修饰符new与override】的更多相关文章

类的继承 简单理解: 某个类A具有某些特征,另一个类B,也具有A类的所有特征,并且还可能具有自己的更多的一些特征,此时,我们就可以实现:B类使用A的特征信息并继续添加自己的一些特有特征信息. 基本概念 继承:一个类从另一个已有的类获得其特性,称为继承. 派生:从一个已有的类产生一个新的类,称为派生. 继承和派生,其实只是从不同的方向(角度)来表述,本质上就是一个事情. 父类/子类:已有类为父类,新建类为子类.父类也叫“基类”,子类也叫“派生类” 单继承:一个类只能从一个上级类继承其特性信息.PH…
new:在作为修饰符时,可以隐藏从父类的继承的成员. override:修改父类的方法.属性. 上代码比较清楚: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2 { public class BaseClass { public virtual void…
override(C# 参考) 要扩展或修改继承的方法.属性.索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符. C# abstract class ShapesClass { abstract public int Area(); } class Square : ShapesClass { ; public Square(int n) { side = n; } // Area method is required to avoid // a compile-time er…
转载原地址 http://developer.51cto.com/art/200908/147327.htm C#语言还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C# sealed修饰符,包括介绍两个修饰符在含义上互相排斥用于方法和属性等方面. C# sealed修饰符是干什么的? C# sealed修饰符表示密封用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被重写,必须和 override 关键字一起使用,因…
修饰符 修饰符即应用于类型或成员的关键字.修饰符可以指定方法的可见性,如public或private,还可以指定一项的本质,如刚发的vritual或abstract. 可见性的修饰符 修饰符 应用于 说明 public 所有类型或成员 任何代码均可以访问该项 protected 类型和内嵌类型的所有成员 只有派生的类型能访问该项 internal 所有类型或成员 只能包含它的程序集中访问该项 private 类型和内嵌类型的所有成员 只能在它所属的类型中访问该项 protected intern…
标题:[.net基础]访问修饰符 一.前言 基础掌握不牢固啊,所以记录下来. 二.方法访问修饰符Internal (1).创建工程ParentAndSon (2).添加类ModelA namespace ParentAndSon { public class ModelA { internal void TestInternal() { } protected void TestProtected() { } protected internal void TestProtectedIntern…
 一.NS_DESIGNATED_INITIALIZER 用来修饰init方法,被修饰的方法称为designated initializer:没有被这个修饰的init方法称为convenience initializer 参考1对之的说明为 1.A designated initializer must call (via super) a designated initializer of the superclass. Where NSObject is the superclass thi…
转自:http://blog.csdn.net/manyizilin/article/details/51926230#L42 修饰符: 像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性.主要有两类修饰符: 访问修饰符:default, public , protected, private 非访问修饰符:final, abstract, strictfp 修饰符一般使用在一个语句的前端,例: public void Pig{ int a = 1; protected String b…
以前,知道了虚函数表的低效性之后,一直尽量避免使用之.所以,在最近的工程中,所有的析构函数都不是虚函数.今天趁着还书的机会到图书馆,还书之后在 TP 分类下闲逛,偶然读到一本游戏编程书,里面说建议将存在派生的类的析构函数都设置为 virtual.例如 ParentClass 和 ChildClass(派生自 ParentClass),如果 ParentClass 的 ~ParentClass() 不是 virtual 的话,以下代码会产生潜在的问题: ParentClass *pClass =…
virtual 关键字用于修饰方法.属性.索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象. 例如,此方法可被任何继承它的类重写. (C#参考) public virtual double Area() { return x * y; } 虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改 调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型.将调用大部分派生类中的该重写成员, 如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员. 默认情况下,方法是非虚拟的.不能重写非虚方法. virtual修饰符不能与stati…