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【
Delphi RS-232C标准
】的更多相关文章
Delphi线程的终止
当线程对象的Execute()执行完毕,我们就认为此线程终止了.这时候,它会调用Delphi的一个标准例程EndThread(),这个例程再调用API函数ExitThread().由ExitThread()来清除线程所占用的栈. 当结束使用TThread对象时,应该确保已经把这个Delphi对象从内存中清除了.这才能确保所有内存占有都释放掉.尽管在进程终止时会自动清除所有的线程对象,但是及时清除已经不再使用的对象,可以使内存的使用效率提高.利用将FreeOnTerminate的属性设置为True…
Delphi颜色的表示(一共5种表示法)
//全以红色举例: //1. RGB 模式:Self.Color := $0000ff; //不过和HTML.PhotoShop.FireWorks中的 #ff0000 是完全反的,应该叫 BGR. //2. RGB 分值,譬如:Self.Color := RGB(255,0,0); //3. Delphi 中的标准模式:Self.Color := $000000ff;//其中低3位字节代表RGB(BGR)相应的颜色://如果最高位字节是$00,则表示用系统调色板中最相近的颜色://最高位字节是…
delphi 集合的用法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e2e8405010180jy.html delphi基础补充 1 开域语句 在面向对象的程序代码中,嵌套对象的现象十分普遍,我们经常会去引用很深层的对象.如: form1.canvas.font.当对一个深层对象设多个属性的时候,要写很多重复的符号,麻烦且容易出错.为此,delphi设计了开域语句. 格式: width 对象 do ...: 一般情况下都是跟随多条语句,所有几乎总是用复合语句,即 …
【开发】MFC到Delphi的皮肤移植
最近一直在学嵌入式,蛋疼啊,专业学软件的去搞硬件原理,真心有点伤不起,比较无聊,希望尽早脱离这个状态. 中午在林同学那里看到他在MFC上应用了Skin++皮肤,这是一款通用的软件换肤套件,支持各种系统,无聊啊,皮肤神马的以前也搞过,不过以前没玩过MFC的,以前是玩的SDK套件中的DirectUI(炫彩界面库),刚好硬件看得想睡的时候,就把这套皮肤拿来玩了一下,效果还不错,有图有真相,下面是一套机器人皮肤. 虽然会MFC,不过很少用MFC来做软件,我一般是用SDK和delphi做开发,于是我…
HTML5, CSS3, ES5新的web标准和浏览器支持一览 转
本文整理了一些最重要(或者说人气比较高罢)的新标准,虽然它们多数还只是w3c的草案,离Recommendation级别还早,却已经成为新一轮浏览器大战中备受追捧的明星,开发者社区里也涌现出大量相关的demo和API封装,有些已经进入生产环境(比如google在iphone上实现的gmail离线应用),其实我觉得如今的web领域里,从厂商私有技术转换成委员会标准再转换成通用技术产生杀手级应用的周期已经显著的加速了,是因为现在web application的需求太高了么…… UPDATE:刚才在so…
支付宝签名验证实现-Delphi版
支付宝签名验证实现-Delphi版 首先介结下支付宝签名验证流程: 一 支付宝密钥生成 支付宝提供秘钥生成工具https://docs.open.alipay.com/291/105971/ 用此下载此工具,生成相关RSA密钥. 官网提供的PKCS8 和PKCS1 如果不是JAVA的请用PKCS1. 如果已经用了PKCS8的,Delphi要如何用呢?官网的工具也提供了转换工具 那么这串就是其它要用到的密钥. 打开密钥文件路径:就可以看到其它语言专用的密钥.长度1024,2048多行. 打开密钥…
UART(串口)
(1)串行通信线路三种工作方式:单工通信.半双工通信.全双工通信 单工:单工就是指A只能发信号,而B只能接收信号,通信是单向的. 半双工:半双工就是指A能发信号给B,B也能发信号给A,但这两个过程不能同时进行,如对讲机. 全双工:在A给B发信号的同时,B也可以给A发信号,如打电话,单片机串口通信. (2)电平:单片机一般TTL电平,5V.标准RS232电平标准15V.通过MAX232进行电平转换.RS-232-C 将-5V--15V 规定为“1”,+5V-+15V规定为“0”. (3) 数据格式…
stm32通信概述
本文提到的内容有以下几个方面: 通信概述 串口通信 I2C通信 CAN通信 SPI通信 I2S通信 USB通信 其他通信 一.通信概述 按照数据传送方式分: 串行通信(一条数据线.适合远距离传输.控制较复杂) 并行通信(多条数据线.成本高.抗干扰性差) 按照通信的数据同步方式分: 异步通信(以1个字符为1帧.发送与接收时钟不一致) 同步通信(位同步.时钟一致) 按照数据的传输方向分: 单工(只能往一个方向传播) 半双工(数据传输可以沿两个方向,但是需要分时) 全双工(同时双向传输) 通信速率通常…
浅谈对【OSI七层协议】的理解
我们每天都在上网冲浪,在这背后到底有那些设备.协议去支撑呢?ISO是[Open System Interconnection]的缩写,该模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架. 我们就通过对它的介绍,来了解网络通信! 我们从最底层的物理层开始介绍,一直介绍到最上层的 应用层 物理层(physical layer) 单位:bit 比特 理解:实际传送数据的 载体 就像是我们走路的地面,负责承载和种各样的信息 概念:物理层提供有关同步和全双工(单工传输指数据只能按单一方…
stm32之通信
本文提到的内容有以下几个方面: 通信概述 串口通信 I2C通信 CAN通信 SPI通信 I2S通信 USB通信 其他通信 一.通信概述 按照数据传送方式分: 串行通信(一条数据线.适合远距离传输.控制较复杂) 并行通信(多条数据线.成本高.抗干扰性差) 按照通信的数据同步方式分: 异步通信(以1个字符为1帧.发送与接收时钟不一致) 同步通信(位同步.时钟一致) 按照数据的传输方向分: 单工(只能往一个方向传播) 半双工(数据传输可以沿两个方向,但是需要分时) 全双工(同时双向传输) 通信速率通常…