尽管大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每一个应用必须面对的现实.既然崩溃已经发生.无法阻挡了.那我们就让它崩也崩得淡定点吧. IOS SDK中提供了一个现成的函数 NSSetUncaughtExceptionHandler 用来做异常处理.但功能很有限.而引起崩溃的大多数原因如:内存訪问错误.反复释放等错误就无能为力了,由于这样的错误它抛出的是Signal.所以必需要专门做Signal处理. 首先定义一个UncaughtExceptionHandler类.代码例如以下: #import <F…
虽然大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每个应用必须面对的现实,既然崩溃已经发生,无法阻挡了,那我们就让它崩也崩得淡定点吧. IOS SDK中提供了一个现成的函数 NSSetUncaughtExceptionHandler 用来做异常处理,但功能非常有限,而引起崩溃的大多数原因如:内存访问错误,重复释放等错误就无能为力了,因为这种错误它抛出的是Signal,所以必须要专门做Signal处理.首先定义一个UncaughtExceptionHandler类,代码如下: #import <Found…
崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了.尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常.那么可以确定问题是出在客户端部分了. 先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问题依然在重现.肿么办呢? 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃…
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信息如下: Thread 27 Crashed: 0 libsystem_kernel.dylib 0x38e671fc __pthread_kill + 8 1 libsystem_pthrea…
文章目录 一. 系统Crash 二. 处理signal 下面是一些信号说明 关键点注意 三. 实战 四. Crash Callstack分析 – 进⼀一步分析 五. demo地址 六. 参考文献 前言 今天在ios高级群,有朋友问到iOS的异常捕捉的问题,这一块以前也没有研究过,趁此机会研究了一把.并写了一个demo,如有需要可以在文章最下面去下载. 在阅读文章之前,建议大家在阅读完此篇文章后可以阅读漫谈iOS Crash收集框架,了解一下原理. 开发iOS应用,解决Crash问题始终是一个难题…
默认UISplitViewController的Master和Detail的宽度是固定的,可以通过下面的方式来改变 [splitViewController setValue:[NSNumber numberWithFloat:200.0] forKey:@"_masterColumnWidth"]; 之前使用一切正常,但当系统升级到iOS 10.0以后,APP在这里闪退了. 解决方案: IOS 8.0之后引入了一个新的参数 maximumPrimaryColumnWidth [spl…
异常描述: pointer being freed was not allocated *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug 问题描述: 将UIWebView 转成WKWebview后,在UMeng的错误里偶尔会出现几次报错,排查后,定位到WKWebview相关: 但问题只会出现在iOS10.0以下的系统. 在模拟器上使用8.1的系统调试确实会有这种异常, 使用malloc_error_break定位,也只能定位到内存释放时出栈异…
@try { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } @catch (NSException *exception) { NSLog(@"exception=%@", exception.description); } @finally { } 在ios中经常会使用@try @catch @finally捕获异常,…
这种情况应和所谓的内存不足关系不大,很少有程序会在初始化时载入大量内容导致崩溃,并且这类问题也很容易在开发阶段被发现,所以内存不足造成秒退的可能性低(内存不足退,通常是程序用了一段时间,切换了几个画面以后发生的). 而且秒退是发生在程序刚刚启动的时候,在开发.苹果审核阶段都没有被发现的最大可能性就是,这个问题只会发生在老版系统.老版机型上. 对于很多开发者(尤其是个人开发者),进行所有 iOS 版本,所有 iOS 机型覆盖测试是有难度的,苹果审核时也只是重点审核该应用在新机器.新版本下的运行情况…
2013年4月份整理的代码,仅作记录:   //先宏定义 //发布和未发布状态的日志切换 #ifdef DEBUG     //异常栈开关     #define STACK_KEY YES     //日志重定向开关     #define STDERR_KEY NO     //调试日志     #define DebugLog(format,...)    NSLog(@"{%s,%d}" format, __FUNCTION__,__LINE__,##__VA_ARGS__)…