十八条 接口优于抽象类 接口的特点: 1.一个类可以实现多个接口,不能继承多个类(抽象类) 2.接口不能有具体的方法实现,只定义标准类型 骨架类: 即实现一个abstract类来实现接口,提供给其他类继承,优势是,子类继承这个骨架类时,不需要实现接口中的每个标准方法,那么接口往后演进,只需要修改骨架类,不需要修改每一个子类. 十九条 接口只用于定义类型 接口只应该被用来定义类型,不应该用来导出常量,常量可以用一般类名来修饰…
第二十条 用函数对象表示策略 函数指针(JAVA的函数指针,是指使用对象的引用来作为参数,传递给另一个对象的方法)主要用来实现策略模式,为了在JAVA中实现这种模式,要申明一个接口来表示该策略,并为每个具体策略申明一个实现了该接口的类. 如果这个策略只被执行一次,使用匿名类,如果重复使用,则通常实现为私有的静态成员类,并通过共有的静态final域导出(最后一个例子),其类型为该策略接口. 第二十一条 优先考虑静态成员类 嵌套类主要有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类,局部类 静态成员类,一般…
第十三条 使类和成员的可访问性最小化 总得来说,我们应该尽量将成员的访问范围限制到最小!有利于解耦,开发.测试和优化都能够更加独立. 对于成员(域,方法,嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,访问范围从小到大: 访问控制符 同类 同包子类  同包其它类 不同包子类 不同包其它类 public √ √ √ √ √ protected √ √ √ √ × 默认 √ √ √ × × private √ × × × × 另外,JAVA中的常量是全局访问的,public static final In…
第二十三条 请不要再新代码中使用原生态类型 1 使用原生态类型,就失去了泛型在安全性和表述性方面的所有优势,所以新代码中不要使用原生态类型 2 List<String>可以传递给List作为的参数,但是不能传递给List<Object>,因为泛型有子类型化的规则,List<String>是原生态类型List的一个子类型,而不是参数化类型List<Object>的子类型 3. 如果不确定类型,可以使用通配符类型 Set<?> 第二十五条 列表优于数…
第十六条 复合优先于继承 如果不确定B和A的关系是,is-a的关系,B确实也是A,那么久不应该使用B继承A,否则会暴露实现细节, 你的实现都会限制在原始的实现上. 书中举的第一个例子,实现了一个类extends HashSet类,因为缺少对HashSet类的addAll方法的理解(addAll会重复调用add方法),导致多统计了一倍的调用次数,这就是自己的实现限制在父类的实现上. 同时书中还有一个说明,如果超类在后续的版本中增加了一个新的方法, 正好和你的类里新增的方法签名一致(参数列表和函数名…
第8条:覆盖equals时请遵守通用的约定 设计Object类的目的就是用来覆盖的,它全部的非final方法都是用来被覆盖的(equals.hashcode.clone.finalize)都有通用约定. 首先看看equals方法: 若满足以下的这些情况中的某一个,您能够直接使用Object类中的equals方法而不用覆盖: 类的每个实例本质上是唯一的.对于那些代表实例而不是值的类来说能够不用覆盖equals方法.比方Thread类.由于每个Thread类的实例都表示一个线程,这与Thread某些…
这一章主要讲解Object类中的方法, Object类是所有类的父类,所以它的方法也称得上是所有对象都通用的方法 第八条 覆盖equals时需要遵守的约定 Object中的equals实现,就是直接对对象进行相等的比较: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 那么什么时候需要覆盖equals呢? 当你的类有自己的逻辑相等,而不是对象相等时,应该自己实现equals,比如Date和Interger,他们的相等比较不仅…
第十条 始终覆盖toString() toString的实现可以使类使用起来更加舒适,在执行println等方法时打印出定制信息. 一单实现了自己的toString,指定输出的固定格式,在方法的文档说明中应该做好注释说明! 第十一条 谨慎覆盖clone 跳过,clone方法需要实现Cloneable, 功能上实现对象的复制而不是引用传递 第十二条 考虑实现Comparable接口 和equlas很类似…
目录 第13条: 使类和成员的可访问性最小化 第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域 第15条:使可变性最小化 第16条:复合优先于继承 第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承 第18条:接口优先于抽象类 第19条:接口只用于定义类型 第20条:类层次优于标签类 第21条:用函数对象表示策略 第22条:优先考虑静态成员类   第4章 类和接口 第13条: 使类和成员的可访问性最小化 尽可能使每个类或者成员不被外界访问.提供尽可能小的访问级别. final维持字段不可变性,…
第 15 条: 使类和成员的可访问性最小化 软件设计基本原则:信息隐藏和封装. 信息隐藏可以有效解耦,使组件可以独立地开发.测试.优化.使用和修改.   经验法则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问. 对于成员(属性.方法.嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,在这里,按照可访问性从小到大列出: private —— 该成员只能在声明它的顶层类内访问. default (package-private) —— 成员可以从被声明的包中的任何类中访问.从技术上讲,如果没有指定访问修饰符(接口成…