里面相应的 1X, 2X, 3X中去 1X是iP4的图片, 2X是5和6的图片, 3X是6+的图片 然后直接使用你定义的这个user_icon就可以 比方 UIImage *im…
1.应用 Assets.xcassets :用来存放图像资源文件 给项目添加 AppIcon 时图标要用 png 格式的,不要用其他格式.当是其它图片格式时 ,不要仅仅修改其后缀名,若仅仅修改后缀名,再添加 AppIcon 后会报错的.要借助 预览App的文件下“导出”转为其他格式 好处: 自动管理图片,如@1x,@2x图片,使用的时候使用Asset 名字即可 管理应用的Icon和Default图片,这个挺方便的,可以完全抛开以前规范命名如Icon.png,Icon@2x.png,Xcode会自…
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可. 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名). 注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下: 根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在这个对象,将此对象返回. 如果不存在这…
from:http://blog.csdn.net/liufan321/article/details/9121241 新建项目,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材. [Assets.xcassets]资源文件夹可以方便的进行图片的管理, 在读取图片时,不需要加上图片名的后缀.同时还可以提高安全性, Xcode会将图片都加密压缩,并保存到[Assets.xcassets]资源文件夹. 隔壁右侧区域左下角点击[+],打开资源文件管理菜单->[New Folder]新建文件夹 ->在新建的文件夹名称上点击更改文件夹的名称:[Images]…
这个很简单,先在Images.xcassets中设置一个LaunchImage,然后再项目设置的general-->App Icons and Launch Images-->Launch Images Source中选择刚才在Images.xcassets中设置的图片,再把Launch Screen File选项设置为空就可以了…
Assets.xcassets:-1: Failed to find a suitable device for the type IBSimDeviceTypeiPad2x 不知道assets发生了什么--可能是我直接从另一个的项目拷贝进来的assets 方案一: 重启治百病 方案二: 1. kill模拟器进程 sudo killall -9 com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService 2.设置Xcode path: sudo xcode-sele…
开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文件名均沿袭了以往iOS图标的命名规则.…
先介绍下Asset Catalog,Asset Catalog是Xcode5引入的一个新的图片管理方式,有几个好处: 1.自动管理图片,如@1x,@2x图片,使用的时候使用Asset 名字即可 2.管理应用的Icon和Default图片,这个挺方便的,可以完全抛开以前规范命名如Icon.png,Icon@2x.png,Xcode会自动识别尺寸然后匹配进去 3.个人觉得方便模块图片管理,可以针对模块建立Component1.xcassets,在这个Category中去建立新的Image set 4…
一.通过LaunchScreen.storyboard 作启动图 1>在LaunchScreen.storyboard中拖拽一个imageView放上启动图片 注意:记得勾选右边的 User as Launch Screen 2>在工程中-->General-->App Icons and Launch Images 选项下 -->Launch Screen File 文件选择LaunchScreen.storyboard 二.通过Assets.xcassets设置Launc…
不使用LaunchScreen.xib,通过Images.xcassets新建LaunchImage做登陆界面 步骤: 1.创建LaunchImage…
NSDictionary * dic = @{@"320x480" : @"LaunchImage-700", @"320x568" : @"LaunchImage-700-568h", @"375x667" : @"LaunchImage-800-667h", @"414x736" : @"LaunchImage-800-Portrait-736h&quo…
/** *  获取启动图片 */ +(UIImage *)launchImage{ NSString *imageName=@"LaunchImage-700"; if(iphone5x_4_0) imageName=@"LaunchImage-700-568h"; if(iphone6_4_7) imageName = @"LaunchImage-800-667h"; if(iphone6Plus_5_5) imageName = @"…
一般要是remove Reference,undo就ok了.如果undo没法搞得话,就得手动搞. 1.首先去废纸篓把被删除的目录恢复到原处,也就是项目目录. 2.右键项目主目录名称,选择"Add Files to  project_name ",在打开的对话框,选择刚才恢复好的目录就ok了.…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
xamarin IOS 开发时如果报错如下: an error occurred on client Build420719 while...... 出现如下问题时,可能是1.丢失文件2.没有包括在项目中造成的,而我的问题是丢失了图片文件下的Images.xcassets文件.把文件添加回去就可以了.查错查了大半天,记录下来也许有用. ----Thanks, have a nice day !…
一,libxml/HTMLparser.h file not find 第一种方法: 点击左边项目的根目录,再点击右边的Build Settings,手工输入文字:“Header search paths”,然后单击(或双击,点击弹出面板下面的“+”号进行添加)“Header search paths ”右边的空白处,输入:/usr/include/libxml2 第二种方法: 点击左边项目的根目录,再点击右边的Build Settings,手工输入文字:“Header search paths…
一.LaunchImage不显示 解决办法: 1.在Assets.xcassets新建LaunchImage并加入不同屏幕的launchImage 2.点击项目名,点击TARGETS,选择General,找到App Icons and Launch Images,1)在Launch Images Source 中选中LaunchImage:2)在Launch Screen File 中清除内容,使其为空 二.tabBarItem设置选中的图片,全让颜色填充了 解决办法: 1.调用: @avail…
端到端的机会 虽然现在身处大公司,但是因为是内部创业团队,产品.native.前端.服务器端全部坐在一起开发,大家很容易做零距离交流,也因为最近内部有一个前端要转岗过来,于是手里的前端任务好像可以抛一大坨出去了,这个时候立刻想到了切入IOS开发!!! 事实上,前端开发做到一定时间,要进步很难了,最近几个月扑到业务上便感觉突破不了目前的瓶颈,自身的前端瓶颈主要在两方面:技术深度.技术广度 其实不论深度或者广度来说都不是简单前端能说清楚的事情,不能说了解了angularJS.react等框架技术深度…
作者:里脊串 授权本站转载. 启动图(LaunchImage)的管理其实在iOS开始中算比较简单的了,尤其是Xcode引入了xcassets之后,完全是傻瓜式的操作.但是有的时候我们还是需要在Launch Image上做文章. LaunchImage在APP初始化完之后会立即消失并显示APP的界面 但是有的时候我们不希望它这么快就消失(比如有的人希望有个过渡效果 有的人希望等某些设置或者数据加载完之后再消失) 这也很简单 我们只要自己把LaunchImage再显示出来并且置顶就OK了 比如下面这…