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目录 什么是数组 数组的定义和内存分配 数组的赋值和访问 数组的注意事项 数组的内存图解 数组的插入 数组的删除 数组的扩容 数组的反转 首先 什么是数组 数组是一组地址连续.长度固定的具有相同类型的数据的集合,通过数组下标我们可以指定数字中的每一个元素 数组的定义和内存分配 在Java中通过(类型名[] 数组名)或(类型名 数组名[])申明一个数组,其中(类型名[] 数组名)方式声明数组是Java特有也是推荐使用的 数组是一个特殊的对象,所以在使用前需要在内存中开辟一块内存空间用来存放数据,否…
---恢复内容开始--- 1:方法(掌握) (1)方法:就是完成特定功能的代码块. 注意:在很多语言里面有函数的定义,而在Java中,函数被称为方法. (2)格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2...) { 方法体语句; return 返回值; } 修饰符:目前就用 public static.后面再详细讲解其他修饰符 返回值类型:就是功能结果的数据类型 方法名:就是起了一个名字,方便我们调用该方法. 参数类型:就是参数的数据类型 参数名:就是变量 参数分类…
01 语句 循环结构 嵌套  列的递减 1-5 2-5 3-5// 1-5 1-4 1-3 转义字符 \n 回车 \t 制表符 \b 退格 \r 按下回车键 windows 回车符由 \r \n 组成 linux 回车符是\n break & continue break 跳出 应用场景:switch和循环  跳出当前循环,如果要跳出指定循环,可以使用标号:   continue 跳过 函数 定义.特点.应用.重载 格式: 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,...){ 执行语句:…
Junit 注解 3).其它注意事项: 1).@Test运行的方法,不能有形参: 2).@Test运行的方法,不能有返回值: 3).@Test运行的方法,不能是静态方法: 4).在一个类中,可以同时定义多个@Test的测试方法: a)可以每个方法单独运行(在每个方法上点右键) b)也可以全部运行(在除测试方法的其它位置右键) 2..类加载器 1).类加载器:当我们执行某个类时,JVM会加载class文件,并产生Class对象. 不同的类,JVM会使用不同的"类加载器"去加载: 2).类…
方法 简述:实现特定功能的代码块 格式 修饰符: 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2…){           函数体;           return 返回值;} 方法格式的解释说明 修饰符 修饰符比较多,后面会详细介绍.目前public static 返回值类型 用于限定返回值的数据类型 (有可能我们执行的特定功能就是一个复杂的运算,返回值类型就是用来规定,计算结果最终的数据类型的 方法名 (标识符) 我们自己可以定义的名字 一个单词: 方法名全部小写 多个单词:…
之前说到,朴素的匹配,每趟比较,都要回溯主串的指针,费事.则 KMP 就是对朴素匹配的一种改进.正好复习一下. KMP 算法其改进思想在于: 每当一趟匹配过程中出现字符比较不相等时,不需要回溯主串的 i指针,而是利用已经得到的“部分匹配”的结果将模式子串向右“滑动”尽可能远的一段距离后,继续进行比较.如果 ok,那么主串的指示指针不回溯!算法的时间复杂度只和子串有关!很好. KMP算法的关键是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数以达到快速匹配的目的,很自然的,需要一个函数来存储匹…
js数组操作-最佳图解…
二维数组格式1 /* 二维数组:就是元素为一维数组的一个数组. 格式1: 数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n]; m:表示这个二维数组有多少个一维数组. n:表示每一个一维数组的元素有多少个. 注意: A:以下格式也可以表示二维数组 a:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n]; b:数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n]; B:注意下面定义的区别 int x; int y; int x,y; int[] x; int[] y[]; i…
Java中的数组在内存中的图解,其实对于数组,还是比较熟悉的,平时用的也是很多的,在看数据结构与算法的极客时间专栏,最常用的10个数据结构:数组.链表.栈.队列.散列表.二叉树.堆.跳表.图.Trie树,其中数组是最基础,也是学起来最简单的一种数据结构,数组是一种线性表数据结构.它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据. 以下三张图片都是极客时间专栏中的,嘿嘿嘿!!! 数组是计算机分配的一组连续的内存空间 接下来,具体到Java语言,来说说数组吧:(这个是传智播客上的讲解图,这么好的…
声明:本文为原创博文,如有转载,请注明出处.若本文有编辑错误.概念错误或者逻辑错误,请予以指正,谢谢. 指针与数组是C/C++编程中非常重要的元素,同时也是较难以理解的.其中,多级指针与“多维”数组更是让很多人云里雾里,其实,只要掌握一定的方法,理解多级指针和“多维”数组完全可以像理解一级指针和一维数组那样简单. 首先,先声明一些常识,如果你对这些常识还不理解,请先去弥补一下基础知识: .实际上并不存在多维数组,所谓的多维数组本质上是用一维数组模拟的. .数组名是一个常量(意味着不允许对其进行赋…
以图说事明理,恰当时候会事半功陪.今天我就尝试着用图的方式讲讲“JavaScript引用类型之数组”.望更多童鞋给我反馈! 好东西分享给大家,但要尊重事实!!!因此特别说明:本图非我本人亲自所作,乃我大天朝网友所绘制.个人感觉此图,覆盖全面,细节考虑甚周全,因此分享给大家,同时在此特别感谢网友的无私分享!…
数组 数组 定义重要细节 数组的类型数组是对象一维数组和矩形数组实例化一维数组或矩形数组访问数组元素初始化数组 显式初始化一维数组显式初始化矩形数组快捷语法隐式类型数组综合内容 交错数组 声明交错数组快捷实例化实例化交错数组 比较矩形数组和交错数组foreach语句 迭代变量是只读的foreach语句和多维数组 数组协变数组继承的有用成员 Clone方法 比较数组类型 数组 数组 数组实际上是由一个变量名称表示的一组同类型的数据元素.每个元素通过变量名称和一个或多个方括号中的索引来访问: 数组名…
声明:本文转自 chenyang_yao ,欢迎阅读原文. 指针与数组是C/C++编程中非常重要的元素,同时也是较难以理解的.其中,多级指针与“多维”数组更是让很多人云里雾里,其实,只要掌握一定的方法,理解多级指针和“多维”数组完全可以像理解一级指针和一维数组那样简单. 首先,先声明一些常识,如果你对这些常识还不理解,请先去弥补一下基础知识: 1.实际上并不存在多维数组,所谓的多维数组本质上是用一维数组模拟的. 2.数组名是一个常量(意味着不允许对其进行赋值操作),其代表数组首元素的首地址. 3…
在编程中,算法的重要性不言而喻,没有算法的程序是没有灵魂的.可见算法的重要性. 然而,在学习算法之前我们需要掌握数据结构,数据结构是算法的基础. 我在大学的时候,学校里的数据结构是用C语言教的,因为对C语言也不是很了解,所以掌握得不是特别好,在网上找的一些学习资料里也基本都是用C语言来进行数据结构的教学. 那么,从本篇文章开始,我将用Java语言来介绍数据结构,当然,数据结构过后就是算法. 线性结构和非线性结构 线性结构 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系:…
在计算机科学中,Knuth-Morris-Pratt字符串查找算法(简称为KMP算法)可在一个主文本字符串S内查找一个模式串P的出现位置.此算法通过运用对这个模式串在不匹配时本身就包含足够的信息来确定下一个匹配将在哪里开始的发现,从而避免重新检查先前匹配的字符. 今天写完kmp的题, 发现又想不通了, 这个next数组实在是太绕了, 去跑步的路上不禁一直在想, 终于恍然大悟了! 感觉十分有必要写一篇解释, 用自己的话说说kmp以及这个next. 一方面加深一下印象, 另一方面希望给偶然看到的人一…
05.01_Java语言基础(数组概述和定义格式说明)(了解) A:为什么要有数组(容器) 为了存储同种数据类型的多个值 B:数组概念 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合.也可以看成是一个容器. 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型. C:数组定义格式 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度]; 05.02_Java语言基础(数组的初始化动态初始化)(掌握) A:什么是数组的初始化 就是为数组开辟连续的内存空间,并为每个数组元素赋予值 B:如何对数组进行初始化…
一.此书到底何方神圣? 本书是广受赞誉C#图解教程的最新版本.作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式.朴实简洁的文字,并辅之以大量表格和代码示例,全面.直观地阐述了C#语言的各种特性.新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程.调用者信息.case表达式.带参数的泛型构造函数.支持null类型运算等.通过本书,读者能够快速.深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础. 本书是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者.Daniel…
相信每一个 javascript 学习者,都会去了解 JS 的各种基本数据类型,数组就是数据的组合,这是一个很基本也十分简单的概念,他的内容没多少,学好它也不是件难事情.但是本文着重要介绍的并不是我们往常看到的 Array,而是 ArrayBuffer. 我写的很多东西都是因为要完成某些特定的功能而刻意总结的,可以算是备忘,本文也是如此!前段时间一直在研究 Web Audio API 以及语音通信相关的知识,内容侧重于音频流在 AudioContext 各个节点之间的流动情况,而现在要摸清楚音频…
需求:将一个4*4的数组90度旋转生成新的4*4数组 原来的4*4数组:[0, 1, 2, 3][0, 1, 2, 3][0, 1, 2, 3][0, 1, 2, 3]90度旋转后的4*4数组:[0, 0, 0, 0][1, 1, 1, 1][2, 2, 2, 2][3, 3, 3, 3] 图解过程: 第一步: 第二步: 第三步: 代码如下: # 初始化一个4*4的数组 array =[ [col for col in range(4)] for row in range(4)] # 打印看看数…
本篇已收录至<C#图解教程>读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容. 一.类型初窥:掀起你的盖头来 (1)C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,而C#程序是一组类型声明: (2)类型是一种模板:模板本身不是数据结构,但它详细说明了由该模板构造的对象的特征: (3)C#提供了16种预定义类型:13种简单类型(数值类型:int,float,double,decimal等:非数值类型:bool,char),3种非简单类型(object,string,dynamic): 所有的预…
本篇已收录至<C#图解教程>读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容. 一.方法那些事儿 (1)方法的结构:方法头—指定方法的特征,方法体—可执行代码的语句序列: (2)方法的调用:参数.值参数.引用参数.输出参数.参数数组: ①参数: 形参—本地变量,声明在参数列表中:形参的值在代码开始之前被初始化: 实参—实参的值用于初始化形参: ②值参数: 为形参在栈上分配内存,将实参的值复制到形参: ③引用参数: 不为形参在栈上分配内存,形参的参数名作为实参变量的别名指向同一位置,必须使用ref关…
本篇已收录至<C#图解教程>读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容. 一.接口那点事儿 (1)什么是接口? 一组函数成员而未实现的引用类型.只有类和结构能实现接口. (2)从IComparable接口看接口实例: 假设有如下一段代码,它使用Array类的一个静态方法Sort对一个未排序的int类型数组进行排序,并输出排序后的结果. using System; class Program { static void Main() { , , , , }; // Create an arra…
本文为博主辛苦总结,希望自己以后返回来看的时候理解更深刻,也希望可以起到帮助初学者的作用. 转载请注明 出自 : luogg的博客园 谢谢配合! 数组 数组是多个相同类型数据的组合 //1.定义数组 String [] name; //2.静态初始化 name = new String []{"张三","李四","王五","赵六"}; //3.遍历数组 for(int i = 0;i < name.length;i++)…
之前写过js实现数组去重, 今天继续研究数组: 排序算法实现. 排序是数据结构主要内容,并不限于语言主要在于思想:大学曾经用C语言研究过一段时间的排序实现, 这段时间有空用JS再将排序知识点熟悉一遍. 理解排序不得不提的是日本人实现的一个排序动画站, 该站对于研究排序大有益处.当然本文的排序算法并不与其一致, 本文是9种js排序实现的实践与完善: 理解其9种算法然后使每种算法代码均能正常运行. 1.插入排序 最普通的排序算法, 从数组下标1开始每增1项排序一次,越往后遍历次数越多: 原理图: 代…
一.图解call.apply.bind的异同 JavaScript中函数可以通过3种方法改变自己的this指向,它们是call.apply.bind.它们3个非常相似,但是也有区别.下面表格可以很直观看出三者的不同 方法 是否直接执行函数 传入的参数 调用方式 call 是 (context,arg1,arg2,arg3...) 第二个参数之后都是实参 function.call(context,arg1,arg2,arg3...) apply 是 (context,[arg1,arg2,arg…
JS中原型链,说简单也简单. 首先明确: 函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有__proto__. 首先,我画了一张图. 所谓原型链,指的就是图中的proto这一条指针链! 原型链的顶层就是Object.prototype,而这个对象的是没有原型对象的. 可在chrome的控制台里面输入: Object.__proto__ 输出是: function Empty() {} 原型链,如此而已. 对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
图解classloader加载class的流程及自定义ClassLoader 博客分类: JVM JavaJVM虚拟机EXTSUN /** *  转载请注明作者longdick    http://longdick.iteye.com * */ java应用环境中不同的class分别由不同的ClassLoader负责加载.一个jvm中默认的classloader有Bootstrap ClassLoader.Extension ClassLoader.App ClassLoader,分别各司其职:…