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BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (LCT维护深度)
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BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (LCT维护深度)
要维护深度,就维护一下size就行了.access一下x,那么从根->x这一条链就独立成为一棵splay,那么splay的size节点数就是x的深度. 删边的时候直接access一下,splay一下,那么在原树中的父亲就是自己的右儿子,断掉那条边,再upd即可. CODE #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long…
BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 LCT
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 lct 动态树 splay
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 http://blog.csdn.net/frods/article/details/52244250 本来以为lct是很难的算法没想到这么简单...也可能只是这道题简单. 看上去挺暴力的算法却有着很优秀的复杂度,很美丽了orz. 做法就是每次查询把子节点连一条到根的通路,所有的儿子都在父亲右儿子上,再splay查询的点.此时查询的点的左儿子的size就是所求的距离. 这个算法太神奇了orz…
bzoj 2002 : [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (LCT)
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题面: 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 15763 Solved: 8080[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开…
BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (动态树LCT)
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 2843 Solved: 1519[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 9071 Solved: 4652[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki…
BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
bzoj 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 動態樹
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 4055 Solved: 2172[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 【分块】
任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 14824 Solved: 7515[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,L…
bzoj 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊(LCT)
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 [题意] 给定n个数的序列,i可以跳到i+k[i],需要能够修改k并可以查询跳出n需要的步数. [思路] 把i->i+k看作一条边,则问题抽象为一个森林,越靠后的点离原树的根越近. 考虑LCT维护大小siz. 修改k的操作可以看作是断边与连边的操作.注意如果直接跳出n应该与null相连以切断原来的边. 一次查询可以先Access使u到根的路径独立,然后splay将u调整至根查…