1. 在main函数前面添加: int fputc(int ch,FILE *f){ uint8_t temp[1]={ch}; HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,1,2); return(ch);} 2. USE Micro Lib…
使用cube配置导出工程在keil5编译后首次SWD下载可以再次下载不行的解决办法. 1原因: cube使用的是HAL库,初始化语句里面禁用了调试功能. 在stm32f1xx_hal_msp.c中 __HAL_AFIO_REMAP_SWJ_DISABLE();  就是这句禁了. 2解决: 在stm32f1xx_hal_msp.c中改为 __HAL_AFIO_REMAP_SWJ_ENABLE();    这句启用调试功能. 下载办法:按住开发板的复位按钮(一直到点击下载)后松开,就可以下载成功.…
如何发起请求 xhr.send(); 备注: 如果是get方式,send()命令中不用写任何参数 传递的数据可以写在url中,服务器用$_GEET["参数名"]接收 如果是post方式发送请求,需要设置头才能正确把数据传递给后端页面 xhr.setRequestHeader('Content-type','application/x-www-form-urlencoded'); xhr.send('数据名1=数据值&数据名2=数据值'),服务器用$_POST["参数名…
在vue-cli 生成的工程中引入了jquery,记录一下.(模板用的webpack) 首先在package.json里的dependencies加入"jquery" : "^2.2.3",然后install 在webpack.base.conf.js里加入 var webpack = require("webpack") 在module.exports的最后加入 plugins: [new webpack.optimize.CommonsChu…
>_<!功能:PC端发送一个特定的字符:0x0d 0x0a,单片机则返回一句话,如图: >_<!知识: 1.复用功能I/O和调试配置(AFIO)  为了优化外设数目,可以把一些复用功能重新映射到其他引脚上.设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO_MAPR)(参见0节)实现引脚的重新映射.这时,复用功能不再映射到它们的原始分配上. 2.嵌套向量中断控制器(NVIC) l 43 个可屏蔽中断通道(不包含16 个Cortex-M3 的中断线):  l 16 个可编程的优先等级: …
主函数请直接关注41行到47行代码!! #include "stm32f10x.h" // 相当于51单片机中的 #include <reg51.h> #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_usart.h" #include "led.h" #include "key.h" #include "key interrupt.h&q…
一.Jar包的导出 1.在Package Explorer中选中项目,右键,点击“Export”   2.在弹出框一次选择Java-->JAR file,点击Next   3.在新弹出的窗口选择Jar报的保存路径并为Jar包命名,点击Finish,包导出完毕   4.在Javadoc保存目录中点击“index.html”即可看见生成好的帮助文档 二.Javadoc:自定义Jar包的说明文档的导出 1.在Package Explorer中选中项目,右键,点击“Export”   2.在弹出框一次选…
转自----hequn8128 在阅读代码量比较多的项目时,类的继承树和函数调用图能够直观地向我们显示类之间或者函数之间的各种关系,方便我们了解程序的整体框架,很多时候可以起到事半功倍的作用.这里尝试了用doxygen+graphviz生成工程中的类继承树和函数调用图的方法,总体来说操作比较方便.网上还有其他一些方法,比如eclipse插件还有Rational Software Rrchitect,对于eclipse插件,功能比较有限,而Rational Software Rrchitect软件…
现在原来的基础上添加ADC的功能. 现在(利用STM32CubeMX来生成USB_HID_Mouse工程)基础上新增硬件 JoyStick Shield 游戏摇杆扩展板 与STM32F103C8的连接 目前使用 JoyStick Shield   STM32F103C8 X----PA1(ADC1_IN1) Y----PA2(ADC1_IN2) 好了我们现在STM32CubeMX来打开之前的工程 现在我们先设置ADC1_IN1 让我们来看其adc的默认配置 现在直接生成工程. 会发现在原来的工程…
项目需求一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理掉这些垃圾,对于一个稍微大一点的工程来说,手工清理明显是不现实的,这就需要一个方法做这些事情. 清理资源文件 要清理没用的资源,首要的工作当然是找到他们,我们知道Anroid SDK中有一个工具叫lint,可以帮助我们查看工程中存在的问题,其中有一项功能就是查找没用到的资源,这样这一步就简单了,直接…