SDL 实现多线程 的一些BUG】的更多相关文章

1. SDL_init()  在多个线程初始化的时候  , 在第二个线程出现SDL_init 崩溃的现象  SDL init  错误码:0XFFFFFFFF 2. SDL_init() 如果只初始化一次 则出现第二个线程  SDL_createWindow 失败的错误 3. SDL_init()   同一个线程连续调用2次是OK的 4. 发现错误: SDL_GetError:OpenGL context already created SDL_createWindow 会同时创建OpenGL c…
.NET 4.5 在多线程的控制台里,Console.ReadKey()可能会造成线程死锁.看代码: static void Main(string[] args) { System.Timers.Timer timer = ); timer.Elapsed += timer_Elapsed; timer.Enabled = true; Console.ReadKey();// 使用Console.ReadLine() ;工作正常 } static void timer_Elapsed(obje…
为什么要用多线程?在音视频领域主要是实现音视频同步.实现了音视频同步,我们的播放器就基本上合格了. 这里我们将讲解一下SDL的多线程与锁机制. 多线程的好处主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU)的性能.但是也存在相应的隐患,如果多线程管理不好,会出现协调问题. 引进的机制:线程的互斥与同步 互斥:同一个资源在一定时间内只能由一个方法访问. 同步:一个方法完成后的内容需要同步到其他的方法,在由其他方法操作完成后的内容. 锁与信号量 锁用于完成互斥:信号量用于同步. 锁的种类:读写锁.自旋锁…
FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.采用LGPL或GPL许可证.它提供了录制.转换以及流化音视 频的完整解决方案.它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的.FFmpeg负责解析或者封装数据,而SDL就是负责显示画面的,在网上找了一些资料,感谢http://blog.csdn.net/ThinkingAboutLife/article/detail…
假如把imagic 安装到 /usr/local/imagemagick 目录 首先用/usr/local/imagemagick/bin/convert -version指令查看一下输出內容是否已经开启了多线程,Features:的值为空或DPC 说明是单线程,如果Features:的值是openMP说明是多线程.imagick的多线程模式有一個bug,他会导致多核心的cpu使用率瞬间飙升到100%.所以一定要使用它的单线程程模式才行. 上边是我配置正确时显示的结果,如果沒有配置正确会显示下边…
原文地址:http://www.dranger.com/ffmpeg/ FFMPEG是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具.FFMPEG几乎为你把所有的繁重工作都做了,比如解码.编码.复用和解复用.这使得多媒体应用程序变得容易编写.它是一个简单的,用C编写的,快速的并且能够解码几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式. 唯一的问题是它的文档基本上是没有的.有一个单独的指导讲了它的基本原理另外还有一个使用doxygen生成的文档.这就是为什么当我决定研究FFMPEG来弄清楚音…
  最近被多线程问题(multi-thread issue)弄昏了头.以前虽然也知道系统里要考虑多线程问题,也无数次见到double-check的代码,但是由于自己碰到这方面的问题基本上就是从其他地方拷贝一份现成的代码,改吧改吧,也一直没有遇到多线程带来的bug,所以就没有留心.知道年前,一份两三个月前写的代码出现了由于多线程带来的bug,最近写的代码在code review中又被师兄批评没有考虑多线程问题,这才专门去补了补这方面的知识,现在就小结一下multi-thread问题以及在其中经常会…
网站技术高速发展的今天,缓存技术已经成为大型网站的一个关键技术,缓存设计好坏直接关系的一个网站访问的速度,以及购置服务器的数量,甚至影响到用户的体验. 网站缓存按照存放的地点不同,可以分为客户端缓存.服务端缓存. 客户端缓存 客户端缓存又可分为:浏览器缓存.网关或代理服务器缓存 网关或代理服务器缓存是将网页缓存中网关服务器上,多用户访问同一个页面时,将直接从网关服务器把页面传送给用户. 浏览器缓存是最靠近用户的缓存,如果启用缓存,用户在访问同一个页面时,将不再从服务器下载页面,而是从本机的缓存目…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
最近项目组有用到这三个缓存,去各自的官方看了下,觉得还真的各有千秋!今天特意归纳下各个缓存的优缺点,仅供参考!  Ehcache 在Java项目广泛的使用.它是一个开源的.设计于提高在数据从RDBMS中取出来的高花费.高延迟采取的一种缓存方案.正因为Ehcache具有健壮性(基于java开发).被认证(具有apache 2.0  license).充满特色(稍后会详细介绍),所以被用于大型复杂分布式web application的各个节点中. 什么特色? 1.  够快 Ehcache的发行有一段…