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性能测试(3): 对无锁队列boost::lockfree::queue和moodycamel::ConcurrentQueue做一个性能对比测试     版权声明:本文为博主zieckey原创文章,转载时请保留版权信息. https://blog.csdn.net/zieckey/article/details/69803011 English version : The performance benchmark of queue with std::mutex against boost:…
为什么要lockfree 按我的理解, lockfree就是不去 调用操作系统给定的锁机制. 1. 会有system call,  and system call is expensive; 比如pthread在linux里调用了futex. 2. 会失去控制, 接下来发生什么看操作系统心情了. 怎么做lockfree 不用操作系统给定的 同步机制, 而使用 硬件提供的机制, 简单说, 就是对 机器指令 的封装函数(right?). 首先一个是 compare-and-set. CAS/TAS…
文章索引 Lock-Free 编程是什么? Lock-Free 编程技术 读改写原子操作(Atomic Read-Modify-Write Operations) Compare-And-Swap 循环(CAS Loops) ABA 问题(ABA Problem) 内存模型(Memory Model)对细粒度锁的影响 代码实践 实现普通的栈 SimpleStack 类 实现普通的加锁的栈 SimpleLockedStack 类 实现 Lock-Free 的栈 LockFreeStack 类 实现…
A buffer management mechanism in a multi-core processor for use on a modem in a telecommunications network is described herein. The buffer management mechanism includes a buffer module that provides buffer management services for one or more Layer 2…
大家好,我是雨乐! 在我们的工作中,多线程编程是一件太稀松平常的事.在多线程环境下操作一个变量或者一块缓存,如果不对其操作加以限制,轻则变量值或者缓存内容不符合预期,重则会产生异常,导致进程崩溃.为了解决这个问题,操作系统提供了锁.信号量以及条件变量等几种线程同步机制供我们使用.如果每次操作都使用上述机制,在某些条件下(系统调用在很多情况下不会陷入内核),系统调用会陷入内核从而导致上下文切换,这样就会对我们的程序性能造成影响. 今天,借助此文,分享一下去年引擎优化的一个点,最终优化结果就是在多线…
借助本文,实现一种在"读多写一"场景下的无锁实现方式 在我们的工作中,多线程编程是一件太稀松平常的事.在多线程环境下操作一个变量或者一块缓存,如果不对其操作加以限制,轻则变量值或者缓存内容不符合预期,重则会产生异常,导致进程崩溃.为了解决这个问题,操作系统提供了锁.信号量以及条件变量等几种线程同步机制供我们使用.如果每次操作都使用上述机制,在某些条件下(系统调用在很多情况下不会陷入内核),系统调用会陷入内核从而导致上下文切换,这样就会对我们的程序性能造成影响. 今天,借助此文,分享一下…
Javascript在客户端对于unicode编码的数据操作支持非常友好,但是对二进制数据的处理就不尽人意.Node.js为了能够处理二进制数据或非unicode编码的数据,便设计了Buffer类,该类实现了Uint8Array接口,并对其进行了优化,它的实例类似于整型数组,但是它的大小在创建后便不可调整.在介绍Buffer如何使用之前,先介绍几个知识点. 1.V8引擎的内存使用限制 V8引擎最大堆内存使用在32位系统上默认为512M,在64位系统上是1GB,虽然可以使用--max-old-sp…
java.io使用了适配器模式装饰模式等设计模式来解决字符流的套接和输入输出问题. 字节流只能一次处理一个字节,为了更方便的操作数据,便加入了套接流. 问题引入:缓冲流为什么比普通的文件字节流效率高? 不带缓冲的操作,每读一个字节就要写入一个字节. 由于涉及磁盘的IO操作相比内存的操作要慢很多,所以不带缓冲的流效率很低. 带缓冲的流,可以一次读很多字节,但不向磁盘中写入,只是先放到内存里. 等凑够了缓冲区大小的时候一次性写入磁盘,这种方式可以减少磁盘操作次数,速度就会提高很多! 这就是两者的区别…
一个队列如果只生产不消费肯定不行的,那么如何及时消费Ring Buffer的数据呢?简单的方案就是当Ring Buffer"写满"的时候一次性将数据"消费"掉.注意这里的"写满"仅仅是指写入位置 index达到了数组最大索引位置,而"消费"也不同于常见的堆栈,队列等数据结构,只是读取缓冲区的数据而不会移除它.一点公益系统 一点公益系统模式 一点公益平台 一点公益APP系统 一点公益商业模式定制找陈牧150-1315-1740(…
CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: 任意一个struct类型T data: 任意一个元素类型为struct的数组T[] array: 任意一个非托管数组UnmanagedArray<T> array: 而可创建的Vertex Buffer Object也分为如下的类别: 描述顶点属性(位置.颜色.法线等)的VertexBuffer…