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Bitmap之getDensity和setDensity函数
】的更多相关文章
Bitmap之getDensity和setDensity函数
package com.loaderman.customviewdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.ImageView; public class MainActivity ex…
bitMap算法实现以及ckHash函数类,将字符串映射成数字,同时可以将数字映射成字符串
ckHash函数类,将字符串映射成数字,同时可以将数字映射成字符串 说明 1.所谓的BitMap就是用一个bit位来标记某个元素所对应的value,而key即是该元素,由于BitMap使用了bit位来存储数据,因此可以大大节省存储空间. 2.ckHash函数类适用于做key-value的字符映射关系,利用字符串正则密钥给定一个值范围,以及bit长度len,将字符串映射成0-len之间的数字,同时将0-len之间的数字还原成字符串,这样能使空间的利用率很高,准确度100%(数字和字符一一对应的关系…
Bitmap之getPixel和setPixel函数
package com.loaderman.customviewdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class MainActiv…
MD中bitmap源代码分析--设置流程
1. 同步/异步刷磁盘 Bitmap文件写磁盘分同步和异步两种: 1) 同步置位:当盘阵有写请求时,对应的bitmap文件相应bit被置位,bitmap内存页被设置了DIRTY标志.而在下发写请求给磁盘之前,必须保证bitmap文件下刷完成后才向磁盘发送写请求.这种情况需要等待写bitmap磁盘文件完成,因此是同步的.(由bitmap_unplug()完成) 之所以写bit要在写chunk数据之前就同步刷磁盘,因为如果写请求先下发了,而写bit在这之后刷磁盘的话,当写磁盘过程中发生故障,比如掉电…
Android O Bitmap 内存分配
我们知道,一般认为在Android进程的内存模型中,heap分为两部分,一部分是native heap,一部分是Dalvik heap(实际上也是native heap的一部分). Android Bitmap 是一个比较特殊的类,用来加载图片的,而图片的数据部分一般较大,因此在创建Bitmap对象时,Android system 采用的策略是将其分为两个部分,一个是基本信息(如宽度),一个是像素点数据.前者会保存在Dalvik heap中,也就是Bitmap对象所指的空间,后者会单独放…
十二、Android UI开发专题(转)
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra…
Android UI开发专题(转)
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不一样视角的Glide剖析
推荐阅读: 滴滴Booster移动App质量优化框架-学习之旅 一 Android 模块Api化演练 不一样视角的Glide剖析(一) Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动.Glide提供了易用的API,高性能.可扩展的图片解码管道,以及自动的资源池技术.为了让用户拥有良好的App使用体验,图片不仅要快速加载,而且还不能因为过多的主线程I/O或频繁的垃圾回收导致页面的闪烁和抖动现象. Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能的快速和平滑: 1…
canvas.drawBitmap()频繁调用导致应用崩溃问题
因为opengl不熟,要在opengl上面贴文字 时间紧所以用到一个折中的办法 文字转bitmap 因为文字较多,对话形式 还要分行,分段,逻辑处理的比较复杂 运行中会有闪退发生,且不可避免 捕捉闪退信息为oom,opengl上贴图先add上去覆盖原图,再把原图下面一层remove掉,结果 两个函数里都用到了xutils3的异步任务 多层嵌套中 第一个bitmap还没绘制完成,第二个就已经开始了 因为第二个函数有对第一个bitmap回收 导致第一个函数添加textrue时候…
Android 适配知识点
转载:https://gold.xitu.io/post/58451c1d8e450a006c0f1c74 支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 屏幕.同时,系统提供 API,可用于控制 应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,以针对 不同屏幕配置优化 UI 设计.例如,您可能想要不同于手机 UI 的 平板电脑 UI. 虽然系统为使您的应…