Hangman Judge是一个猜英文单字的小游戏(在电子字典中常会看到),游戏规则如下:1.答案单字写在纸上(每个字元一张纸),并且被盖起来,玩家每次猜一个英文字元(letter).2.如果这个英文字元猜中(在答案的英文单字中有出现),被猜中的字元就被翻开.例如:答案是book,如果你猜o,book中的两个o就会被视为已猜中.3.如果这个英文字元未出现在答案的单字中,就会在hangman的图中多加一划.要完成hangman图共需7划,如下图.注意:同一个猜错的字元只能再图上画一划,例如:答案是…
刽子手游戏其实是一款猜单词游戏,游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母.如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来:如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔.这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次.注意,猜一个已经猜过的字母也算错. 在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程 序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了 (You win.).输了(You lose.)还是放弃了 (You chickened out.).每组数据包含3行,第1行是游戏编号(…
题目具体描述见:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=430 C++11代码如下: #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; ], test[]; int main() { int rnd; ) { cout << &q…
游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母则计算机会在一副"刽子手"画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次.注意猜一个已经猜过的字母也算错.在本题中,你的任务是编写一个"裁判"程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了,(You win.).输了(You lose.).还是放弃了(You chickened out.)每组包含3行,第一行是游戏编号(-1为输入结束标记),…
前言 相信这样一个问题,大家都不会陌生, “有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”. 发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团. 重要说明 在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写.…
前言相信这样一个问题,大家都不会陌生,“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”.发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团.实践我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理.下载demo的apk程序apks…
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://github.com/rubyist1982/simple 上. model 应用新增 simple_poker.ex , 代码不多,做了点简单注释,可以贴下 defmodule SimplePoker do @cards for i <- 1..4, j<- 1..13, do: {i, j} @…
[题目] 猜单词游戏. 计算机想一个单词让你猜,你每次猜一个字母. 如果单词里有那个[字母],[所有该字母会显示出来]. 如果没有那个字母,算猜错一次.[最多只能猜错六次] 猜一个已经猜过的字母也算错. [样例输入] 1 cheese chese 2 cheese abcdefg 3 cheese abcdefgij -1 [样例输出] Round 1 You win. Round 2 You chickened out. Round 3 You lose. [思路] 为了实现"如果单词里有那个…
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/external/4/489.pdf 这个题很像之前的一个拓扑排序的题目,思路类似咯. 程序模块化: 每次判断一个字母,lose,win确定就直接退出. 小技巧: 你可以用数组guess[]记录每个字母是否访问过.要是已经访问过,counts++,算是一种错误. 这里汝佳的小技巧是,每次把相同的字符赋值为‘ ’,记录一下str1的长度,查完str1就win.否则就是You chickened out. #include <stdi…
#include<stdio.h> #include<string.h> int ok ,no; int left ,chance; char s[20] ,s2[20]; void guess(char ch) { int i ,bad = 1; for(i = 0;i < strlen(s);i++) { if(ch == s[i]) { left--; bad = 0; s[i] = ' '; } } if(bad) chance--; if(!left) { ok =…
前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫<Invert>,现在在应用宝上面还能搜到.不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课下练习.当时主要是为了熟悉游戏从制作到发布的流程,所以几乎完全模仿了原项目的设计,连方块的配色都没改(因为我觉得那配色挺好看的,还特意用Photoshop取了人家的色值). 但是现在回过头来看,这种…
一.游戏玩法介绍: 24点游戏是儿时玩的主要益智类游戏之一,玩法为:从一副扑克中抽取4张牌,对4张牌使用加减乘除中的任何方法,使计算结果为24.例如,2,3,4,6,通过( ( ( 4 + 6 ) - 2 ) * 3 )  = 24,最快算出24者剩. 二.设计思路: 由于设计到了表达式,很自然的想到了是否可以使用表达式树来设计程序.本程序的确使用了表达式树,也是程序最关键的环节.简要概括为:先列出所有表达式的可能性,然后运用表达式树计算表达式的值.程序中大量的运用了递归,各个递归式不是很复杂,…
古代战争 游戏介绍 "古代战争"是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法. 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产.建造.资源采集.战斗.地图迷雾等RTS核心要素. GitHub地址 最新版本 v0.2 游戏演示 请在Chrome或Firefox浏览器中运行 演示地址 功能介绍 1.地图 a)背景地图 背景地图大小为90×90,地形方块有草原.沙漠.河流.道路四种类型,其中精灵不能通过河流方块,可以通过其它三种方块. 游戏中通过拼接菱形方块,…
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右移动.特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦: 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围:游戏进行3次,取得分平均值. 游戏视频:http://www.xtionpro.com/plugin.php?id=sosv_vote:l…
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰减倍率因子为1,表示不进行衰减范围缩放.   函数PostLoad()名称上带有Post,实际上和W…
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹.如果子弹掉入篮框则得分.子弹耗完或时间耗完则游戏结束. 游戏中主要玩法的变化如下: 1.可以通过修改过关条件,比如限制子弹数量,限制剩余时间,要求必须达到一定分数等增加或降低难度. 2.可以通过Level场景的布局以及篮框的移动路线来增加难度,别忘了场景中机器人的位置也是可以变化的,而且谁说场…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
算24是一款扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.这是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏. 各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌还更能锻炼人. 绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1:3,7,3,7:12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11:1…
本文来自网易云社区. 7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. 网易AR游戏生态合作负责人杨鹏表示,传统游戏模式趋同,AR游戏将是下一个重要风口 网易AR游戏生态合作负责人杨鹏做了<从网易悠梦看AR前沿技术>的主题演讲,分享了网易基于AI技术和硬件基础所打造的爆款游戏<悠梦>,并详细了该游戏的AR游戏引擎.AR SDK和洞见内容浏览器等技术方案,助力&…
引言:2048小游戏的核心玩法是移动行,包括横行和纵行,玩家可以选择4个方向,然后所有行内的数字就会随着行的移动而向特定的方向移动.这个行的移动是一个需要重复调用的算法,所以这里就要将一行的移动算法封装,循环调用给所用行,这样便实现了所有行的调用.   一.一行的左移 关键逻辑算法   伪代码 ↓ c从0开始,遍历当前行每个元素 找c右侧下一个不为0的位置nextc 如果找到 →  如果c位置的值是0,将nextc位置的值赋值给c位置,将nextc位置的值置为0,c留在原地:否则如果c位置的值等…
题目描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干 个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到 轨道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立 即消失.这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子. 开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具. 他们已经在游戏内完成 了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成. 游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做 的一系列操作.你的任务…
<编译原理>-用例题理解-自顶向下语法分析及 FIRST,FOLLOW,SELECT集,LL(1)文法 此编译原理确定某高级程序设计语言编译原理,理论基础,学习笔记 本笔记是对教材<编译原理>- 张晶老师版 做学习笔记. 最近在学<编译原理>,前三章感觉还可以理解,到了第四章就感觉这难度就上来了.就是说过了词法分析,刚到语法分析,就开始头大了,于是想做个笔记,本篇就是第 4 章的笔记. (一)前言 第4章 - 自顶向下的语法分析 语法分析 语法分析是在词法分析识别出的单…
一.介绍 Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5.在3.0版本以前叫做Cocos2d-html5,从3.0版本开始叫做Cocos2d-JS.我们知道Cocos2d-x支持使用C++.Lua.Javascript来进行程序开发,其所内置的是一个Javascript引擎,通过用C++解析Javascript去执行:而Cocos2d-html5是使用Javascript进行开发,最终运行在浏览器里的.那么在v3.0的时候,Cocos2d…
  附     文   文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言——比如RPG中装备掉落率,如果不说清楚的掉落率的来源根据,仅仅一个数值有什么意义呢?),所以导致文档变得长而又长 虽然说是数值相关的文档,但本文更多地还是以用户及游戏性 (付费)为导向来说明数值…
Ps.可去知乎搜索“雨露浅歌”大神,他写的帖子里有详细讲解和源码. 游戏概述.玩法:通过键盘的↑键来控制小球往上走,当松开↑键时,小球以一定速度向下掉,小球每越过一根棒加1000分,越过一个飞镖加2000分,当小球碰到棒或者飞镖时,生命减一,同时还设置了暂停键,开始键,本局分数和历史最高分. 游戏准备:安装pygame库 pip install pygame 安装pygame 安装中 安装完成 (注: 查看所有库 pip list ;  卸载某库 pip uninstall xxx;  更新某库…
目录 @题目描述@ @题解@ @代码@ @题目描述@ 小 D 特别喜欢玩游戏.这一天,他在玩一款填数游戏. 这个填数游戏的棋盘是一个 n×m 的矩形表格.玩家需要在表格的每个格子中填入一个数字(数字 0 或者数字 1 ),填数时需要满足一些限制. 下面我们来具体描述这些限制. 为了方便描述,我们先给出一些定义: 我们用每个格子的行列坐标来表示一个格子,即(行坐标,列坐标).(注意: 行列坐标均从 0 开始编号) 一条路径是合法的当且仅当: (1)这条路径从矩形表格的左上角的格子(0,0)出发,到…
最近两个月「晓衡在线猿码微服」商城上出现了一类需求特别的客户: 我们有个 App,日活用户达到 XXX万,计划在 App 中嵌入游戏增加用户留存和利用流量变现,还有... 看你们这里游戏不少,想了解一下,能不能... 这类客户有个特点,他们不会开发游戏,其中的不会两层意思: 不会游戏开发技术,对游戏开发也不了解 根本不会投入成本去开发游戏,知道这里坑多 基于这些原因,这些客户通过公众号.微店.微信等方式,找到晓衡.但他们基本上都是企业客户,而且是非游戏行业,问题比较多有: 技术问题 内容问题 版…
2021年12月29日,"华为云&华为终端云服务创新峰会2022"在北京柏悦酒店成功举办.华为HMS Core电商与游戏行业解决方案亮相本次峰会的线下展区,为行业开发者们解密电商应用增长之道及游戏应用创新之法. HMS Core 电商行业解决方案 助力打造智能购物新体验 HMS Core电商行业解决方案在商品智能搜索.立体展示.无忧购买.精准营销等方面提供核心能力,帮助开发者的应用丰富视觉展示,实现购物体验创新,进一步提升流量,促进转化.智能搜索方面,机器学习服务提供了智能语音…
直播已成为用户的生活习惯之一 艾媒咨询数据显示:2021年直播用户规模达到6.35亿人,在线直播用户以年轻群体为主,24岁及以下用户占比49%,30岁以下用户接近8成. 众所周知,Z世代用户是一个社交属性极强的用户群体,他们对于泛娱乐.游戏这些线上消费玩法有着更大的兴趣和消费力. 秀场直播作为直播界的鼻祖,风靡一时如今走下风口.其主要存在产品同质化,主播内容单一,用户粘性低等问题. 流量增长放缓,短视频巨头夹击,秀场直播需要新动力.头部平台纷纷转型,"社交+泛娱乐"已成秀场直播平台的新…
摘要:看GaussDB for Redis强扩展.高可用.强一致.高安全,如何玩转各大游戏场景 本文分享自华为云社区<GaussDB为什么成为游戏行业的心头爱?>,作者: GaussDB 数据库 . 在结束忙碌工作回家的地铁上,难得闲暇的周末下午,和朋友再来一局的入睡前......游戏已经成为了当下大多数年轻人在紧张的工作之余最普遍的放松方式和社交手段之一.而游戏厂商想要增加用户粘性,不仅需要在游戏类别.情节故事.关卡设计上洞察用户喜好,让游戏足够新颖,更要在流畅程度上带给用户更极致的体验.游…