STM32CubeMX自建MDK工程的基本步骤】的更多相关文章

根据需要调节各总线频率 最下方选项,√去掉,不用实时更新库,选择自己库所在路径就好. 点击左侧, 选择"Code Generator", 选择.c 和 .h文件不分开 最后,点击"GENERATE CODE"生成项目代码. 打开生成的项目代码,如下图所示,进行简要说明 点击编译项目文件(通常"0 Error(s) , 0 Warnning(s)" 请写在USER代码的"***BEGIN***" 和 "***END**…
这几天我在学着怎么使用RT-Thread.起初只想用一下里面的RTGUI,却一直没成功,功力实在不行啊. RT-Thread用了scons来创建工程,似乎还能编译,还有很多可配置项,很是方便.于是我想倒腾一下用scons创建一个普通的MDK工程. 好在scons脚本是Python,尚且还能看得一点懂. 没去手册文件,摸索了一下,先在这里下载scons-2.3.0-setup.exe,安装. 下面这个是我整理的: http://files.cnblogs.com/fwindpeak/scons_t…
初建FreeMarker工程 ——@梁WP 背景:听说freemarker可以用来写页面的组件,热衷于编写可重用代码的我,迫不及待地研究了freemarker,不过,在写组件之前,还是先研究一下freemarker的基本用法. 摘要:本文用了3种不同的方式(main.servlet.action),将freemarker融入工程之中. 一.通过main方法使用freemarker 1.新建一个普通的Java工程,在工程引入freemarker.jar,(右键-BuildPath(构建路径)-Co…
使用命令行建gradle工程要涉及到几个工具的版本. 1.gradle的版本.这个用gradle -version查到. 2.SDK BuildTools的版本. 这个要先配好SDK的环境变量,然后在命令行输入android,会弹出android sdk manager,看android sdk build-tools勾选installed最高版本即sdk build-tools的版本 3.android gradle plugin的版本.这个版本是在建gardle工程的时候指定的.它由grad…
现在原来的基础上添加ADC的功能. 现在(利用STM32CubeMX来生成USB_HID_Mouse工程)基础上新增硬件 JoyStick Shield 游戏摇杆扩展板 与STM32F103C8的连接 目前使用 JoyStick Shield   STM32F103C8 X----PA1(ADC1_IN1) Y----PA2(ADC1_IN2) 好了我们现在STM32CubeMX来打开之前的工程 现在我们先设置ADC1_IN1 让我们来看其adc的默认配置 现在直接生成工程. 会发现在原来的工程…
使用autotools工具用configure.make.make install编译安装linux工程的详细步骤 转载tmxkwzy 最后发布于2016-11-24 10:20:15 阅读数 3245  收藏   autotools是个系列工具,主要由autoconf.automake.perl语言环境和m4等组成,所包含的命令有5个: 下图是autotools使用的流程图: autotools的安装: apt-get install autoconf  automake  autotools…
一,步骤   只标注重点步骤: 新建工程选择Maven Project next---next---选择web工程 next---命名如下: 点击finish创建完成. 二,index.jsp和pom.xml报错处理 但是工程中 index.jsp 报错: 报错内容如下: 此时需要添加tomcat支持 项目右击----build path---configure build path 点击finish之后,项目就不报错了. 之前还有一次是pom.xml文件报错,只要强制更新工程就好了,操作如下:…
说明: 1.该工程基于HAL库实现动态存储器SDRAM驱动以及液晶控制器LCD驱动. 2.工程通过STM32CubeMX(Version 4.22.0)配置生成,可直接打开进行配置. 3.KEIL MDK版本Version5.17 功能: 基于emwin图形库实现液晶显示,实时显示触摸值. 截图: 工程包下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1slIAOC9 密码:4ssy GMT43液晶模块购买链接:…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
硬件开发板:STM32F103C8 软件平台 好了现在开始利用STM32CubeMX来生成我们的工程 1.新建工程 选择MCU的型号 选择选择时钟 开启usb的模块 选择USB的类 配置时钟树(主要是设置usb的48Mhz) 设置工程路径和编译环境 打开工程 我们现在在main.c进行修改 /* USER CODE BEGIN Includes */ #include "usbd_hid.h" /* USER CODE END Includes */ /* USER CODE BEGI…