TCP与UDP协议必知必会】的更多相关文章

1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的概括. 如果您希望更系统地学习网络编程方面的知识,可以读一读以下专为初学者整理的系列文章或资料: <TCP/IP详解 - 第11…
关于TCP/IP,必知必会的十个问题 原创 2018-01-25 Ruheng 技术特工队   本文整理了一些TCP/IP协议簇中需要必知必会的十大问题,既是面试高频问题,又是程序员必备基础素养. 一.TCP/IP模型 TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议. 基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是链路层.网络层.传输层和应用层.下…
本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交道的网络应用层协议之一,它的重要性可能不需要再强调(有鉴于此,即时通讯网整理了大量的有关http协议的文章,如有必要可从本文的相关链接处查阅).但是实际上很多人(包括我自己),虽然每天都会跟http的代码打交道,但对http了解的并不够深入.本文就我自己的学习心得,分享一下我认为需要知道的http常…
本文整理了一些TCP/IP协议簇中需要必知必会的十大问题,既是面试高频问题,又是程序员必备基础素养. 一.TCP/IP模型 TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议. 基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是链路层.网络层.传输层和应用层.下图表示TCP/IP模型与OSI模型各层的对照关系. TCP/IP协议族按照层次由上到下,层层包装…
文章目录 前言 TCP/IP模型 数据链路层 网络层 ping Traceroute TCP/UDP DNS TCP连接的建立与终止 TCP流量控制 TCP拥塞控制 0 前言 本文整理了一些TCP/IP协议簇中需要必知必会的十大问题,既是面试高频问题,又是程序员必备基础素养. 1 TCP/IP模型 TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议. 基于TCP…
1.前言 网络通信一直是Android项目里比较重要的一个模块,Android开源项目上出现过很多优秀的网络框架,从一开始只是一些对HttpClient和HttpUrlConnection简易封装使用的工具类,到后来Google开源的比较完善丰富的Volley,再到如今比较流行的Okhttp.Retrofit. 要想理解他们之间存在的异同(或者具体点说,要想更深入地掌握Android开发中的网络通信技术),必须对网络基础知识.Android网络框架的基本原理等做到心中有数.信手拈来,关键时刻才能…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
crypto必知必会 最近参加了个ctf比赛,在i春秋,南邮方面刷了一些crypto密码学题目,从中也增长了不少知识,在此关于常见的密码学知识做个小总结! Base编码 Base编码中用的比较多的是base64,首先就说一下Base64编码方式 将字符串以字节的方式进行分组,每三个字节一组,每组共24个二进制位.(不满3个字节的用'='填充) 对以上的分组,每一组又分为4个小组,即24bits分为4小组,每小组6个bits. 对每小组前加上00,将其拓展成32个二进制(4个字节) 每小组将其转化…
注:如果移动端排版有问题,请看 简书版 (<-点击左边),希望CSDN能更好的支持移动端. 背景 公司的文件上传接口使用PUT协议,之前一直用的都是老项目中的上传类,现在项目中使用了okhttp网络库,就查了下资料,在这里分享一下. 代码实现 okhttp 2.7.X /** * @param mediaType MediaType * @param uploadUrl put请求地址 * @param localPath 本地文件路径 * @return 响应的结果 和 HTTP status…
一:前言 仿佛到了更进一步的时候了,每一个程序员迟早都会遇到数据存储的问题.我们拿什么来存储程序产生的数据?举例来说,用什么来存储我们的打老鼠游戏每次的成绩呢?选择如下: 1:内存中.缺点,退出游戏,数据就没了: 2:文件中.好办法!缺点,自己解析文本,把文本变成我们程序中的数据,这个解析的过程叫做协议.协议这个词听上去够恐怖吧,实际上说白了无非就是数据格式怎么样,API接口怎么样之类的东东. 3:数据库.好办法!好吧,数据库文件其实也就是硬盘上的文件,只不过数据库本身就已经为我们定义好了数据格…