首先创建一个C# 控制台应用程序, 直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity 里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端. 高手勿喷!~! 完全源码已经奉上,大家开始研究吧!! 嘎嘎嘎! 服务端代码:Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace Soke…
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确. http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-364859-1-1.html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后也把客户端代码挂到相机上,发布服务端,再把服务器两个代码勾掉再发布客户端,最后运行服务端,再运行客户端…
今天我们来盘一盘Socket通讯和WebSocket协议在即时通讯的小应用——聊天. 理论大家估计都知道得差不多了,小编也通过查阅各种资料对理论知识进行了充电,发现好多demo似懂非懂,拷贝回来又运行不了, 后来一咬牙,决定自己写一个demo出来,所以我们这里就不做理论延伸,只做demo演示,有不懂的可以在评论区讨论讨论. demo演示有两个,一个C#的Windows窗体应用程序,一个是net mvc.(小编demo编译器是visual studio2013) Socket通讯 Socket原理…
项目终于换了方案,改用socket来实现而不是之前的http了,所以测试工具就不能用以前的了,因为测试人手少,逼不得已的必须要挖掘更多的自动化方案来弥补.于是先研究了下python的socket解决方案,最后确定了struct的网络2进制数据读写方法,用python+threading处理后,形成了本地的自动化socket测试方案,该方案的逻辑流程如下图: 实际上,通过配置简单的协议和宏命令组合,就已经可以开始测试了,但为了要和每日集成结合起来,也为了以后的测试数据整合,用例整合更为方便,还是选…
http://blog.csdn.net/wu5101608/article/details/37999409…
研究了一下PHP和C++socket通讯,用C++作为服务器端,php作为客户端进行. socket通讯是基于协议的,因此,只要双方协议一致就行. 关于协议的选择:我看过网上大部分协议都是在应用层的协议,选用这样的协议很方便,基本上就是字符串传过来,传过去 本次研究的协议算是当今国际化的一个标准做法.length+flag+body(长度+类型+内容)的方式, total_length code flag length1 string1 length2 string2 总长度 操作类型 标志 字…
基于Socket服务器端实现本例主要是建立多客户端与服务器之间的数据传输,首先设计服务器.打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketServer的Windows应用程序.打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-6所示.表17-6  添加控件列表 控    件 Name Text ListBox lbInfo Label label Button button1 启动服务器 设计好的界面如图17-2所示. 接下来开始运用前面的知识设计服务器,主要分为以下步骤.(1)首先是…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
很久没写BLOG了,之前在写Android聊天室的时候答应过要写一个客户(好友)之间的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已经实现了通过Socket广播形式的通信功能. 以下是我写的一个类似现在多数聊天软件的冒泡聊天APP.全部功能都是自己的想法,对于现在市面上成功的例子是怎么实现的,我还不了解.所以读者可只做参考学习,也可以分享您的案例给我. 功能 一对一聊天,非聊天室 好友列表 好友在线,离线状态(实时更新) 冒泡实时聊天窗口 发送离线信息 基本原理 之前的聊天室原理:每当…
前言 本人从事编程开发十余年,因为工作关系,很早就接触socket通讯编程.常言道:人在压力下,才可能出非凡的成果.我从事的几个项目都涉及到通讯,为我研究通讯提供了平台,也带来了动力.处理socket通讯对初学者而言,具有很大的挑战性.我有个梦想:能不能开发一套系统,能很好的实现性能和易用性的统一.高性能socket采用iocp(完成端口)是唯一选择.iocp像一匹烈马,虽然性能优良,但不宜驯服.本套系统为这匹烈马套上了枷锁,让他变得温顺:但是,当你需要他时,又能迸发出强劲的动力.本文就介绍该系…