iOS和Android测试区别】的更多相关文章

1.      Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用: 2.      多分辨率测试,Android端20多种,ios较少: 3.      手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash): 4.      操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从内存…
App测试中ios和Android的区别: 1. Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用: 2. 多分辨率测试,Android端20多种,ios较少: 3. 手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash): 4. 操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从…
FIR.im  作为专业的 iOS 和 Android 测试包发布网站, 注册超简单,支持输入网址直接下载和二维码扫描下载.功能类似 TestFlight ,但又比它强大,支持游客访问密码,iOS 和 Android测试 APP 都支持.类似 TestFlight ,又高于 TestFlight . 1.  注册是我见到的最简单方式,一般输入邮箱和密码就能登录,而且支持匿名上传 APP,网站根据上传的 APP 文件后缀名自动归并到 iOS APP 或 Android APP 类别.支持 QQ,微…
IOS系统(非开源,不可扩展) iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序. 1.iOS的编程语言Objective-C 2.IOS采用的是沙盒运行机制 3.IOS中任何第三方程序都不能在后台运行 4.IOS中用于UI指令权限最高,最先响应屏幕 5.清理或不清理后台app,无变化 6.消耗内存,会占用预警,达到操作系统允许最大值,iOS会直接“杀掉”App进程 Android系统(开源可扩展) 基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,由Goog…
大家总是会纠结哪个手机系统会更加适合自己,那就由小编我简要介绍一下IOS和安卓的区别吧! 运行机制:安卓是虚拟机运行机制,IOS是沙盒运行机制.这里再说明一下这两者的主要不同之处.安卓系统中应用程序的运行都是在虚拟的环境中运行的,运行方式是数据先传输到虚拟机,再由虚拟机传递到用户界面(简称UI).而苹果IOS的沙盒运行机制则有一个相对规整的分隔控制,也就是相当于把每个应用程序放在自己的沙盒里进行文件的读取,每个沙盒都是相对独立的.沙盒模式使得每个应用程序都在自己的沙盒里进行,相互之间不能互访和干…
一.常识性区别 二.导航方式 iOS:Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击.也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的.还有新闻类的应用. Android:一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动.比如豌豆荚,百度贴吧,QQ.总之,Android啥都可以有.(其他导航方式,见上一篇) 三.单条item的操作 iOS:单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条i…
说到移动开发,目前主流平台有谷歌的android os 系统,苹果iOS系统,和微软主打的windows Phone OS 系统,至于目前为啥移动开发中,安卓和iOS比较受欢迎,者要看三家产品的历史由来了,况且为何出现wp不怎么普及,估计微软比我们更头疼更关心这个问题,今天我们就不关注这个话题. 开发语言: iOS,采用C,OC和swift语言开发,安卓采用java,c来开发,wp采用C#开发,OC和JAVA ,C#,都是面向对象语言. 入门难度: 其实三种平台的开发,没有哪个平台个入门难不难的…
一.常识性区别 二.导航方式 iOS:Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击.也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的.还有新闻类的应用. Android:一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动.比如豌豆荚,百度贴吧,QQ.总之,Android啥都可以有.(其他导航方式,见上一篇) 三.单条item的操作 iOS:单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条i…
Android 和  ios 测试区别? App 测试中 ios 和 Android 有哪些区别呢?1.Android 长按 home 键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用:2.多分辨率测试,Android 端 20 多种,ios 较少:3.手机操作系统,Android 较多,ios 较少且不能降级,只能单向升级:新的 ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的 ios 系统中的应用,低版本 ios 系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash):4.操作习惯:Android…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
后台机制的不同,算是iOS 和 Android的一大区别了,最近发布的iOS7又对后台处理做了一定的更改,找时间总结一下编码上的区别,先做个记录. 先看看iOS的把,首先需要仔细阅读一下Apple的官方文档 iOS App Programming Guide中的App States and Multitasking,其中的Background Execution and Multitasking部分要仔细阅读. ios的程序有5种状态,not running,inactive, active,…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
如果说为什么要同时学习这两种不同的移动平台,其实有一定的“闲”的因素在里面. 相对于ios,android我是早半年接触的.最开始学习的时候也就是j2ee学习的延续,通过看视频连带看书学了大概一个月的时间,对android有了一个基本的了解.本来是想做个小项目练练手的,由于各种原因没有实现,就把android搁在边上了. 后来自己买了一个MacBook,于是就看起了ios.最开始学习Objective-C的基本语法以及ios初级编程的时候,因为之前的基础还可以,我用了大概4天的时间,说起来也不算…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
学习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的.今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,ipad,从事unity开发也有些时间了,Unity的跨平台对我而言体现在IOS上并不是很充分,主要是没有开…
首先,在真正写技术之前做个自我简介.本人08年开始学c语言 一年后,转vc++.开始接触MFC MFC做了两年.转眼11年了我考上了一个不知名的大专.搞C++发现没有市场了因为当时酷狗腾讯的软件已经日益成熟.想去打市场已经十分艰难(当时,自己很天真以为自己会做出个东西然后出去创业)而后,我卖了我的诺基亚N73买了一部三星galaxy ace(5830)就这样我开始走上了我的Google不归路.2012年我终于做出了我的第一个精品应用(所谓的精品应用是以工程师思维来看的 至少在我的5830上是飞一…
1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; class PerformBuild { static string[] GetBuildScenes() { List<st…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的.今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有M…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问 一.背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式.于是,我开始在各大浏览器上测试. 二.协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/…
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a.首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了.xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版. b.然后,安装好cocos2d-x.我安装的版本是最…
前一段时间改了一个bug,是因为select引起的.当时我没有仔细看,只是把bug改完了就完事了,今天来总结一下. 首先说option中我们通常会设置value的属性的,还有就是text值的,请参见下面的HTML代码: <select class="sel" name=""> <option value="1">one</option> <option value="2">two…
前言: 上午有一个移动端的项目负责人问我,在ios系统上样式出现问题,因为内核原因,我改来改去,在ios弄好了,但在安卓有问题了,突然想到了一种办法,既然ios是一种机型,安卓是一种机型,可以检测用户的手机是哪一种机型,进而加载哪种方法.于是乎,上网查阅了一下,原理:通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断手机是否是ios和Android客户端.经测试,有效.总结转载如下: 正文: 第一种: <script type="text/javascript"> var u…
_________________________________________________________________________________ 相关知识点 移动端. 适配(兼容). ios点击事件300ms延迟. 点击穿透. 定位失效...... 问题&解决方案 手机浏览器独有的三个事件? onTouchmove,ontouchend,ontouchstart,ontouchcancel 为什么要用Zepto? jquery适用于PC端桌面环境,桌面环境更加复杂,jquery…
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
IOS, Android, Java Web Rest :  RSA 加密和解密问题 一对公钥私钥可以使用 OpenSSL创建, 通常 1024位长度够了. 注意: 1. 公钥私钥是BASE64编码的,私钥需要转换成PKCS8格式; 2. 密文是字节数组,可以转化为BASE64编码字符串或16进制字符串. 3.JAVA,Android RSA 加密默认是"RSA/None/NoPadding", IOS需要调用方法进行设置. (1)IOS RSA 加密算法, https://githu…
因为在项目中需要同时维护ios和Android,不同的代码不利于开发的便捷和以后的维护,所以在最近的一个项目中,两种手机应用的通信部分打算使用c/c++库来统一编写,ios调用.a静态库,android调用.so动态库的方式来实现. 由于通信时,从服务端获取到的中文数据为GBK编码,android和ios通过c++库获取到的中文乱码,于是打算在c++库层统一将GBK转成UTF-8后再传递给上层应用. 由于优先考虑跨平台的方案,最终我采用iconv库来实现转码功能.参考网上搜到的一个代码如下 #i…
Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够.光照颜色偏冷色调.有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等. 2.造成Lightmap在PC.ios和android上表现不同的原因. 在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR),exr格式的储存方式是…
HTML5向IOS.Android传参: html给native传参需要注意三点: 1.判断终端设备,一般我们都是双系统开发,android和ios语言又不一样:我们需要用不同的方法给他们传递参数: 2.注册的方法名(也就是下面代码中的“methodsName”):这个相当于一个定义好的Token: 3.定义好参数:html5只能传一个参数,如果需要多个参数就需要native用字典或者json组装: //测试用户终端 var u = navigator.userAgent; var isAndr…