目录 4 脚本语言 4.1 两种语言的概览 4.2 脚本语言如何调用 C? 4.2.1 包装器函数 4.2.2 变量链接 4.2.3 常量 4.2.4 结构体与类 4.2.5 代理类 4.3 构建脚本扩展 4.3.1 动态库与动态加载 4.3.2 链接动态库 4.3.3 静态链接 4 脚本语言 This chapter provides a brief overview of scripting language extension programming and the mechanisms…
建议16: 易变业务使用脚本语言编写 Java世界一直在遭受着异种语言的入侵,比如PHP.Ruby.Groovy.JavaScript等,这些“入侵者”都有一个共同特征:全是同一类语言—脚本语言,它们都是在运行期解释执行的.为什么Java这种强编译型语言会需要这些脚本语言呢?那是因为脚本语言的三大特征,如下所示: 1.灵活.脚本语言一般都是动态类型,可以不用声明变量类型而直接使用,也可以在运行期改变类型. 2.便捷.脚本语言是一种解释型语言,不需要编译成二进制代码,也不需要像Java一样生成字节…
转换原理:// 编码原理就是创建TextNode节点,附加到容器中,再取容器的innerHTML.(将脚本编码) // 解码原理是将字符串赋給容器的innerHTML,再取innerText或textContent(过滤掉js脚本). 1. 对特殊字符进行转义成html脚本符号 ///将字符串进行编码,将特殊字符转变为html语言 function htmlencode(s) { var div = document.createElement('div'); div.appendChild(d…
java SE6中对常用的脚本语言做了支持. 可供使用者在java代码中执行脚本语言,还可以利用get("key"),put("key","value")与其交互,并可以动态调用脚本. package com.test; import java.util.List; import javax.script.Invocable; import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.Script…
初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言. 一直纳闷为什么说脚本语言呢,c#可不是脚本语言啊. -- -- 后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS.Android),但Unity不一样,所有的场景都是由资源构成的,所谓工程师的工作,确实就是写一个个的"脚本"挂载到游戏物体上,使游戏变活. 所以,称Unity为脚本语言一点都不过分.…
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等.脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制.   脚本语言 (1)脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间. HTML通常用于格式化和链结文本.而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令.    (2)脚本语言与编程语言也…
说到在 Linux 下的编程,很多人会想到用C语言,Linux 的内核.shell.基础命令程序,也的确是用C语言编写的,这首先证明了一点,C语言很强很通用. 到目前为止,C语言依然垄断着计算机工业中几乎所有的系统编程,而且也正因为是C语言,才使得 Unix 以及后来的 Linux 能够这么广泛地被人们去研究.去改进.去制作自己的分支,以至于我们能在各种硬件平台上使用它们. 但是细心的人会发现,Linux 启动过程中所涉及的各种程序,很少有C语言的痕迹.它们大多是脚本程序.不单单在启动过程中是这…
L#是什么:Run DLL as a Script. A Pure C# IL Runner,直接解析执行IL的脚本引擎. 从原理上讲是模拟执行了CLR的工作,从表现上讲就是把DLL作为资源直接加载执行. 是不是很多同学梦寐以求的热更DLL?能热更,但不是你想的那个热更. 直接以反射符号的方式加载DLL,DLL的解释执行还是由CLR完成的.还会涉及JIT引擎.但是L#是"模拟"CLR的工作.不使用反射加载符号,不使用JIT在IOS(Unity).WP8这样的平台,CLR就没反射加载符号…
L脚本语言语法手冊 0.10版       简  介 L脚本语言是一个轻量级的,旨在接近自然语言的编程语言,眼下支持在中文.英文基础上的编程.并可扩展为随意语种.L脚本语言的语法结构简单.程序结构相对松散,易学易用. 眼下L脚本语言仍处于开发初期,功能尚不完好.眼下提供了一个简单的源代码编辑器,建议使用notepad++或者ultraedit进行源代码编辑. 文件夹 一. 二. 三. 四. 五. 六. 七. 八. 九. 十. 十一. 十二. 十三. 十四. 十五. 十六. 十七. 十八. 十九.…
L脚本语言同意被其他编程语言调用.如C++,非常easy.仅仅要在宿主语言中载入L脚本引擎的动态库 直接调用这两个函数就能够了 extern "C" int __stdcall ScriptEngineDoString(wchar_t * ScriptString); extern "C" int __stdcall ScriptEngineDoScriptFile(wchar_t * ScriptFileName); C语言调用L脚本引擎的样例: #include…