OC编程的一些UI细节】的更多相关文章

1/如果你想用一个半透明的View遮住当前窗口,连并NavigationBar也一并遮住的话,那么你需要 将视图添加到navigationController的View上 [self.navigationController.view addSubview:self.bannerView]; [self.navigationController.view bringSubviewToFront:_bannerView]; 2/如果你重写了系统的UI Navigation Controller,并…
c# winform编程之多线程ui界面资源修改总结篇 单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么做,比如: private void btnSet_Click(object sender, EventArgs e) {        Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SetText…
    本项目是一个Winform应用编程框架和UI库.通过这个该框架,不需任何代码,通过XML配置文件,搭建任意复杂的Windows应用界面,以类似Execel公式的方式实现基本的过程控制(赋值.条件判断.循环.跳转)和功能(字符/文件处理.Windows脚本执行.逻辑运算.数学运算.数据输入输出及输入验证.数据格式转换.加密解密.表单字段验证等):动态加载“即插即用“的核心业务处理动态链接库(CBLP Dll)实现特定的业务处理功能:支持多线程.多语言. 程序启动运行示意图: **备注:Se…
已有的类与新的接口之间不兼容的问题相当普遍,人们已为它找到了一个解决方案.这个解决方案就是适配器. 1 何为适配器 what 适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作. 实现适配器有两种方式: 1)类适配器:通过继承来适配两个接口.继承Adaptee,遵从<Target>协议. 2)对象适配器:通过组合来适配.遵从<Target>协议,组合了一个队Adap…
由于上一次的灵光一闪,萌生了对面向UI编程的思想实现.经过一段时间的考虑和设计,现在将思想和具体细节记录下来: 具体思路描述: 在UI.config文件中,配置所有参数,比如页面模板.所有组件.组件控制.接口注入 ui.js根据配置文件中所选择的模板,进入布局模板库中找到所加载的模板 将模板首先注入页面之中. ui.js分析页面模板布局中所需要加载的组件以及其他操作,将这些组件数据注入到数据中转池 然后数据中转池,将组件信息传递给ui.js,需要哪些组件和操作 ui.js将中转池传过来的组件信息…
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类.       <AbstractProductA> <AbstractProductB> <AbstractFactory>    createProuductA        createProductB <ConcreteFactory1>         createProductA->productA1        createProductB->productB…
单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么做,比如: private void btnSet_Click(object sender, EventArgs e) {        Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SetTextBoxValue));     //当然也可以用匿名委托…
// //  main.m //  13 - 对象的存储细节 // //  Created by vic fan on 16/7/9. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> 问题 1 : [person new] 做了哪三件事情? 1 申请了内存空间 2 初始化类中的实例变量 3 返回对象的内存地址 问题 2 : [person new] 创建的对象在内存的哪个区…
class Widget 里面有个声明 Ui::Widget *ui,这个 ui 是使用 namespace Ui 里的 Widget 类声明的,该类只是简单的继承了 ui_widget.h 里的 Ui_Widget 类(没有添加任何成员).现在就很清楚了,这两个看起来名字一样的 Widget 其实是两个类,一个是 namespace Ui 里的,另一个是 namespace Ui 之外的 Widget 类,namespace 声明的类其实就是个空壳,它的基类功能是将此窗口上的所有控件的声明.实…
struct sockaddr_in bindaddr; bindaddr.sin_family = AF_INET; bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bindaddr.sin_port = htons(3000); if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr)) == -1) { std::cout << "bind listen…