常见的类型转化符号 is : 用于判断一个实例是否是某一种类型 as : 将实例转成某一种类型 例子 // 1.定义数组 let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88] // 2.取出数组中的第一个元素 let objc = array.first! // 3.判断第一个元素是否是一个Int类型 if objc is Int { print("是Int类型") } else { print("非Int类型"…
可选类型的介绍 注意: 可选类型时swift中较难理解的一个知识点 暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用 随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处 概念: 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型) 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言) 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型 可选类型的取值: 空值 有值 定义可选类型 定义一个可选类型有两种写法 最基本的写法 语…
字符串的介绍 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的 OC和Swift中字符串的区别 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String OC中字符串@"",Swift中字符串"" 使用 String 的原因 String 是一个结构体,性能更高 NSString 是一个 OC 对象,性能略差 String 支持直接遍历 Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换 字符的定义 定义不可变字符串 let str =…
字典的介绍 字典允许按照某个键来访问元素 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的 Swift中的字典 Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合 字典的初始化 Swift中的可变和不可变字典 使用let修饰的数组是不可变字典 使用var修饰的数组是可变字典 // 定义一个可变字典 var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSOb…
数组的介绍 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现 Swift中的数组 swift数组类型是Array,是一个泛型集合 数组的初始化 数组分成:可变数组和不可变数组 使用let修饰的数组是不可变数组 使用var修饰的数组是可变数组 // 定义一个可变数组,必须初始化才能使用 var array1 : [String] = [String]() // 定义一个不可变数组 let array2 : [NSObject] = ["why"…
元组的介绍 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型 它是什么呢? 它是一种数据结构,在数学中应用广泛 类似于数组或者字典 可以用于定义一组数据 组成元组类型的数据可以称为“元素” 元组的定义 元组的常见写法 // 使用元组描述一个人的信息 ("1001", "张三", 30, 90) // 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素 (id:"1001", name:"张三", english_score:30,…
循环的介绍 在开发中经常会需要循环 常见的循环有:for/while/do while. 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见 for循环的写法 最常规写法 // 传统写法 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) } 区间for循环 for i in 0..<10 { print(i) } for i in 0...10 { print(i) } 特殊写法 如果在for循环中不需要用到下标i for _ in 0..<10 {…
一. 分支的介绍 分支即if/switch/三目运算符等判断语句 通过分支语句可以控制程序的执行流程 二. if分支语句 和OC中if语句有一定的区别 判断句可以不加() 在Swift的判断句中必须有明确的真假 不再有非0即真 必须有明确的Bool值 Bool有两个取值:false/true // 演练一: let a = 10 // 错误写法: //if a { // print("a") //} // 正确写法 if a > 9 { print(a) } // 演练二: le…
Swift类型的介绍 Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等 先了解整型和浮点型 整型 有符号 Int8 : 有符号8位整型 Int16 : 有符号16位整型 Int32 : 有符号32位整型 Int64 : 有符号64位整型 Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger) 无符号 UInt8 : 无符号8位整型 UInt16 : 无符号16位整型 UInt32 : 无符号32位整型 UInt64 : 无符号64位整型 UInt : 和平台相关(常用,…
什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 常量和变量的使用注意: 注意: 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全) 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性 / 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性 // view : UIView…