Java EE5 引入了@PostConstruct和@PreDestroy这两个作用于Servlet生命周期的注解,实现Bean初始化之前和销毁之前的自定义操作.此文主要说明@PostConstruct. API使用说明 以下为@PostConstruct的API使用说明: PostConstruct 注释用于在依赖关系注入完成之后需要执行的方法上,以执行任何初始化.此方法必须在将类放入服务之前调用.支持依赖关系注入的所有类都必须支持此注释.即使类没有请求注入任何资源,用 PostConstr…
JUnit软件测试技术(工具) 在项目中建立专门用户测试的包结构. 在Junit中,通过@Test注解,可以运行一个方法. ★ Junit注解说明 使用了@Test注解应该满足以下条件: 1) 必须是无参数的非静态方法. 2) 添加@Test注解的类,必须拥有一个无参数的公开构造 ★ JUnit测试示例演示 1.运行完成后,可以在Junit的窗口上看到运行所用的时间和结果信息. 2.被测试程序的运行结果出现在控制台(Console)上. "项目"代码: package cn.hncu.…
1.什么是事务 一荣俱荣,一损俱损,很多复杂的操作我们可以把它看成是一个整体,要么同时成功,要么同时失败. 事务的四个特征ACID: 原子性(Atomic):表示组成一个事务的多个数据库的操作的不可分割的单元,只有所有的操作成功才算成功,整个事务提交,其中任何一个操作失败了都是导致整个所有操作失败,事务会回滚. 一致性(Consistentcy):事务操作成功后,数据库所处的状态和业务规则一致.如果A账户给B账户汇100,A账户减去100,B加上100,两个账户的总额是不变的.隔离性(islat…
上一篇,记录了Hibernate注解----类级别注解以及属性注解详解 ,我们这一节主要讲解的是Hibernate注解----关联映射注解以及课程总结详解. 本节的主要内容: 第3章 关联映射注解 3-1 本章简介 3-2 实体之间的关系 3-3 一对一单向外键关联(一) 3-4 一对一单向外键关联(二) 3-5 一对一双向外键关联 3-6 一对一单向外键联合主键 3-7 多对一单向外键关联(一) 3-8 多对一单向外键关联(二) 3-9 一对多单向外键关联 3-9 一对多双向外键关联 3-10…
XML参考 :XmlReader 详解.实例-- 详解 转:http://www.cnblogs.com/Dlonghow/archive/2008/07/28/1252191.html XML参考 :XmlReader 详解.实例(1)-- 详解   .NET Framework 类库 XmlReader 类   表示提供对 XML 数据进行快速.非缓存.只进访问的读取器,即 对 XML 数据流的只进只读访问.XmlReader 类符合 W3C 可扩展标记语言 (XML) 1.0 和“XML…
Protocol Buffer技术详解(Java实例) 该篇Blog和上一篇(C++实例)基本相同,只是面向于我们团队中的Java工程师,毕竟我们项目的前端部分是基于Android开发的,而且我们研发团队中目前主要使用的开发语言就是C++.Java和Python,其中Python主要用于编写各种工具程序.然而为了保证该篇Blog的完整性和独立性,我仍然会将上一篇Blog中已经出现的内容再一次赘述,同时对于Java中特有的部分也会着重介绍.          一.生成目标语言代码.      下面…
Protocol Buffer技术详解(C++实例) 这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流.还是那句话,没有最好的,只有最适合的.我想写Blog也是这一道理吧,不同的技术主题可能需要采用不同的风格.好了,还是让我们尽早切入主题吧.          一.生成目标语言代码.      下面的命令帮助我们将MyMessage.proto文件中定义的一组Protoco…
此文主要讲述在初学 Java 时,常用的 Log4J 日志记录配置文件详解及实例源代码整理.希望能对初学 Java 编程的亲们有所帮助.若有不足之处,敬请大神指正,不胜感激!源代码测试通过日期为:2015-1-30 13:54:02,请知悉. 所需的 jar 包下载链接为:http://yunpan.cn/cKE56sxqtQCfP  访问密码 63d8 有关 Log4J 日志文件中日志级别及文件配置的详细情况,在 Log4J 的配置文件(xml.properties)中有详细的介绍,敬请参阅!…
 groupadd命令详解(实例)  1.作用groupadd命令用于将新组加入系统. 2.格式groupadd [-g gid] [-o]] [-r] [-f] groupname 3.主要参数-g gid:指定组ID号.-o:允许组ID号,不必惟一.-r:加入组ID号,低于499系统账号.-f:加入已经有的组时,发展程序退出. 4.应用实例建立一个新组,并设置组ID加入系统:#groupadd -g 344 cjh 此时在/etc/passwd文件中产生一个组ID(GID)是344的项目.…
[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir…