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一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 :也可以参考github,里面有更多的游戏样例. 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等.如果想要了解Canvas的使用可以参考: http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.a…
这个系列很久没有更新了.几个月前有位读者调侃说,能不能一行代码做一个游戏呢.呵呵,接下来一段时间,我天天都在想这个问题,怎么能让GameBuilder+CanTK进一步简化游戏的开发呢.经过几个月的努力,虽然还是做不到一行代码做一个游戏,但是GameBuilder的功能已经有了质的突破了.今天我们用FlappyBird为例介绍一下用GameBuilder +CanTK开发游戏的方法,整个游戏用了不到20行代码. CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发H…
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的全部特性.只是那个代码写得比較复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本号.演演示样例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjIzNDExNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 创建…
一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘;也可以参考github,里面有更多的游戏样例. (可点击底部[阅读原文]下载源码) 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等.如果想要了解Canvas的使用可以参考: http://www.w3school.com.cn/tags/…
第三部分请点这里 这里来实现Obstacle类.其实flappybird的本质就是小鸟原地掉,然后几根柱子在走.这也是在Game类里,用obs.move()来实现游戏逻辑的原因. 我们首先必须确定几个数据. 0.柱子之间的间隙 1.柱子的最小值和最大值 2.柱子之间的间距 3.柱子的宽度 在屏幕高度确定的情况下,只要我们确定了上半部分的柱子的高度,那么根据间隙,就能画出两个柱子.(tip:做个减法而已) 因此,一个障碍需要两个数据来标示: 0.x值 1.高度 而move的实现,就是x的递减. 还…
说起来,自学计算机也有2年多的时间了,自己还没有从设计到编码,完完整整的设计一个基于面向对象的软件的经历..囧 于是,就有了这个系列.首先选用的语言是Java,没别的原因,HeadFirst设计模式是Java写的,而且Java的包管理比较简单,适合小工程.其次选用的题材自然是游戏啦,最近wikioi在等结果的时候就有个FlappyBird的小游戏,当时在想如果小鸟换成墙之父方老师,说不定别有一番趣味:) 从画类图到编写完各个模块,一共花了2天时间,做完了后发现解耦的还行,就跟大家分享分享. 第一…
Cocos2d-x 2.3.3版本 FlappyBird   本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍怎样开发一款之前非常火的一款游戏FlappyBird.本篇博客内容大纲例如以下:   1. 怎样创建Cocos2d-x 2.3.3 项目   2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界   3. 怎样加入小鸟到物理世界   4. 怎样加入地板   5. 加入水管   6. 碰撞检測   7. 本文总结 效果图: 1. 怎样创建Cocos2d-x 2.3.3 本篇博客是基于Cocos…
这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习 这是html结构 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="game"> <div id="b…
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架.它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等. SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径…
视频链接 GitHub链接:https://github.com/yanpeng1314/FlappyBird from InitObject import * def startGame(): moveDistance = -20 isButtonPlay = False #是否按下开始按钮 isAlive = "birdIsAlive" #鸟是否死亡 initObject(screen, imageDict, bgListNight, bgListDay, pipeList, bi…