在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename, typeof(TextAsset)); XmlDocument…
自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html 在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset =…
确认了私服上的jar包能直接下载下来,而且jar包是正常的:但是就是不能通过idea下载,通过idea下载到本地仓库的只生成了.lastUpdated文件,检查了setting.xml文件.网络,私服,均无问题下载到本地仓库的点击了download source重新下载依旧不可行. 然后,在网上找到了一种解决的方法,在idea中打开Terminal窗口,在所要更新的pom.xml文件目录下执行: mvn dependency:sources 命令jar包被下载下来 点击执行mav的命令窗口: 输…
wpf: Microsoft.Win32.OpenFileDialog dlg = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog(); dlg.DefaultExt = ".txt"; Nullable<bool> result = dlg.ShowDialog(); if (result == true) { // Open document string filename = dlg.FileName; } FileStream aFile =…
这是我为项目中写的一个测试的例子, 假如,您需要这样一个xml文件, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <A> <a> <id></id> <name>lee</name> <time>-- ::</time> </a> </A> 如果,本地目录下没有这样的xml文件,就生成一个... 如果有…
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文件进行序列化与反序列化. 1.判断数据文件是否存在: static public bool HasGameSaveData(string fileName) { if (File.Exists(Applicatio…
在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 SetInt(string key, int value); 还有GetInt(string key, int defaultValue = 0); 在我的像素鸟开发中的原代码为: //保存历史最高分             if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey"…
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据: SetFloat();保存浮点型数据:…
<?php /** * @title: PHP+socket游戏数据统计平台发包接包类库 * @version: 1.0 * @author: perry <perry@1kyou.com> * @published: 2013-05-2 */ class TPkgxmk{ var $socket; var $connection; var $IP; var $Port; var $buffer; var $buffer_len; function __construct($IP,$Po…
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
游戏存档功能能够保存游戏中数据.让玩家游戏能够延续. 单机游戏更为重要.而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string. 存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //參数顺序:键.相应的值 CCUserDefault::sharedUserDefault…
功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key.请谨慎使用. DeleteKey Removes key and its corresponding value from the preferences. 从游戏存档中删除key和它对应的值. GetFloat Return…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…
iOS之在webView中引入本地html,image,js,css文件的方法   2014-12-08 20:00:16CSDN-sky_2016-点击数:10292     项目需求 最近开发的项目,需要一个webView,同时这个webView会需要引入一些项目中的资源: 一个本地的html文件,作为webView的模板 两张loading图片,在图片未加载的时候进行占位 jquery.js,scrollLoading.js 也是本地的,实现滚动加载图片功能 然后就开始了漫长的Google…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
1.背景     在windows平台下,应用程序通常使用API函数来进行文件访问,创建,打开,读写文件.从kernel32的CreateFile/ReadFile/WriteFile函数,到本地系统服务,再到FileSystem及其FilterDriver,经历了很多层次.在每个层次上,都存在着安全防护软件,病毒或者后门作监视或者过滤的机会.作为安全产品开发者,我们需要比别人走得更远,因此我们需要一个底层的“windows平台内核级文件访问”的方法来确保我们能够看到正确的干净的文件系统. 2.…
今日分享「iOS / Mac / Watch 应用和游戏开发工具」推荐,这期专题主要为iOS开发者推荐一些优秀的设计和开发工具,这些工具包含移动原型的设计.程序的开发等,可以大大提高开发的效率!专题会及时更新,如果一些优秀软件未包含,可留言提醒. 本文图片和内容均来自[风云社区 SCOEE],如想了解更多mac软件可上[风云社区 SCOEE]. 有需要其他类型的软件,可在评论区留言或私信于我[磨人的小妖精],以后也会不断更新更多专题资源. 有想要的软件资源,需要下载的也可以找我[磨人的小妖精]私…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
一.使用Dom解析本地XML 1.本地XML文件为:test.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Books> <Book id="1"> <bookName>think in java</bookName> <bookAuthor>张三</bookAuthor> <bookISBN>家</bo…
https://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色…
Python 进行 SSH 操作,实现本地与服务器的链接,进行文件的上传和下载 2018年5月26日 19:03 阅读 375 评论 7 我本地和服务器的连接一直使用的是 Xshell 5,而在与服务器进行文件操作的时候使用的是 Xshell 推荐安装的一个工具 Xftp 5,然而,昨天自己想着从服务器下载备份好的的数据库文件到本地的时候发现这个文件传输工具居然过期不能用了,好气啊!于是没办法(机智如我)只好用 Python 来实现 SSH 的连接,顺便从服务器批量下载一些文件,实现自动化. 项…
PC的事实上根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自觉得经过几次折腾后.差点儿全部游戏须要到的操作我都掌握了(各种传參方法,各种坑,不懂的能够留言问.尽管基本上没人看.哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台--iOS和android--与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比方假设要调用unity C#的函数怎么办,差点儿清一色是给出UnitySendMessage的方法.在项目中用这个简直是作死.那么多函数那么复杂的參数你这个破函数…
转:https://blog.csdn.net/wabiaozia/article/details/52798194 准备工作: 假如我有一个自定义jar是:123456.jar,下载地址http://download.csdn.net/detail/wabiaozia/9870838 如果不想下载,可以按照https://jingyan.baidu.com/article/046a7b3ed8b23ef9c27fa9b9.html 操作即可得到jar. jar包里的源码是:   public…
npm中xml-writer文档的链接地址:https://www.npmjs.com/package/xml-writer npm中的文档比较简单,而且生成本地xml文件的demo并不正确.本篇是对以上文档的更正和补充. var XMLWriter = require('./node-modules/xml-writer'); // 导入xml-writer模块 var fs = require('fs'); // 导入文件系统模块 var appPath = process.execPath…
maven 本地安装jar包:mvn install:install-file -Dfile=本地路径/ojdbc12.jar -DgroupId=com.oracle -DartifactId=ojdbc14 -Dpackaging=jar -Dversion=10.2.0.5.0 <dependency> <groupId>com.oracle</groupId> <artifactId>ojdbc14</artifactId> <ve…
我用的插件版本是:classpath 'com.android.tools.build:gradle-experimental:0.4.0',AS集成和使用ndk编译项目参考官方demo:https://github.com/googlesamples/android-ndk 正常情况下配置下图所示即可编译指定平台的.so文件…
转自:http://debugtalk.com/post/build-app-automated-test-platform-from-0-to-1-Appium-interrogate-iOS-UI/ 写在前面 前两天微信突然发来一条系统消息,提示DebugTalk可以开通原创标识了(同时也有了评论功能),虽然一直在期待,但没想到来得这么快,着实是个不小的惊喜. 另外,最近在公众号后台也收到好几个朋友的信息,有的是询问某某部分什么时候能发布,有的是希望能加快更新速度.说实话,收到这样的信息虽然…
Chrome浏览器的安全限制,禁止本地加载XML等外部文件,如何设置让其可以加载呢? 有两种方法,第一种是在本地服务器环境下浏览,采用 http://localhost/ 的方式浏览你的网页和文件,就 Chrome浏览器的安全限制,禁止本地加载XML等外部文件,如何设置让其可以加载呢? 有两种方法, 第一种是在本地服务器环境下浏览,采用http://localhost/的方式浏览你的网页和文件,就不再有本地安全限制的问题了. 第二种方法,采用设置参数方式来启动Chrome浏览器. 在已安装的Ch…