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/// <summary> /// 基于Task的多线程 /// </summary> public class Tasks { public static void TaskAction() { Console.WriteLine("********************开始当前线程为{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("接到一个项目"); Cons…
一.Task的机制   Task位于命名空间System.Threading.Tasks中,是.NET 4.0加入的新模块,其实现机制大致类似于线程池ThreadPool,不过对于ThreadPool来说Task的优势是很明显的:   ThreadPool的实现机制:(一对多)   1.应用程序拥有一个用于存放委托的全局队列: 2.使用ThreadPool.QueueUserWorkItem将新的委托加入到全局队列: 3.线程池中的多个线程按照先进先出的方式取出委托并执行.   Task的实现机…
Task C# 多线程和异步模型 TPL模型   Task,异步,多线程简单总结 1,如何把一个异步封装为Task异步 Task.Factory.FromAsync 对老的一些异步模型封装为Task TaskCompletionSource 更通用,在回调中只要SetResult()一下就表示Task结束了,用它可以将各种异步回调封装为Task 2,一个可以await的可以返回Task的Async结尾的异步方法从哪里开始进入另一个线程的 如果是对BeginXXX EndXXX的APM异步模型封装…
.Net Core WebAPI 基于Task的同步&异步编程快速入门 Task.Result async & await 总结 并行任务(Task)以及基于Task的异步编程(asynchronously)在.NET Framework早已使用多年,而在微软新推出的.NET Core 平台下也有相同功能的实现,本文将通过.NET Core WebAPI,介绍使用Task.result的同步编程以及使用await的异步编程模型. Task.Result Result方法可以返回Task执行…
Await 返回该系列目录<基于Task的异步模式--全面介绍> 在API级别,实现没有阻塞的等待的方法是提供callback(回调函数).对于Tasks来说,这是通过像ContinueWith的方法实现的.基于语言的异步支持通过允许在正常控制流内部等待异步操作隐藏callbacks,具有和编译器生成的代码相同的API级别的支持. 在.Net 4.5,C#直接异步地支持等待的Task和Task<TResult>,在C#中使用"await"关键字.如果等待一个Ta…
返回该系列目录<基于Task的异步模式--全面介绍> 生成方法 编译器生成 在.NET Framework 4.5中,C#编译器实现了TAP.任何标有async关键字的方法都是异步方法,编译器会使用TAP执行必要的转换从而异步地实现方法.这样的方法应该返回Task或者Task<TResult>类型.在后者的案例中,方法体应该返回一个TResult,且编译器将确保通过返回的Task<TResult>是可利用的.相似地,方法体内未经处理的异常会被封送到输出的task,造成返…
返回该系列目录<基于Task的异步模式--全面介绍> 命名,参数和返回类型 在TAP(Task-based Asynchronous Pattern)中的异步操作的启动和完成是通过一个单独的方法来表现的,因此只有一个方法要命名.这与IAsyncResult模式或者APM(Asynchronous Programming Model,异步编程模型)模式形成对比,后者必须要有开始方法名和结束方法名:还与基于事件(event-based)的异步模式(EAP)不同,它们要求方法名以Async为后缀,而…
今天是国庆长假第一天,也是今天十月的开始.每到这个时候都是看海的季节-一个看"人海"的季节.反正我是不想在这样一个尴尬期出去放松自己,于是不如在家写写博客,长点本领呢.今天就来给大家介绍一下.Net中<基于Task的异步模式>.文章稍微有些长,分几篇博客完成,这篇先来展示一下要介绍的内容,也相当于整篇长博客的目录吧.大家可以通过目录中的超链接来阅读相应的文章. 基于Task的异步模式的定义 实现基于Task的异步模式 实践基于Task的异步模式 与其他.Net异步模式和类型…
C# -- 使用 Task 执行多线程任务 1. 使用 Task 执行多线程任务 class Program { static void Main(string[] args) { Task task1 = new Task(() => { Console.WriteLine("线程ID:{0},开始执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Stopwatch stw = new Stopwatch(); stw.Start(); )…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…