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一.Java面向对象编程基础 1.什么是对象?Object 什么都是对象! 只要是客观存在的具体事物,都是对象(汽车.小强.事件.任务.按钮.字体) 2.为什么需要面向对象? 面向对象能够像分析现实生活问题的方式,来分析和实现计算机问题. 拉近了现实世界和计算机世界之间的距离. Scanner sc = new Scanner(System.in); sc.next(); sc.nextInt(); 对象有什么特点? 对象可以反复使用的:每个对象功能尽可能单一(各司其职.各尽所能),String…
经过一周的学习(java),总结了许多,对java的理解,java的类型,运用,安装,基础语法,变量,常量,表达式,语句 java从C语言中继承了大量语言特性.java面向对象编程的基本特征,包括继承.封装.多态的实现.以及类.对象.接口等重要概念. 目前是刚开始,只是对基础了解....... 关键字, 标识符: 标识符不能是关键字或true,flse,null. 标识符可以包含字母.数字(0—9),下划线(_)或美元符号($). 标识符第一个字符必须是一个字母,下划线(_), 区分大小写的,并…
<Java面向对象编程> 第11章 对象的生命周期 11.1  创建对象的方式 用new语句创建对象 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.Constructor 类的newInstance()实例方法. 调用对象的clone()方法. 运用反序列化手段 11.2 构造方法 在多数情况下,初始化对象的最终步骤是去调用这个对象的构造方法.构造方法负责对象的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始化值. 构造方法满足的语法规则: 方法名必须与类名相同 public…
一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的设计,前后端数据的交互,servlet设计,动态更新界面 Java课程设计---web版斗地主 二.项目GIT地址 fight_against_landlords 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图.主要功能流程图 五.面向对象设计类图 1.CardGames类图:该类为牌局组类,与2的…
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出…
一:今天完成 上午详细了解了java面向对象编程的一些细节,记录如下. 1)类 是一种引用类型,包含一个签名和一个主体,主体是放在花括号里面的成员,成员包括字段和方法,还有构造方法.初始化程序和嵌套类型. 常用成员有四种:类字段.类方法.实例字段.实力方法. 其它引用类型还包括数组.接口.枚举和注解. 2)字段和方法 示例:一个简单的类和成员 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class Circle{…
由于常常将Java和C++面向对象编程的原则搞乱,所以这次把相关要点分别总结一下,本文主要总结Java面向对象编程. 面向对象编程的三大特性是:继承性(inheritance), 多态性(polymorphism)和封装性(encapsulation). 一. 继承性 [类修饰词列表] class 类名 [extends 父类名] [implements 借口列表名] { 类体 } class Employee { public int workYear; public Employee() {…
Java面向对象编程基础 面向对象(Object oriented programming,OOP)技术是一种强有力的软件开发方法,它採用数据抽象与信息隐藏技术,来使软件开发简单化,以达到代码重用的目的. 1.OOP的3个特性(封装.继承和多态性) 封装是类的基础.指把类的相关实现细节隐藏起来,在类中将数据和实现操作的代码集中起来放在对象的内部.调用这些类时仅仅需直接使用类预留的接口就能够了. 继承提供了子类自己主动拥有父类数据结构和方法的机制.它表示类之间的一种关系. 多态指使一个对象被看成还…
哲学中,事物总是螺旋式上升,波浪式前进.因而编程也逐渐向人类更容易理解的方向前进,多年来人们苦苦追求的编程境界 : 高扩展性(extensibility),高复用性(reuseable).java语言的出现是编程思维上的一种转变,从c 语言面向过程的思维模式转变为面向对象的思维模式,这也是它经久不衰的重要原因. 那么如何理解java面向对象编程? 我们以一个实例说明这个构建过程,(熊孩子打酱油) 面向过程思维:开始  --  >拿起瓶子   --->  去酱油铺   -- >  打酱油 …
9.1多态 在生物学中,是指一个生物或物种可以有多种不同的形式或阶段: 在OOP中,多态是指一个对象有多种形式的能力. 多态可以说是面向对象编程的精髓所在.java中之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同.单继承保证了继承关系的简单明了,但势必在功能上有很大的限制. 由于子类对象中包含一个完整的父类对象,所以父类变量中定义的方法和属性在子类对象中都能找到,所以允许一个父类变量引用子类对象,但反过来却不行,因为子类的方法和属性可能多于父类. 多态调用时,用父类变量指向子类对…
7.1继承的起源 继承(Inheritance),即在面向对象编程中,可以通过扩展(extends)一个已有的类,并继承该类的属性的行为,来创建一个新的类. 已有的类称为父类(也可以称为基类,超类),而新类称为子类(也可以称为派生类). 继承的优点:代码的可重用性:父类的属性和方法可用于子类:子类可以扩展父类的属性和方法:设计应用程序变得更加简单. 7.2 继承的使用原则 观察要使用的类,确定它们之间共同的和特有的属性和行为,将这些共性数据迁移到父类里,便于子类中进行方法和属性的重用. 对于不同…
  第一章    初识Java 1.  什么是Java? Java是一种简单的.面向对象的.分布式的.解释的.安全的.可移植的.性能优异的多线程语言.它以其强安全性.平台无关性.硬件结构无关性.语言简洁.面向对象的特点,在网络编程语言中占据了无可比拟的优势,成为实现电子商务系统.企业管理平台.移动设备应用开发等的首选语言. 2.  java的发展 java之父——James Gosling java在1995年5月23日正式发布. ①   1996年1月23i又发布了首个java开发工具包,即J…
一.面向对象编程概述面向对象编程(Object  Oriented  Programming,缩写为OOP)是当今最流行的程序设计技术,它具有代码易于维护.可扩展性好和代码可常用等优点.面向对象的设计方法的基本原理是按照人们习惯的思维方式建立问题的模型,模拟客观世界.从现实世界中客观存在的事物(也就是对象)触发,尽可能运用人类的思维方式来构造软件系统.而java就是一种面向对象的程序设计语言. 二.面向对象编程的基本概念 1. 类 (Class) 类是对某一类对象的抽象,是对象的集合.类是具有相…
最近打算将之前学习过的小练习分享出来,算是巩固知识.虽然是小练习,但是越看越觉得有趣,温故而知新. 练习:功能跳水比赛,8个评委评分.运动员成绩去掉最高和最低之后的平均分 代码实例: 1.导包 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; 2.测试类 public class Demo6 { /** * @param args */ public stati…
面向对象编程的三大特性:封装.继承.多态 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对类的外部而言它的内部实现细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的实现方法. 继承是为了重用父类的代码,如果两个类满足"IS-A"的关系就可以使用继承.同时继承也为多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么呢? 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行时才能确定,即一个引用变量到底…
1.我们总说java是一门面向对象编程的语言,那什么是面向对象呢? 我是这样理解的,对象是事物存在的实体,如,猪.狗,花早等都是对象,对象由两部分组成.面向对象编程的三大特点:继承,多态,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类. 2.面向对象在java中是如何实现的? (1)通过类:类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类. (2)封装:是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载…
面向对象简介 C语言是面向过程开发的代表 C++ 或者Java 是面向对象的编程语言 所谓的面向过程指的是面对于一个问题的解决方案,更多的情况下是不会做出重用的设计思考的. 而面向对象的主要设计形式是 模块化设计 并且可以进行重用配置.在整个的面向对象的设计里面更多的情况下考虑的是标准.在使用的时候根据标准进行拼装. 面向对象三个主要特征: 封装性:内部的操作对外部而言不可见 当内部的操作都不可以直接使用的时候才是安全的: 继承性:在已有结构的基础上继续进行功能的扩充: 多态性:在继承性的基础上…
Java面向对象 初识面向对象 面向过程 & 面向对象 面向过程思想 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么... 面对过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后,才对某个分类下的细节进行面向过程思索. 面向对象合适处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题! 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握.从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的…
项目 内容 课程班级博客链接 19级信计班(本) 作业要求链接 第十一周作业 博客名称 1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象 要求 每道题要有题目,代码(使用插入代码,不会插入代码的自己查资料解决,不要直接截图代码!!),截图(只截运行结果). 扩展阅读都是对大家现阶段学习有用的知识,要求必读,并写一段学习心得. *扩展阅读:Java中的继承和多态.Java中的抽象类 继承.多态和抽象类是java语言的主要特点,要求仔细阅读,并写针对扩展阅读写学习心得,理解后完成两…
面向对象编程OOP Note OOP五个基本特性1. 万物皆对象.2. 程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的.3. 每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储.4. 每个对象都拥有其类型.5. 某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息. OOP五个不同地方可以存储数据:1. 寄存器2. 堆栈3. 堆4. 常量存储5. 非RAM存储 对象初始化地方:1. 在定义对象的地方2. 在类的构造器内3. 正要使用对象之前(惰性初始化)4. 使用实例初始化 Static 关键字当声明Stat…
OO:面向对象 OOP:面向对象编程 OOA:面向对象分析 OOD:面向对象设计 结构化编程:从顶向下,将一个大问题分解成更小的任务,然后为每一个更小的任务编写一个过程.最后程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程. 对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为. 万物皆为对象,对象因我关注而产生. 面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,最符合人类自然的思维习惯. 对象是数据封装的结果. 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合. 在软件系统中…
Java面向对象的三大特征: 封装:通过Java的类来实现数据和操作方法的封装,对外界可以将每一个Java类都视为一个黑箱,只需调用该黑箱提供的方法即可完成你想要的操作. 继承:通过类的继承,将统一的功能集中放在父类中,实现代码的重用和可维护性. 多态:通过重载.重写与覆盖,实现不同类的不同形态特征. 一个被定义成private的类成员为此类私有,它不能被该类外的所有代码访问,包括子类. 如果子类中不显式调用父类的构造函数,则会调用父类的默认构造函数(如果有的话). 父类和子类的相互转换 在Ja…
抽象类 通过abstract定义的方法是抽象方法,它只有定义,没有实现.抽象方法定义了子类必须实现的接口规范: 定义了抽象方法的class必须被定义为抽象类,从抽象类继承的子类必须实现抽象方法: 如果不实现抽象方法,则该子类仍是一个抽象类: 面向抽象编程使得调用者只关心抽象方法的定义,不关心子类的具体实现. 如果父类的方法本身不需要实现任何功能 ,仅仅是为了定义方法签名,目的是让子类去覆写它,那么,可以把父类的方法声明为抽象方法.声明关键词abstract abstract class Pers…
成员属性封装 在类之中的组成就是属性和方法,一般而言方法都是对外提供服务的,所以是不会进行封装处理的,而对于属性需要较高的安全性,所以往往需要对其进行保护 这个时候就需要采用封装性对属性进行保护. 在默认情况下,对于类中的属性是可以通过其他类利用对象进行调用的. 解决办法:可以利用private关键字对属性进行封装处理. 而属性一旦封装之后外部将不能够直接访问,即对外部不可见,但是对类的内部是可见: 那么要想让外部的程序可以访问封装的属性,则在Java开发标准中提供了如下要求: setter g…
java面向对象学习的三条主线 1.Java类及类的成员:属性.方法.构造器.代码块.内部类 2.面向对象的三大特征:封装性.继承性.多态性.(抽象性) 3.其它关键字:this.super.static.final.abstract.interface.package.import等     面向过程(pop)与面向对象(oop) 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的. 面向过程(Object Oriented Programming),强调的是功能行为,以函数为最小单位,强调每个…
一. 01.软件开发经历周期: 软件分析:分析问题领域,了解客户的需求 软件设计:确定软件的总体结构,把整个软件系统划分为大大小小的多个子系统,设计每个子系统的具体结构 软件编码:用选定的编程语言来编写程序代码,实现在设计阶段勾画出来的软件蓝图 软件测试:测试软件是否能实现特定的功能,以及测试软件的运行性能 软件部署:为用户安装软件系统,帮助用户正确使用软件 软件维护:修复软件中已经存在的Bug,当用户需求发生变化时(增加新的功能,或者修改已有功能的实现方式),修改相应的软件部分 为了提高软件开…
1.面向对象内存分析 栈的特点 (1)JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数.局部变量等) (2)栈属于线程私有,不能实现线程间的共享! (3)栈的存储特性是:先进后出,后进先出.由系统自动分配,速度快!是一个连续的内存空间. (4)栈描述的是方法执行的内存模型,每个方法被调用会创建一个栈帧(存储局部变量.操作数.方法出口等),方法结束,栈帧消失. 堆的特点: (1)JVM只有一个堆,被所有的线程共享. (2)堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢! (3)堆用于…
1.问题的提出      张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色.还有一只叫小花,今年100岁,花色.请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色.如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫. //用前面学习过的知识写出代码如下: public class Demo107{ public static void main(String []args){ int a=49;//输入的名字49,50 int cat1age=3; //第一只猫 String…
目录 一.对象和类的概念 二.对象和引用 1.对象 2.成员变量 3.引用 三.java类的定义 四.构造函数(构造方法) 五.内存分析 一.对象和类的概念 1.对象 对象用计算机语言对应问题域中事物的描述,对象通过“属性(attribute)”和“方法(method)”来分别对应事物所具有的静态属性和动态属性 2.类 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应该具有的静态和动态属性 3.类个对象的关系 类可以堪称一类对象的模版,对象可以堪称该类的一个具体实例 1)关联…
在面向对象的编程中,不能再有第一步.第二步怎么做的概念.   [对象和类]  …