点击对应的animator,将 apply root motion  这个选项的勾去掉就可以了,纠结了很久最后在UNITY官方论坛找到的答案…
mybatis plus 将属性设置为 null 值会被忽略,最终生成的 sql 中不会有 set field = null(可能是某些情况) mybatis-plus 更新字段的时候设置为 null,忽略实体null判断 在 entity 字段上加上以下注解 @TableField(updateStrategy = FieldStrategy.IGNORED)…
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holograph…
1.关于EF跟新数据库更新指定字段的设置 在EF提交到数据库的时候或许某些字段不想更新.或者自己更新一个模型到数据库去! 1.更新数据不更新一些字段 /// <summary> /// 数据库指定更新字段 /// </summary> [HttpGet] public HttpResponseMessage alterUserInfo(int id) { //先查询 后修改 var user = DbContent.k_user.Where(o => o.id == id).…
在Mac和iOS间多次switch platform之后,忽然发现开始scene的动画不播了.进入游戏后再切回来动画恢复正常. 检查了scene的逻辑,发现没有任何问题.删除了Temp和Library文件夹,不起作用. 试着删除了ProjectSettings文件夹后scene的动画恢复了.但是随便删除ProjectSettings肯定下不行的,所以如果不是ProjectSettings文件夹有bug的话,那一定是哪里设置错了或者改变了. 于是去菜单 edit->project settings…
word2013 交叉引用添加的尾注编号,通过查找 ^# 替换为 [^&] 的方式添加中括号,用这个方法添加中括号很多次了,这次却出现问题:在进行“更新域”操作后,中括号消失.       详细说明:图A中,“叶子”后面的中括号通过手动添加,“了”后面的中括号通过 ^# 替换为 [^&] 的方式添加:进行“更新域”操作后,手工添加的中括号还在,替换方式添加的中括号消失,如图B:再次用替换方式添加中括号后,选中内容,看到替换添加的中括号貌似变成了交叉引用所产生的域的一部分,如图C,难道这就是…
采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用. (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) {…
public void SetCookie(string userName, string role,string cookieValueName) {FormsAuthentication.FormsCookieName FormsAuthenticationTicket myTick = , userName, System.DateTime.Now.AddMinutes(),DateTime.Now, false, role); string encryptTick=FormsAuthen…
string sqldatabase = string.Format(dr["sql"].ToString(), drpat["PATIENT_ID"].ToString());                        string tablename = dr["SQL_NAME"].ToString();                        DataTable dtdatabasedata = new DataTable();…
在iOS 11 上, 1.先执行动画组 在设置图片执行帧动画,2.先设置图片在设置帧动画,执行帧动画  没有任何问题 在iOS 10和iOS9上,必须 执行 方法二(先设置图片在设置帧动画,执行帧动画 ),不然执行完帧动画, 图片设置不上 /// imageView实现帧动画, 最后图片换位 带对号已领取的开箱图片 /// /// - Parameters: /// - imageCount: 动画数量 /// - imageName: 多个帧动画图片的前缀名称 /// - iv: 需要添加帧动…