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CoreGraphics-线段常见属性及渲染模式介绍
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CoreGraphics-线段常见属性及渲染模式介绍
线段常见属性: 1.线宽 2.线头样式 3.接头样式 4.颜色(包括描边颜色和填充颜色) override func draw(_ rect: CGRect) { // 获取图形上下文对象 let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! // 添加三角形路径 let point1 = CGPoint(x: , y: ) let point2 = CGPoint(x: , y: ) let point3 = CGPoint(x: , y: ) contex…
CALayer基本介绍与常见属性
属性框架:QuartzCore CA: CoreAnimation -> 核心动画,所有的核心动画都是添加给layer的! 与UIView的区别: 1.layer负责内容的展示,不接受任何用户交互! 2.UIView继承自UIResponder,可以接受用交互,执行事件处理操作! 创建CALayer // 1.创建 CALayer *redL = [CALayer layer]; // 2.设置大小 redL.bounds = CGRectMake(, , , ); // 3.设置位置 ->…
Ext.Window 的常见属性
Ext.Window 的常见属性: plain:true,(默认不是) resizable:false,(是否可以改变大小,默认可以) maximizable:true,(是否增加最大化,默认没有) draggable:false,(是否可以拖动,默认可以) minimizable:true,(是否增加最小化,默认无) closable:false,(是否显示关闭,默认有关闭) //几个前面没有介绍的参数1.closeAction:枚举值为:close(默认值…
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染…
企业IT管理员IE11升级指南【4】—— IE企业模式介绍
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flash的支持 [3]—— IE11 新的GPO设置 [4]—— IE企业模式介绍 [5]—— 不跟踪(DNT)例外 [6]—— Internet Explorer 11面向IT专业人员的常见问题 [7]—— Win7和Win8.1上的IE11功能对比 [8]—— Win7 IE8和Win7 IE11对比…
设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode 着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color.UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方法:imageWithRenderingMode:,它使用UIImageRenderingMode枚举值来设置图片的rendering…
UIView常见属性总结
一 UIVIew 常见属性 .frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(,)) .center 中点 (以父控件的左上角为原点(,)) .bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 (,)) .transform 形变属性(缩放,旋转) .backgroundColor 背景颜色 .tag 标识(父控件可以根据这个标识找到对应的子控件,同一个父控件中的子控件不要一样) . hidden 设置是否要隐藏 .alpha 透明度(~); .opaque 不透明度(~); .userInter…
jsp学习---mvc模式介绍和el表达式,jstl标签库的使用入门
一.mvc模式介绍 下图是常用的mvc分层模式: 项目中的包命名规则,一般如下: com.amos.domain 封装JavaBean,一般我喜欢用model命名这个包com.amos.dao 封装dao层com.amos.dao.daoimpl 实现dao层接口com.amos.service 封装service层com.amos.service.serviceiml 实现service层接口com.amos.web.controller业务逻辑层com.amos.web.listener 监…
iOS UITabBarItem 选中图的颜色,设置UIimage的渲染模式
UITbarController之前有在这篇文章讲解:http://www.cnblogs.com/niit-soft-518/p/4447940.html 如果自定义了UITabBarItem的图片,用上述文章创建的时候,发现选中的图的边框颜色默认是蓝色的, 解决这个问题就需要设置 UIImage的渲染模式 imageWithRenderingMode 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode 着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImag…
UIView的常见属性
UIView的常见属性: @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> /** * 通过一个frame来初始化一个UI控件 */ - (id)initWithFrame:(CGRect)frame; // YES:能够跟用户进行交互 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL use…