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这里的具体的建造者ConcreteBuilder可以多个 这里我们以建造汽车为例: 假设汽车需要:方向盘.汽车壳.还有四个轮子  ---------这三样才能跑起来 如果你因为粗心漏了其中的某个建造过程(例如:忘了装方向盘),那么汽车就跑不起来. 有什么方法可以避免粗心,漏了其中的某个过程? 代码如下: 1.Builder类 为 AbstractBuilderCar ** * * 抽象建造汽车父类 * @author lizhibiao * @date 2019/1/16 21:34 */pub…
博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, allowing the same construction process to create various representations. 将复杂对象的构造与其表现分离,允许相同的构造过程用来创建不同的表现.通俗点就是,一个对象创建过程很复杂,我们将其每项元素创建过程抽离出来,通过相同的构造过…
Java 帝国之建造者模式 原创: 王钦誉 码农翻身 今天 本文来自王钦誉的投稿,老刘做了较大修改. 原文地址: https://xiaoqinyu0000.github.io/2018/06/11/Java/JavaBuilder/ 据说在帝国建立初期,人类眼里的Java程序就是一个黑乎乎的命令行窗口,里面显展示着大片大片的代码和文字. 那是一个灰暗的年代, 几乎没有人愿意天天与这些黑窗口打交道. 国王决心让帝国变得多姿多彩,于是下令建立图形村,研究Java的图形和图像. 经过艰苦卓绝的努力,…
原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 <Java 设计模式之抽象工厂模式(三)> 二.简单介绍 建造者模式/生成器模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 建造者模式实现过程通常分成 2 个步骤:构建(Builder)和装配(Di…
java设计模式3--建造者模式 1.建造者模式介绍: 建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式 定义: 将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主要作用: 用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂的对象(把内部的建造过程和细节隐藏了起来) 举例: 2.建造者模式角色分析 3.方式一:建造模式的常规用法(有指挥) 3.1.构建抽象的建造者(图纸) pac…
又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈. 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,…
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的.我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender.最后,建造者类如下: [java] view plaincopy public class Builder { private List<Sender> list = new ArrayL…
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明.我们一天吃的…
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能. 服务器工程---GameServer(https://github.com/yongzhidai/GameServer.git) 测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能(https://github.com/yongzhidai/…
建造者模式 一个产品常有不同的组成部分作为产品的零件,有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用,有些时候,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义.建造者模式利用一个导演者对象和具体建造者对象,按步骤建造出所有零件,从而建造出完整的产品对象.建造者模式产品的结构的过程对客户端隐藏起来,把对建造过程进行指挥的责任和具体建造零件的责任分割开来,达到责任划分和封装的目的. 抽象建造者角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造.…